Metoda warstwowa w 4 etapach, 3 algorytmy. Pełny kurs z animacjami i symulatorem: strefa-kostek.pl/kursy
Obraca się wierzchołki: U górny, L przedni lewy, R przedni prawy, B tylny. Duża litera = dwie warstwy od wierzchołka o 1/3 obrotu zgodnie z zegarem, gdy patrzysz prosto na ten wierzchołek; R' = w drugą stronę; mała litera (r) = sam czubek; y = obrót całej piramidki w dłoniach wokół górnego wierzchołka. Przez cały czas: żółta ściana na dole, zielona z przodu, czerwona i niebieska z tyłu.
Każdy czubek w kolorach środka tuż pod nim.
Obróć każdy z 4 czubków palcami (u l r b), aż pasuje do środka pod nim. Nic więcej ich nie rusza - w razie czego popraw w dowolnej chwili.
Na każdej ścianie trzy środki w jednym kolorze, żółte na dole.
Dolne wierzchołki: L, R, B - każdy obracaj, aż jego żółta naklejka jest na dolnej ścianie (po jednym ruchu na wierzchołek). Potem U, aż górny środek pasuje do boków.
Cała żółta ściana i dolny rząd każdego boku w jednym kolorze (widok od dołu i od przodu).
Wolne miejsce ustaw z przodu na dole (y). Pasuje tam krawędź: żółty + kolor przedniej ściany. Obracaj górę (U), aż ta krawędź jest z tyłu u góry, i sprawdź, gdzie ma żółty:
R U R' żółty na prawej tylnej ścianie L' U' L żółty na lewej tylnej ścianie
Ułożona piramidka. Najpierw U, aż górny środek pasuje do boków - potem górą obracasz tylko w algorytmach.
Żadna krawędź nie na miejscu - spójrz na krawędź z przodu po lewej, gdzie należy:
R' L' U' L U R należy do tyłu R' U' L' U L R należy do przodu po prawej
Dwie krawędzie odwrócone (na miejscu, kolory zamienione) - dobrą krawędź ustaw z tyłu (y):
L R' L' R U' R U R'
Po cyklu krawędzie są na miejscach, ale dwie mogą być odwrócone - wtedy od razu algorytm odwracania. Niewłaściwy cykl nic nie psuje: wykonaj go drugi raz.