Lista de productos del fabricante: AJ

AJ es una marca china de rompecabezas de colección poco comunes. Su catálogo incluye, entre otros, el AJ Bauhinia Dodecahedron diseñado por A J Lu, el Split Megaminx, la serie Double Crazy, el Curvy Dinominx y el Duo Axis Cube lanzado junto con mf8. Son puzzles para descifrar con calma, no para batir tiempos.

AJ – rompecabezas poco comunes para coleccionistas


AJ es una marca china poco conocida especializada en rompecabezas de colección poco comunes. No fabrica speedcubes. Sus modelos son dodecaedros que giran sobre los vértices, shape mods del Megaminx y del Pyraminx, y puzzles con cortes adicionales que exigen pensar mucho más que un cubo 3x3 clásico.


Por qué es conocida AJ


Detrás de parte de los rompecabezas de AJ está el diseñador A J Lu. Entre sus diseños está el AJ Bauhinia Dodecahedron (también llamado Bauhinia Dodecahedron II), una nueva versión del conocido puzzle de mf8 con cortes más profundos y piezas de esquina adicionales. AJ también colabora con mf8. Un ejemplo es el Duo Axis Cube: un shape mod del Axis Cube basado en un cuboide 3x3x5, cuya dificultad los usuarios comparan con la del Ghost Cube. A la marca le gusta recurrir a la idea «crazy», es decir, cortes circulares en las caras que hacen que el mismo movimiento funcione de forma distinta según la cara.


Rompecabezas AJ en Strefa Kostek



  • Dodecaedros – AJ Bauhinia Dodecahedron (gira sobre los vértices y tiene jumbling) y AJ 4x4 Curvy Dinominx, una versión ampliada y curva del Dinominx. Pese al «4x4» del nombre, no es un cubo 4x4.

  • Megaminx – AJ Split Megaminx, con capas ocultas que se desbloquean al alinear las caras, y AJ Double Crazy Megaminx, con dos círculos en cada una de sus 12 caras.

  • Shape mods – AJ Double Crazy Pyramid (un Pyraminx de edición limitada con doble círculo en las caras), el AJ Clover Mastermorphix Plus impreso en 3D y el AJ puzzle Duo Axis Cube.


Para quién son los rompecabezas AJ


Los rompecabezas AJ son para quienes ya resuelven con soltura el 3x3, el Megaminx o el Pyraminx y buscan un nuevo reto, y también para coleccionistas de puzzles poco comunes. Para la mayoría de los modelos no existe un método establecido con un set de algoritmos. Normalmente una parte se resuelve de forma intuitiva y el resto con conmutadores. No se valoran por el TPS ni por el corner cutting, sino por lo interesante que es su mecanismo. Como primer rompecabezas, sobre todo para un niño, es mejor elegir un cubo clásico y pasar a AJ cuando ya domines lo básico.

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