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Calvins Puzzle TomZ Constrained Cube 180 & 333 Hybrid
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Cubo 3x3 de Calvins Puzzle en el que dos caras solo giran dentro de un rango de 180 grados, mientras que las otras cuatro giran con normalidad. Muchos algoritmos del 3x3 no funcionan aquí directamente, por eso es un buen rompecabezas si ya sabes resolver el cubo clásico. Versión Stickerless Bright.
A primera vista parece un cubo 3x3 stickerless normal y corriente. La diferencia solo se nota al empezar a resolverlo. El TomZ Constrained Cube 180 & 333 Hybrid de Calvins Puzzle es un rompecabezas de la familia constrained cube en el que dos caras solo pueden girar dentro de un rango de 180 grados. Las otras cuatro giran con normalidad, igual que en un 3x3 clásico. De ahí la palabra «Hybrid» en el nombre: combina el Constrained Cube 180 con un cubo 3x3x3 estándar.
Los centros de las caras limitadas giran alrededor de un engranaje fijado al core, y un tope impide que la capa gire más de 180 grados. En la práctica, no puedes girar una de estas caras varias veces seguidas en el mismo sentido. Cuando agotas el rango, tienes que volver atrás. Por eso, muchos algoritmos conocidos del 3x3 no funcionan directamente y tendrás que buscar secuencias que quepan dentro del límite. Los centros son grandes a propósito, para que distingas fácilmente las caras limitadas.
El cubo nació de la colaboración de varias personas: el señor Bao (fundador de DaYan), el diseñador Tom y la tienda HK Now Store. El cuerpo procede del DaYan Bermuda Cube, el mecanismo que bloquea los centros en el core viene del mf8 Crazy 3x3 y los centros con limitación son un diseño de Tom. Salió al mercado en 2012.
La serie también incluye híbridos con dos caras limitadas a 90 o 270 grados, además de una versión mixed en la que hay tres caras limitadas. Este híbrido tiene menos restricciones que el Constrained Cube 180, en el que el rango de 180 grados se aplica a las seis caras. Por eso es una buena opción como primer rompecabezas de esta serie.
Para quienes ya saben resolver el 3x3 y buscan un rompecabezas para pensar, no otro cubo para bajar tiempos. No es un speedcube, así que no tiene sentido compararlo en TPS o corner cutting. Aquí lo que cuenta es planificar los movimientos y entender cómo funcionan los algoritmos. Si todavía no sabes resolver un cubo 3x3 normal, es mejor que empieces con un cubo clásico.
| Tamaño (mm) | 65,5 |
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