Calvins Puzzle TomZ Constrained Cube 180


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  • Dimensión: 65,5 mm
  • Año de lanzamiento: 2025

Cubo 3x3 diseñado por Tom van der Zanden en el que cada cara puede girar como máximo 180 grados en un sentido y después hay que hacerla retroceder. Los algoritmos que ya conoces solo funcionan si planificas el orden de los movimientos. Es un rompecabezas sin imanes, no un speedcube, en versión stickerless bright.

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Calvins Puzzle TomZ Constrained Cube 180

A primera vista parece un cubo 3x3 normal, pero tras unos pocos movimientos una cara se detiene. En el TomZ Constrained Cube 180 cada una de las seis caras puede girar como máximo 180 grados en un sentido. Después hay que volver por el mismo camino, así que ninguna cara puede dar un giro completo. El rompecabezas lo diseñó Tom van der Zanden (TomZ), autor, entre otros, del Curvy Copter, y lo fabrica Calvin's Puzzle. Te ofrecemos la versión stickerless bright, es decir, de plástico de colores y sin pegatinas.

Cómo funciona la restricción

Junto al core de cada cara hay un pequeño engranaje alrededor del cual gira el centro. Es él el que marca el rango de movimiento. Los centros son más grandes que en un cubo normal, así que la restricción se ve claramente. En la práctica, dos cuartos de vuelta de una cara en un mismo sentido entran, pero el tercero ya no. Para seguir girándola, primero tienes que hacerla retroceder.

Cómo se resuelve

Los algoritmos del 3x3 siguen funcionando, siempre que ninguna cara supere su rango por el camino. Las secuencias cortas como R U R' U' son seguras, porque cada cara vuelve a su punto de partida. Sin embargo, con algoritmos más largos, e incluso al hacer el scramble, tienes que controlar cuánto recorrido le queda a cada cara. A veces también tendrás que cambiar el orden de los movimientos o girar una cara en el sentido contrario. Por eso resolverlo exige más planificación que un 3x3 normal, y la memoria muscular por sí sola no basta.

Es un rompecabezas, no un speedcube. El cubo no tiene imanes y el giro es claramente menos fluido que en los cubos modernos. Un comprador nos comentó que notaba enganches (catching) y bloqueos (lockups) en dos caras, que no mejoraron ni siquiera con lubricante.

La versión 180 frente a otras versiones del Constrained Cube

La serie tiene varias variantes:

  • 90: cada cara gira solo un cuarto de vuelta y vuelve.
  • 180: este cubo.
  • 270: el propio diseñador reconoce que apenas cambia la resolución, porque 270 grados en un sentido producen el mismo efecto que 90 en el otro.
  • Ultimate: las caras tienen restricciones distintas y una está completamente bloqueada.

Según quienes han tenido varias versiones, la más difícil es la 90. Las versiones 180 y Ultimate son claramente más difíciles que un 3x3 normal, pero no tanto como para desanimarte. No confundas este cubo con la versión 180 & 3x3 Hybrid, en la que solo hay dos caras restringidas.

¿Para quién es?

Para quien resuelve el 3x3 con soltura, aunque sea por el método de capas, y busca un rompecabezas en el que haya que pensar cada movimiento. También encaja muy bien en una colección de mods de 3x3 y de diseños de TomZ. No es adecuado como primer cubo, porque sin saber resolver un 3x3 normal te costará mucho resolverlo.

Especificaciones

  • Tipo: cubo 3x3 con giro de caras restringido (constrained)
  • Diseñador: Tom van der Zanden (TomZ)
  • Fabricante: Calvin's Puzzle
  • Restricción: cada cara en un rango de 180 grados
  • Imanes: no
  • Material: plástico ABS
  • Color: stickerless bright
Tamaño (mm)65,5
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