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SengSo Master Kilominx V3
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Kilominx 4x4 compatto di ShengShou senza magneti, da 174 g e con tensione regolabile tramite viti. Stickerless Bright, cioè colori vivaci senza adesivi. Un'ottima scelta se conosci già il megaminx e il 4x4 e vuoi provare un rompicapo più impegnativo di questa famiglia.
SengSo Master Kilominx V3 è la terza generazione del kilominx 4x4 di ShengShou. Ha la forma di un megaminx, ma ogni faccia è divisa in quattro strati anziché tre. È un rompicapo di ordine pari, quindi non ha centri fissi. Si risolve in modo simile a un cubo 4x4: prima costruisci i centri, poi accoppi gli spigoli e infine risolvi il tutto come un megaminx. Questo esemplare è nella colorazione Stickerless Bright: plastica in colori vivaci e niente adesivi che potrebbero consumarsi o staccarsi.
Con una dimensione di circa 74,5 mm, il Master Kilominx V3 è piccolo per un rompicapo di questo ordine. Sta bene in mano e non devi allungare troppo le dita, cosa che apprezzerà anche chi ha mani più piccole. Secondo il produttore, gli angoli arrotondati dei pezzi aiutano quando una rotazione non è perfettamente allineata: il puzzle dovrebbe perdonare piccole imprecisioni invece di andare subito in lockup. I pezzi si agganciano a incastro e tutti i 12 assi sono tenuti da un core in un unico pezzo. Questa struttura serve a limitare i pop quando giri più velocemente.
La tensione si regola tramite viti. I tappi dei centri si rimuovono rapidamente, quindi per la regolazione non devi smontare tutto il rompicapo. Puoi allentarlo perché giri più liberamente, oppure stringerlo per renderlo più controllabile e stabile.
Il Master Kilominx V3 è disponibile in due versioni: senza magneti e magnetica (240 magneti, circa 188 g). La nostra variante pesa 174 g e non ha magneti, quindi è più leggera. Le rotazioni non «scattano» in posizione: è merito delle tue dita se gli strati si allineano con precisione. La versione magnetica mantiene meglio l'allineamento degli strati. La versione senza magneti è adatta a chi preferisce una sensazione più leggera e libera o vuole montare i magneti da sé in un secondo momento.
È un ottimo rompicapo per chi conosce già il megaminx e il cubo 4x4. Di solito il Master Kilominx arriva come secondo passo, quando vuoi ampliare la tua collezione di minx o allenarti a costruire i centri e accoppiare gli spigoli su una forma diversa. Come primo rompicapo di questa famiglia è meglio un classico megaminx.
| Dimensioni (mm) | 74,5 |
| Peso (g) | 174 |
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