Prices are shown in Polish złoty (PLN).
Choose your currency:
Ceny w złotych - możesz zmienić walutę w każdej chwili u góry strony.

Smar to najtańszy sposób, żeby kostka chodziła lepiej. Kilka kropel za kilkanaście złotych potrafi zmienić suchą, zgrzytającą kostkę w gładką i cichą. Potrafi też zepsuć dobrą kostkę, kiedy smar jest zły albo nałożysz go za dużo. W tym poradniku zebraliśmy wszystko, czego nauczyliśmy się przez lata sprzedawania i ustawiania kostek: od smarowania w 2 minuty dla początkujących, przez historię i chemię smarów, po mieszanie, warstwowanie i dobór smaru do konkretnej układanki. Na końcu jest duża tabela wszystkich smarów, które mamy w sklepie.
Nie musisz rozkładać kostki ani znać żadnej teorii. Ta metoda działa w każdej kostce 3x3 i w większości innych układanek.
Adheronuniwersalny, średnia lepkość, na start
LUBEST™ XMT 10szybszy, nasz bestseller
GAN Lube v1 (10 ml)GAN do bieżącej konserwacji
Cubicle DNM-37wodny, gdy kostka ma być szybkaKostka to kilkadziesiąt plastikowych elementów, które ślizgają się po sobie tysiące razy w czasie jednego treningu. Smar robi w niej to samo co olej w silniku: zmniejsza tarcie, wycisza pracę mechanizmu i chroni plastik przed ścieraniem. Ale w kostce smar robi coś jeszcze, czego w silniku nikt nie chce: zmienia charakter kostki. Ten sam model nasmarowany dwoma różnymi smarami może zachowywać się jak dwie różne kostki.
Prawie każda nowa kostka speedcubingowa jest już nasmarowana fabrycznie. Fabryczny smar jest jednak kompromisem, ma pasować wszystkim. Po kilku tygodniach intensywnego układania wysycha albo się rozchodzi i kostka zaczyna być sucha, głośniejsza i „drapiąca”. To sygnał, że czas na smar.
Objawy, że kostka potrzebuje smaru:
Ludzie smarują kostki prawie tak długo, jak je układają. Historia smarów to w dużej mierze historia błędów: zanim powstały smary do kostek, do mechanizmu trafiało wszystko, co akurat stało w szafce.
1980-1981: grafit, talk i teflon. Najstarsze zapisy o smarowaniu kostek pochodzą z listy dyskusyjnej Cube-Lovers prowadzonej na MIT, kilka miesięcy po pojawieniu się kostki w USA. W sierpniu 1980 Dave Dyer opisywał suchy smar grafitowy wsypany w szczeliny („kostka chodzi DUŻO płynniej”). Kilka tygodni później padło pierwsze w historii ostrzeżenie przed złym smarem: środek z dwusiarczkiem molibdenu przeznaczony do metalu „zjada plastik”. W listopadzie 1980 ktoś polecał Tufoil, czyli zawiesinę cząstek teflonu w syntetycznym oleju, i zauważał, że ilość jest „dość krytyczna”. To ta sama idea, na której prawie 40 lat później oparto Lubicle 1. Testowano też talk, mydło, wosk ze świecy i parafinę. W 1981 jeden z uczestników uznał za najlepszy żel silikonowy do uszczelek sprzętu nurkowego. Inny zauważył, że smar trzeba dobrać do napięcia kostki, a zimna kostka potrzebuje paru minut kręcenia, żeby się „rozgrzać”. Obie obserwacje są aktualne do dziś.
Lata 90. i 2000: wazelina i spraye. W domowych warunkach królowały wazelina, oliwki, WD-40 i silikonowe spraye z marketów budowlanych. Pierwsi speedcuberzy na forach zgłaszali, że spraye „nadtapiają” plastik i zostawiają biały nalot. Winowajcą były rozpuszczalniki i gaz nośny, a nie sam silikon.
Około 2009-2012: pierwsze smary do kostek. Najpopularniejszym smarem tej epoki był Lubix, czyli gęsty, czysty olej silikonowy. Sprzedawano nawet nasmarowane nim kostki „Lubix”, np. DaYan GuHong z 2010 roku. Lubix był drogi, więc speedcuberzy szybko odkryli, że to samo daje olej silikonowy do dyferencjałów samochodów RC. Na forach krążył przepis na „klona Lubixa”: Traxxas 30k i 50k w proporcji 1:1. Tak Traxxas 50k trafił do kostek i jest w nich do dziś. Z Tajwanu przyszedł rzadki, silikonowo-wodny smar Maru: szybki, tani, ale wysychający po kilku dniach.
Lata 2011-2018: sklepy tworzą własne smary. Amerykańskie sklepy SpeedCubeShop (2009) i TheCubicle (2011) zaczęły sprzedawać własne smary: serie lepkości (Weight 1-5), smary Lubicle (Speedy, Silk, Black, Lubicle 1 z teflonem), wodny DNM-37 oraz linię Angstrom z dodatkami (Gravitas, Dignitas). Smarowanie przestało być „kropla czegokolwiek”, a stało się dobieraniem lepkości. W 2017 roku wypuściliśmy w Strefie Kostek nasz pierwszy smar, LUBEST XMT 10. Przed premierą testowało go 20 osób na 115 kostkach.
2016-2017: magnesy. Najpierw pojawiły się kostki z magnesami montowanymi ręcznie, a w 2016-2017 roku GAN 356 Air UM, pierwsza kostka z magnesami z fabryki. Magnesy same zatrzymują warstwy, więc smar nie musi już tak mocno hamować. Smarowanie zaczęło być bardziej dostrajaniem feelingu niż walką z tarciem.
2018-2020: chemia na poważnie. W 2018 roku pojawił się wodny Compound X, który spowalnia kostkę, choć smary wodne zwykle ją przyspieszały. W 2019 Cubicle Labs wypuściło Mystic, według producenta pierwszy smar do kostek na bazie roślinnej (aloes), oraz dwuskładnikowy Celeritas, w którym dwa odczynniki reagują ze sobą dopiero w kostce. W tym samym roku dodaliśmy serię Adheron (Adheron i Adheron Heavy, a potem Adheron Lite), a w 2020 LUBEST PRO. Od 2020 roku nasze smary LUBEST są też w ofercie amerykańskiego TheCubicle. Na XMT 10 i Weight 5 była ustawiona kostka Square-1, na której Brian Johnson ustanowił rekord świata 2,85 s (TheCubicle sprzedaje jej replikę z takim samym smarowaniem). W 2020 roku powstały też sygnowane przez Maxa Parka MAX Fleet i MAX Command.
2021: maglev. GAN12 MagLev zastąpił sprężyny w core odpychającymi się magnesami. Producenci zaczęli zalecać smarowanie tylko elementów, a skomplikowanych, regulowanych core'ów (maglev, Tornado V3) nie smaruje się wcale.
2022 i później: nowe bazy. GAN zastąpił swój Magic Lube serią No.1-3 (Maintenance, Accel, Mastery). Chiński PiCube wypuścił kolorową serię PiLube i silikony Blue o podanej lepkości (3k-100k). W latach 2023-2025 chemik i speedcuber Hongyuan Fu stworzył dla TheCubicle serię FZ: smary bez silikonu, oparte na związkach hydroksylowych, w tym FZ-Stealth bez wody i bez silikonu. Dziś na rynku są setki smarów, ale zasada z 1980 roku wciąż obowiązuje: mało, dobrze dobrany i nic, co zjada plastik.
Nie trzeba znać chemii, żeby dobrze nasmarować kostkę. Kilka podstaw pomaga jednak zrozumieć, dlaczego jedne smary się mieszają, a inne nie, i dlaczego niektóre domowe środki niszczą kostki.
Większość smarów do kostek to olej silikonowy, czyli polidimetylosiloksan (PDMS). To długie łańcuchy atomów krzemu i tlenu. Im dłuższe łańcuchy, tym gęstszy olej: od cieczy rzadkiej jak woda po gęstą, ciągnącą się masę. Silikon jest obojętny chemicznie, nie reaguje z plastikiem kostki, nie odparowuje i prawie nie zmienia lepkości z temperaturą (dużo mniej niż oleje mineralne). Dlatego jest podstawą smarów do core i wszystkich smarów, które mają działać długo. Sam olej silikonowy nie wysycha ani nie twardnieje. Kiedy kostka po czasie „przyspiesza”, smar po prostu rozchodzi się cieńszą warstwą, jest wypychany z miejsc styku i miesza się z pyłem ze ścierającego się plastiku.
Lepkość oleju podaje się w centystokesach (cSt). Woda ma ok. 1 cSt, olej silikonowy do kostek od kilkuset do kilkudziesięciu tysięcy. Liczba „50k” przy oleju do modeli RC oznacza ok. 50 000 cSt. W serii PiLube Blue liczby (3k, 5k, 10k) oznaczają właśnie lepkość. Uwaga: oznaczenia typu „Weight 1-5”, „No.1-3” czy „Lite/Heavy” to skale konkretnego producenta. Weight 5 jednej firmy nie musi być tym samym co „waga 5” innej.
Smary na bazie wody (np. DNM-37, MoYu V2, M-1, Maru, Z-Lube, PiLube White) są bardzo rzadkie, więc kostka przyspiesza zaraz po nałożeniu. Woda jednak odparowuje: efekt trwa od kilku godzin do kilku dni, a po wyschnięciu zostaje osad. DNM-37 ma składnik pochłaniający wilgoć z powietrza, dzięki czemu schnie wolniej. Są też smary wodne, które spowalniają, np. Compound X z naładowanymi polimerami silikonowymi. Każdy smar z wodą może powodować rdzewienie metalowych części.
Kostki są zwykle z tworzywa ABS. ABS rozpuszczają ketony (np. aceton) i estry, a szkodzą mu też rozpuszczalniki chlorowane i aromatyczne. Drugie zagrożenie to pękanie naprężeniowe (ang. environmental stress cracking): plastik, który ma w sobie naprężenia z formowania albo jest ściskany przez napięcie kostki, pęka pod wpływem chemikaliów, które w normalnych warunkach byłyby nieszkodliwe. Dlatego lepiej nie eksperymentować z przypadkowymi olejami i rozpuszczalnikami.
Wniosek jest prosty: smar do kostek kosztuje kilka-kilkanaście złotych i wystarcza na lata, a uszkodzonej kostki nie da się naprawić.
Każdy smar przesuwa kostkę gdzieś na osi między speed (warstwy obracają się lekko i daleko) a control (warstwy hamują same i zatrzymują się tam, gdzie chcesz). Rzadkie smary i smary wodne idą w stronę szybkości, gęste silikony w stronę kontroli. Nie ma smaru „najlepszego”, jest tylko smar pasujący do Twojej kostki, Twoich dłoni i Twojego stylu układania.
To najważniejsze rozróżnienie w całym poradniku. Tarcie statyczne to opór, który czujesz w momencie ruszania warstwy. Tarcie dynamiczne to opór w trakcie obrotu. Dobra kostka rusza lekko (małe tarcie statyczne), ale w trakcie obrotu ma trochę oporu, który wyhamowuje ją we właściwym miejscu. Smar o zbyt małym oporze dynamicznym daje overshooting: warstwa przelatuje za daleko i musisz ją cofać. Smar o oporze, który mocno rośnie z prędkością obrotu, daje gumowy feeling (ang. gummy): kostka sprawia wrażenie, jakby była zanurzona w miodzie, i pod szybkimi palcami stawia opór, a przy wolnych obrotach chodzi lekko.
Speedcuberzy opisują kostki słowami, które brzmią jak opis wina: smooth (gładka), buttery (maślana), plush (miękka, wytłumiona), crisp (wyraźna, „klikająca”), scratchy (szorstka), airy (lekka, pusta). Smar mocno wpływa na te odczucia. Gęste silikony i smary typu FZ-Calm czy Silk wyciszają kostkę i dają miękki feeling, smary wodne zostawiają ją bardziej „surową” i dźwięczną. Dźwięk to nie tylko kwestia estetyki. Wiele osób słyszy, kiedy warstwa jest już równo ustawiona.
Kostka, która w pierwszym ułożeniu chodzi inaczej niż w dwudziestym, jest trudna do opanowania. Smary wodne szybko się zmieniają (schną w godziny lub dni), gęste silikony często „rozchodzą się” i kostka przyspiesza w trakcie treningu. Dlatego zawodnicy smarują kostkę na kilka dni przed zawodami, a nie rano w dniu startu.
Kolejność ustawiania kostki: najpierw napięcie (czy kostka nie jest za luźna lub za ciasna), potem magnesy (jeśli model ma regulację), na końcu smar. Smarem nie naprawisz kostki, która ma za luźne napięcie i robi popy, ani takiej, która jest dokręcona tak mocno, że trzeba się z nią siłować.
Kostka 3x3 ma dwie strefy, które smaruje się zupełnie inaczej.
Mechanizm (core): rdzeń (krzyżak), śruby, sprężyny, spody centrów, a w nowszych kostkach też kulki core, sprężynki systemu maglev i pierścienie regulacji. Tu smar ma chronić przed tarciem metalu o plastik i wyciszać sprężyny. Stosuje się gęste smary silikonowe, np. Traxxas 50k, Weight 5, Adheron Heavy czy LUBEST PRO. Smar w core działa bardzo długo, często całe miesiące.
Elementy (pieces): wewnętrzne powierzchnie krawędzi i narożników, ich „stopki” oraz tory, po których się ślizgają. To tu smar zmienia feeling kostki. Stosuje się lżejsze smary: wodne, rzadkie silikony i specjalne smary do elementów.
Czego nie smarować: magnesów (smar zbiera kurz i nic nie daje), naklejek i zewnętrznych powierzchni (śliskie palce), elektroniki w smart kostkach i zegarach oraz elementów, które mają się trzymać na tarciu, np. kapsli centrów.
Pełne smarowanie z rozłożeniem kostki robi się rzadko: przy nowej kostce, którą chcesz ustawić po swojemu, po kilku miesiącach używania albo gdy kostka jest zabrudzona lub przesmarowana.
Ile smaru? Orientacyjnie dla kostki 3x3: 2-4 krople rzadkiego smaru do elementów, 1-2 krople gęstego (gęsty mocniej działa), 3-6 kropli do core (po jednej na sprężynę i spód centra). Dla większych kostek proporcjonalnie więcej, dla 2x2 mniej.
Cubicle Traxxas 50kklasyczny smar do core
Cubicle Lubicle Blackdo śrub i sprężyn, wycisza
Adheron Heavygęsty, core i spowalnianie
LUBEST PRO™gęstszy LUBEST, core i pierścienieTo tutaj zaczyna się prawdziwe ustawianie kostek. Są dwa sposoby łączenia smarów, które często się myli.
Mieszanie to łączenie dwóch smarów w jeden (np. kropla gęstego i kropla rzadkiego na nakrętce butelki), żeby uzyskać lepkość pośrednią. Warstwowanie (layering) to nakładanie dwóch różnych smarów do kostki po kolei: najpierw jeden, rozprowadzenie, potem drugi. Każdy z nich pracuje trochę inaczej, a efekt jest często lepszy niż z jednego smaru.
Intuicja podpowiada, że mieszając smar 10k i 50k pół na pół, dostaniemy 30k. Tak nie jest. Lepkość mieszaniny zachowuje się w przybliżeniu logarytmicznie (opisuje to tzw. reguła Arrheniusa), więc mieszanina „ciągnie” w stronę rzadszego składnika:
| Mieszanka 1:1 | Średnia „na oko” | W rzeczywistości ok. |
|---|---|---|
| 10k + 50k | 30k | 22k |
| 30k + 50k („klon Lubixa”) | 40k | 39k |
| 3k + 10k (PiLube Blue) | 6,5k | 5,5k |
| 1k + 50k | 25,5k | 7k |
Praktyczny wniosek: niewielka ilość rzadkiego smaru mocno rozcieńcza gęsty, a żeby wyraźnie zagęścić rzadki smar, trzeba dodać sporo gęstego. Jeśli chcesz tylko trochę „uspokoić” rzadki smar, zacznij od proporcji 1 kropla gęstego na 2-3 krople rzadkiego. Mieszaj na czystej, gładkiej powierzchni (np. na zakrętce) wykałaczką i nakładaj gotową mieszankę.
Punkty wyjścia, które sprawdzają się u nas i u naszych klientów. Traktuj je jako start do własnych eksperymentów, nie jako jedyną słuszną drogę.
| Cel | Core | Elementy | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Pierwsza kostka, prosto i bez stresu | nie ruszaj | 2-3 krople Adheron lub GAN v1 | wystarczy na kilka tygodni |
| Sucha kostka ma przyspieszyć | nie ruszaj | 2-3 krople LUBEST XMT 10 lub Adheron Lite | nie spowalnia, usuwa suchość |
| Szybka i kontrolowana 3x3 | LUBEST PRO | 1-2 krople Adheron, po rozprowadzeniu 1 kropla DNM-37 | klasyczny układ silikon + wodny |
| Kostka za szybka z pudełka, overshooting | Adheron Heavy | 2 krople Compound X albo FZ-Super Honey na tory krawędzi | dozuj ostrożnie, efekt mocny |
| Cicha, miękka, „plush” | Lubicle Black | FZ-Calm, Silk lub FZ-Stealth | wycisza i tłumi |
| Speed na zawody | bez zmian | 1-2 krople DNM-37 lub FZ-Rush 1-3 dni przed startem | wodne schną, odśwież przed zawodami |
| Stałe ustawienie na długo | Weight 5 | Angstrom Dignitas, PiLube Red lub PiLube Yellow | długo trzyma, mało się zmienia |
| Lepkość „pomiędzy” | - | Adheron Heavy + Adheron Lite 1:1 | proporcją dobierasz prędkość |
| Duża kostka 6x6-7x7 | LUBEST PRO na pierścienie | Adheron Lite lub Weight 3, więcej kropli | nie za gęsto, bo kostka stanie |
TheCubicle sprzedaje repliki kostek czołowych zawodników ustawione tak jak ich własne. Ich przepisy dobrze pokazują, jak wygląda smarowanie na najwyższym poziomie:
Schemat jest prawie zawsze ten sam: jeden gęsty silikon dla kontroli i trwałości plus jeden szybki (często wodny) smar do elementów.
Zasady z poprzednich rozdziałów działają wszędzie, ale każda układanka ma swoje zwyczaje.
| Układanka | Elementy | Core | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| 2x2 | 1-2 krople rzadkiego lub średniego smaru | 1 kropla na sprężynę | mało elementów = mało smaru; łatwo przesmarować i zrobić „gumę” |
| 3x3 | 2-4 krople | 3-6 kropli gęstego silikonu | punkt odniesienia dla całego poradnika |
| 4x4 i 5x5 | 4-8 kropli, smar średni | gęsty silikon; w 4x4 także wewnętrzne pierścienie | za szybka 4x4 łatwiej robi popy i niezamierzone ruchy, warto dodać kontroli |
| 6x6 i większe | rzadki lub średni silikon, więcej kropli, rozprowadzaj długo | gęsty silikon na pierścienie i sprężyny | duże kostki z natury są ciężkie, gęsty smar na elementach potrafi je „zatrzymać” |
| Pyraminx | 1-2 krople w szczeliny warstw | kropla na sprężyny pod czubkami | czubki (tipsy) obracaj osobno, żeby smar tam dotarł |
| Skewb | 2-3 krople średniego smaru | kropla na sprężyny centrów | zbyt szybki skewb łatwo przestrzeliwuje, częściej wybiera się kontrolę niż speed |
| Megaminx | 4-8 kropli, smar średni | gęsty silikon | dużo ścian, smar rozprowadzaj długo; uważaj na zbyt ciężkie obroty |
| Square-1 | rzadki smar na powierzchnie styku warstw i plaster środkowy | kropla na środkową oś | szybkość ruchu „/” jest kluczowa, za gęsty smar ją zabija |
| Clock | kropla gęstego silikonu na osie pinów i kół zębatych, bardzo oszczędnie | tylko po wyraźnym oporze; mechanizm zębatkowy łatwo zabrudzić | |
| Smart kostki | tylko silikon, oszczędnie | nie smaruj modułu elektroniki | bez smarów wodnych i bez wpuszczania smaru do środka kostki z elektroniką |
| Kostki maglev i z regulowanym core | rzadki lub średni smar | zwykle nie smarujemy (np. maglev, Tornado V3) | smar w złożonym core może mu zaszkodzić; gęsty smar tłumi sprężysty charakter maglevu |
Adheron Litelekki, do dużych kostek
Cubicle FZ-Calmwycisza i daje kontrolę
Cubicle Compound Xspowalnia za szybkie kostki
Cubicle FZ-Super Honeydo torów krawędzi, mocnyWszystkie smary, które mamy w ofercie, pogrupowane według producentów. Lepkość to nasza orientacyjna skala od 1 (bardzo rzadki) do 10 (bardzo gęsty), ustalona na podstawie opisów producentów i własnych testów. Smary różnych firm nie mają wspólnej, oficjalnej skali, więc porównuj je raczej w obrębie jednej serii.
| Smar | Baza | Lepkość | Działanie | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
| Strefa Kostek (LUBEST, Adheron) - nasze smary | ||||
| LUBEST XMT 10 | silikon | przyspiesza, usuwa suchość, długo działa | elementy | |
| LUBEST PRO | silikon | mniej tarcia statycznego, więcej kontroli, bardzo trwały | elementy, sprężyny, pierścienie | |
| Adheron Lite | silikon | płynność bez oporu; rozcieńcza gęstsze silikony | elementy | |
| Adheron | silikon | stały, średni opór, mniej overshootingu, bez gumy | elementy | |
| Adheron Heavy | silikon | wyraźnie spowalnia i stabilizuje | core, elementy | |
| TheCubicle / Cubicle Labs / Angstrom (USA) | ||||
| DNM-37 | wodny | bardzo szybki, schnie wolniej niż typowe wodne | elementy | |
| MAX Fleet | wodny, nienewtonowski | bardzo szybki, prawie bez oporu (sygnowany przez Maxa Parka) | elementy | |
| Compound V | wodny | szybki na dłużej niż typowe wodne, przylega do plastiku, łączy się z silikonami | elementy | |
| Compound X | wodny z polimerami silikonowymi | spowalnia bez gumowego feelingu; „przeciwieństwo DNM-37” | elementy | |
| Angstrom Celeritas | dwuskładnikowy (A+B) | szybki, wyraźny ślizg; na czystą kostkę | elementy | |
| Angstrom Dignitas | silikon z mikroazotkiem | balans speed/smooth, chroni plastik, trwały | elementy | |
| Angstrom Gravitas | silikon z nanododatkami | smooth i kontrola, bardzo trwały | elementy, core | |
| Lubicle 1 | silikon z teflonem | szybki, wygładza rysy; wstrząśnij przed użyciem | elementy | |
| Lubicle Speedy | silikon | lekko przyspiesza, smooth | elementy | |
| Cubicle Labs Silk | silikon | miękki, wyciszony „plush”, więcej kontroli | elementy, core | |
| Cubicle Labs Mystic | roślinny (aloes) | żywy, szybki; zużyj w ciągu roku | elementy | |
| Lubicle Black | z dodatkiem metali | wycisza sprężyny, chroni core; mocno brudzi | core | |
| FZ-Rush | hydroksylowy + woda | szybki od razu, łatwo się wyciera | elementy | |
| FZ-Calm | hydroksylowy, bez silikonu | smooth, wytłumiony, kontrolowany | elementy | |
| FZ-Glide | hydroksylowy + woda | miękki, cichszy, średnia szybkość; trudno przedawkować | elementy | |
| FZ-Stealth | organiczny, bez wody i silikonu | szybki i cichy, pędzelek z dozownikiem | elementy | |
| FZ-Super Honey | hydroksylowy, rozpuszczalny w wodzie | bardzo lepki, mocno spowalnia | tory krawędzi | |
| Silicone Weight 1 | silikon | najrzadszy w serii, speed | elementy | |
| Silicone Weight 2 | silikon | usuwa suchość, prawie nie spowalnia | elementy | |
| Silicone Weight 3 | silikon | środek skali, balans | elementy, core | |
| Silicone Weight 4 | silikon | wyraźna kontrola | core, elementy | |
| Silicone Weight 5 | silikon | najgęstszy w serii, klasyk do core | core, pierścienie | |
| Traxxas 50k | olej silikonowy (do modeli RC) | bardzo gęsty, ciężki, trzyma latami | core | |
| GAN | ||||
| GAN Lube v1 (No.1 Maintenance) | silikon | codzienna konserwacja, nie zmienia mocno charakteru | elementy | |
| GAN Lube v2 (No.2 Accel) | bardzo rzadki (źródła różnią się co do bazy) | przyspiesza od razu, krótko działa | elementy | |
| GAN Magic Lube | silikon | poprzednik serii No.1-3, wygładza bez mocnego przyspieszania | elementy | |
| GAN Lube v3 (No.3 Mastery) | silikon | spowalnia, cięższy feeling | elementy, core | |
| PiLube (PiCube, Chiny) | ||||
| PiLube White | wodny | szybki „boost”, najlepiej na silikon | elementy | |
| PiLube Green | rzadki dodatek | dodatek do smaru w kostce, fast feeling | elementy | |
| PiLube Blue 3k | silikon | stabilizuje, kostka nadal szybka | elementy | |
| PiLube Blue 5k | silikon | smooth, lekko przyspiesza | elementy | |
| PiLube Blue 10k | silikon | neutralny, wycisza, ogranicza overshooting | elementy, core | |
| PiLube Purple | silikon | przyspiesza i wygładza, dość trwały | elementy | |
| PiLube Red | silikon | maksymalna gładkość, do mieszanek | elementy | |
| PiLube Yellow | silikon | smooth i stabilność, spokojniejszy niż Red, bardzo trwały | elementy | |
| PiLube Black | silikon | stabilność, długo trzyma, do mieszanek | elementy | |
| PiLube Cheese Slightly Viscous | smar plastyczny | lepki opór, nie znika po rozprowadzeniu | elementy, tory | |
| PiLube Cheese Highly Viscous | smar plastyczny | bardzo lepki, mocno spowalnia | elementy, tory | |
| MoYu, QiYi, DaYan, Maru, ZCube, MoreTry | ||||
| MoYu V1 | silikon | smooth, wygładza feeling | elementy | |
| MoYu V2 | wodny | szybki, schnie w kilka godzin-dni | elementy | |
| MoYu V3 | silikon | spowalnia, więcej kontroli | elementy, core | |
| DaYan | silikon | ożywia wyschniętą kostkę | elementy | |
| MoFangGe M-Lube | silikon | wygładza i wycisza, tani | elementy | |
| MoFangGe M-1 | wodny | natychmiastowy speed, krótko działa | elementy | |
| MoFangGe M-2 | silikon | spowalnia, ogranicza overshooting, długo działa | elementy | |
| XMD Lube (X-Man) | silikon ok. 10k | neutralny, poprawia corner cutting | elementy, core | |
| Maru | silikonowo-wodny | klasyk sprzed lat, szybko ożywia kostkę, schnie po kilku dniach | elementy | |
| Maru Gęsty | ? | działa wolniej, ale dużo dłużej niż zwykły Maru | core, śruby, sprężyny | |
| X-lube | wodny | zamiennik Maru, krótki zastrzyk szybkości | elementy | |
| Z-Lube | wodny | szybki „zastrzyk” prędkości, pomaga przy docieraniu nowej kostki | elementy | |
| Z-LUBE Alpha (Speed) | ? | na szybkość | elementy | |
| Z-LUBE Beta (Smooth) | ? | na płynność | elementy | |
| Z-LUBE Gamma (Maintenance) | ? | odświeżenie ustawionej kostki | elementy | |
| MoreTry No.1 Faster | ? | speed bez utraty kontroli | elementy | |
| MoreTry No.2 Smoother | ? | miękki, plush, do mieszania | elementy | |
| MoreTry No.3 Slower | ? | spowalnia, tłumi overshooting | elementy | |
„?” oznacza, że producent nie podaje składu. Smary wodne i zawierające wodę: nigdy na śruby ani sprężyny.
| Problem | Przyczyna | Co zrobić |
|---|---|---|
| Kostka po smarze jest ciężka i lepka | za dużo smaru albo za gęsty smar | kręć 15-30 min, żeby smar się rozprowadził; jeśli nie pomaga, rozłóż kostkę, wyczyść elementy i nasmaruj mniejszą ilością |
| Kostka jest za szybka, przestrzeliwuje | za rzadki smar, wyschnięty smar, za słabe magnesy | dodaj gęstszy silikon albo smar „control” (Adheron Heavy, Compound X, GAN v3), ewentualnie lekko dokręć napięcie |
| Drapie, czuć piasek (gravel) | nowe elementy, kurz w mechanizmie, sucha kostka | dłuższe kręcenie, kropla smaru silikonowego; przy brudzie wyczyść kostkę |
| Piszczy lub skrzypi sprężyna | suche sprężyny w core | kropla gęstego silikonu na każdą sprężynę |
| Szybkość zmienia się w trakcie treningu | gęsty smar się rozchodzi, wodny wysycha | poczekaj kilka dni po smarowaniu albo przejdź na smar bardziej stały |
| Kostka „gumowa” | za dużo gęstego smaru lub smar o gumowym charakterze | zmniejsz ilość, rozcieńcz lżejszym silikonem (np. Adheron Lite) |
| Rdzawe śruby lub sprężyny | smar wodny w core | wymień lub wyczyść elementy metalowe, w core używaj tylko silikonu |
| Kostka wyschła po kilku dniach | użyto tylko smaru wodnego | to normalne; daj bazę silikonową, a wodny tylko na wierzch |
Przy codziennym treningu kostkę do speedcubingu dosmarowuje się zwykle co 2-6 tygodni, smarem wodnym częściej, gęstym silikonem rzadziej. Core wystarczy smarować raz na kilka miesięcy. Najlepszym wskaźnikiem są objawy z rozdziału 2, a nie kalendarz.
Zwykle nie od razu. Większość kostek jest nasmarowana fabrycznie. Najpierw ułóż ją kilkadziesiąt razy, a smar dodawaj dopiero wtedy, gdy wiesz, co chcesz zmienić.
Uniwersalny smar silikonowy średniej lepkości, np. Adheron, GAN v1 albo Angstrom Dignitas. Jeśli chcesz, żeby kostka była szybsza, wybierz LUBEST XMT 10 albo Adheron Lite. Do core warto dokupić jeden gęsty smar.
Tak. Przy 2-4 kroplach na smarowanie buteleczka 10 ml wystarcza na dziesiątki smarowań. W praktyce smar częściej wysycha w zapomnianej butelce, niż się kończy, więc zawsze ją dokładnie zakręcaj.
Kropla smaru silikonowego pomoże każdej układance, która chodzi ciężko. Nie spodziewaj się jednak, że smar zrobi z taniej kostki model speedcubingowy, bo o jakości decyduje przede wszystkim mechanizm.
Najpierw kręć kostką przez kilkanaście minut i wycieraj nadmiar, który wyjdzie na zewnątrz. Jeśli po dniu nadal jest za wolna, rozłóż ją, przetrzyj elementy ręcznikiem papierowym lekko nasączonym izopropanolem albo ściereczką zwilżoną ciepłą wodą z płynem do naczyń, poczekaj, aż wszystko dokładnie wyschnie, i nasmaruj od nowa mniejszą ilością.
Masz pytanie, którego tu nie ma? Napisz w komentarzu, a uzupełnimy poradnik. Zobacz też nasze darmowe kursy układania i wszystkie smary do kostek.
Poradnik prezentowy na Dzień Chłopaka
Fingerboard - co to jest?