W oknie drukowania wybierz „Zapisz jako PDF”, żeby mieć ściągę w telefonie.

← wróć do kursu

Pyraminx dla początkujących - ściąga

Metoda warstwowa w 4 etapach, 3 algorytmy. Pełny kurs z animacjami i symulatorem: strefa-kostek.pl/kursy

StrefaKostek.plstrefa-kostek.pl

1Zapis ruchów

Obraca się wierzchołki: U górny, L przedni lewy, R przedni prawy, B tylny. Duża litera = dwie warstwy od wierzchołka o 1/3 obrotu zgodnie z zegarem, gdy patrzysz prosto na ten wierzchołek; R' = w drugą stronę; mała litera (r) = sam czubek; y = obrót całej piramidki w dłoniach wokół górnego wierzchołka. Przez cały czas: żółta ściana na dole, zielona z przodu, czerwona i niebieska z tyłu.

2Czubki

Każdy czubek w kolorach środka tuż pod nim.

Obróć każdy z 4 czubków palcami (u l r b), aż pasuje do środka pod nim. Nic więcej ich nie rusza - w razie czego popraw w dowolnej chwili.

3Środki

Na każdej ścianie trzy środki w jednym kolorze, żółte na dole.

Dolne wierzchołki: L, R, B - każdy obracaj, aż jego żółta naklejka jest na dolnej ścianie (po jednym ruchu na wierzchołek). Potem U, aż górny środek pasuje do boków.

4Dolna warstwa

Cała żółta ściana i dolny rząd każdego boku w jednym kolorze (widok od dołu i od przodu).

Wolne miejsce ustaw z przodu na dole (y). Pasuje tam krawędź: żółty + kolor przedniej ściany. Obracaj górę (U), aż ta krawędź jest z tyłu u góry, i sprawdź, gdzie ma żółty:

R U R' żółty na prawej tylnej ścianie    L' U' L żółty na lewej tylnej ścianie

  • Krawędź na dole, ale odwrócona albo w złym miejscu: to miejsce z przodu (y), R U R' - wychodzi do góry, wstaw od nowa.
  • Po każdej krawędzi obróć piramidkę (y) do następnego wolnego miejsca. Kolor, którego szukasz, to zawsze kolor ściany z przodu.

5Ostatnia warstwa

Ułożona piramidka. Najpierw U, aż górny środek pasuje do boków - potem górą obracasz tylko w algorytmach.

Żadna krawędź nie na miejscu - spójrz na krawędź z przodu po lewej, gdzie należy:

R' L' U' L U R należy do tyłu    R' U' L' U L R należy do przodu po prawej

Dwie krawędzie odwrócone (na miejscu, kolory zamienione) - dobrą krawędź ustaw z tyłu (y):

L R' L' R U' R U R'

Po cyklu krawędzie są na miejscach, ale dwie mogą być odwrócone - wtedy od razu algorytm odwracania. Niewłaściwy cykl nic nie psuje: wykonaj go drugi raz.

!Gdy coś nie działa

  • Po algorytmie jest gorzej: jeden ruch w złą stronę (kierunek liczysz, patrząc na dany wierzchołek) albo zły uchwyt - w etapie 4 krawędź z tyłu u góry, w etapie 5 dobra krawędź z tyłu.
  • Po odwracaniu nadal odwrócone: dobra krawędź nie była z tyłu. Sprawdź górny środek (U) i zacznij etap 5 od nowa.
  • Żółta ściana jest, ale dolny rząd boku nie pasuje: krawędź w złym miejscu - wyjmij ją R U R' i wstaw tam, gdzie pasuje jej drugi kolor.
Żółta ściana na dole, zielona z przodu. Duża litera = obrót dwóch warstw od tego wierzchołka zgodnie z zegarem (patrząc na wierzchołek); mała = sam czubek; ' = w drugą stronę. StrefaKostek.pl