W oknie drukowania wybierz „Zapisz jako PDF”, żeby mieć ściągę w telefonie.

← wróć do kursu

3x3x3 Najmniejsza liczba ruchów - ściąga

Zasady WCA (art. E) i techniki z kursu. Biały na górze, zielony z przodu. Pełny kurs z animacjami i symulatorem: strefa-kostek.pl/kursy

StrefaKostek.plstrefa-kostek.pl

1Zasady WCA (art. E)

  • 60 minut na znalezienie i zapisanie rozwiązania; po 55 min „5 MINUTES REMAINING”, po 60 „STOP”. Można oddać wcześniej.
  • Oddajesz jedną kartkę z rozwiązaniem i danymi zawodnika (imię i nazwisko, WCA ID albo numer) - bez danych DNF.
  • Dozwolone: kartki i arkusz od sędziego, obrazek mieszania, długopisy, korektor, do 3 własnych kostek, naklejki, zegarek (za zgodą delegata). Bez telefonu, słuchawek i własnych notatek.
  • Wynik = liczba ruchów (OBTM). Formaty: Best of 1, Best of 2 albo Mean of 3 (jeden DNF = DNF średniej).
  • DNF: kostka nieułożona, zapis niejednoznaczny (gwiazdki, strzałki, kilka rozwiązań), ruch spoza zapisu WCA, ponad 80 ruchów z obrotami, rozwiązanie z mieszania (np. pierwsze 4 ruchy = odwrócone mieszanie).

2Liczenie ruchów

R R' R2 = 1 ruch

Rw (albo 2Rw) = 1 ruch

x y z = 0 ruchów, ale wchodzą do limitu 80

R R = 2 ruchy - zapisz R2

M E S - niedozwolone; M = R L' x'

r sędzia czyta jako R; R2' = R2; nawiasy i inne znaki pomija.

Kostka cały czas biały do góry, zielony do przodu - bez obrotów w zapisie.

3Plan rozwiązania

  • Blok 2x2x2 - przy dowolnym z 8 narożników, zwykle 4-6 ruchów. Szukaj gotowych par.
  • Blok 2x2x3 - w jednym z 3 kierunków, 4-7 ruchów. Wolne ściany nie psują bloku.
  • F2L-1 - dwie warstwy bez jednego słupka, w dowolnym miejscu kostki.
  • Szkielet - ułożone wszystkie krawędzie, zostają 3 narożniki.
  • Wstawka - komutator w miejscu szkieletu, gdzie najbardziej się skraca.
  • Skrócenia - R + R = R2, R + R' = nic, także przez ruch ściany przeciwnej.

4Komutator narożników

A X A' X': X = obrót jednej warstwy, A = 3 ruchy, które w tej warstwie wymieniają tylko jeden narożnik.

R U R' D R U' R' D'
DFR, DFL, UFR

R U' R' D R U R' D'
DFR, DFL, UFL

R U R' D2 R U' R' D2
DFR, DBL, UFR

B R' B' L' B R B' L
DBL, UBL, DFR

Nie pasuje? Ustawienie (1 ruch), komutator, cofnięcie ustawienia. Odwrotny kierunek: X A X' A'.

5Gdzie wstawić

  • Zaznacz 3 nieułożone narożniki naklejkami.
  • Pomieszaj od nowa i idź przez szkielet ruch po ruchu.
  • W każdym miejscu sprawdź, czy zaznaczone narożniki pasują do znanego komutatora.
  • Wybierz miejsce z największym skróceniem; na kartkę tylko ostateczna sekwencja, bez nawiasów.

6Odwrotne mieszanie (NISS)

  • Odwrócone mieszanie = od końca, każdy ruch w drugą stronę.
  • Rozwiązanie odwróconego czytane od końca rozwiązuje zwykłe (tyle samo ruchów).
  • Ruchy z odwróconego (odwrócone) = ruchy przed mieszaniem: zrób je na ułożonej kostce, potem mieszanie, szukaj dalej - i dopisz je na końcu rozwiązania.

7Plan na 60 minut

  • 0-15 początki na zwykłym i odwróconym mieszaniu, zapisz 2-3.
  • 15-35 F2L-1 i szkielet.
  • 35-50 wstawka.
  • 50-60 przepisz na czysto, policz, sprawdź na drugiej kostce.
  • Rozwiązanie awaryjne najpóźniej po 40 minutach.
Wynik = ruchy w OBTM: ruch ściany i ruch dwóch warstw (Rw) to 1, obroty x, y, z to 0. Najwyżej 80 ruchów razem z obrotami. Zapis bez M, E, S; mała litera r to R. StrefaKostek.pl