Než začnete
Vezměte si do ruky svůj Clock – nejlépe se naučíte, když si každý tah zopakujete na skutečném hlavolamu. Animacemi v tomto kurzu můžete otáčet: přetáhněte Clock prstem nebo myší a uvidíte druhou stranu i kolečka na okrajích.
Z čeho se Clock skládá
- 18 ciferníků (hodin) – 9 na každé straně, v mřížce 3 × 3. Každá ručička ukazuje celou hodinu, od 1 do 12.
- 4 kolíky – tlačítka mezi ciferníky. Kolík, který je na jedné straně nahoře, je na druhé straně dole – je to tentýž kolík. V tomto kurzu je kolík, který je nahoře (vysunutý směrem k vám), žlutý, kolík dole je tmavý.
- 4 kolečka v rozích – jimi otáčíte ciferníky. Každé kolečko je spojené s rohovým ciferníkem nad ním.
Složený Clock má všech 18 ručiček na 12. Nejsou tu žádné barvy – záleží jen na hodinách. V tomto kurzu je jedna strana tmavá a druhá světlá; váš Clock může mít jiné barvy, na tom nezáleží. Držte ho vždy tak, aby 12 na ciferníku byla nahoře.
Jak to funguje
Kolem každého kolíku jsou 4 ciferníky – čtverec 2 × 2. Kolečko otáčí všemi ciferníky ve čtvercích kolem kolíků, které jsou nahoře (na straně, kde jsou kolíky nahoře). S jedním kolíkem nahoře se otáčejí 4 ciferníky; se dvěma sousedními kolíky 6 ciferníků (dva řádky nebo dva sloupce); se třemi kolíky 8 ciferníků, všechny kromě jednoho rohu; se čtyřmi celá strana.
Důležité: otáčejte kolečkem u kolíku, který je nahoře. Kolečko u kolíku, který je dole, otáčí ciferníky na druhé straně – to je nejčastější důvod, proč se složená strana náhle rozpadne.
Rohové ciferníky jsou společné. Rohový ciferník vpředu a rohový ciferník vzadu jsou totéž ozubené kolo viděné ze dvou stran. Když se ručička vpředu pohne po směru hodinových ručiček, ta vzadu se pohne opačně. Díky tomu rohy první strany vůbec nenastavujete – složí se samy, když složíte rohy druhé strany.
Postup skládání
- První strana: kříž – střed a 4 hrany na 12. Čtyři tahy podle jednoho pravidla a jeden tah se všemi kolíky.
- Otočení – druhou stranou k sobě.
- Druhá strana: kříž – stejně jako na první straně.
- Druhá strana: rohy – čtyři tahy podle druhého pravidla a jeden tah se všemi kolíky. Clock je složený.
Nejsou tu žádné algoritmy – v každém kroku otáčíte, dokud dvě ručičky neukazují stejnou hodinu. Celé složení má obvykle 12–14 tahů.
1Kolíky, kolečka a notace
Ke složení Clocku notaci nepotřebujete, ale hodí se pro animace, tahák a soutěžní zamíchání. Tah je vždy: nastavte kolíky a pak otočte kolečkem u kolíku, který je nahoře.
- Kolíky nahoře: UR, DR, DL, UL – jeden kolík (U = nahoře, D = dole, L = vlevo, R = vpravo); U, D, L, R – dva kolíky na dané straně; ALL – všechny; malá písmena ur, dr, dl, ul – všechny kromě daného. Ostatní kolíky jsou dole.
- Otočení: počet hodin a směr. + = po směru hodinových ručiček, - = proti směru, vždy při pohledu na stranu před vámi. UR3+ = vysuňte nahoru jen kolík UR a otočte kolečkem o 3 hodiny po směru hodinových ručiček.
- y2 – otočte Clock druhou stranou k sobě, jako když v knize otáčíte stránku: rotace kolem svislé osy, 12 zůstává nahoře. Kolíky se obrátí samy.
Klikněte na tah a uvidíte ho na Clocku. Žlutý obrys ukazuje ciferníky, které se otáčejí:
Podívejte se také, co se děje na druhé straně: po UR3+ otočte animací nebo klikněte výše na y2. Vzadu se změnil jen jeden ciferník – rohový, totéž ozubené kolo jako roh UR vpředu – a ukazuje 9, protože při pohledu zezadu jde otočení opačným směrem.
2První strana: kříž
Cíl: na straně před vámi ukazuje střed a 4 hrany (horní, dolní, levá, pravá) 12. Na rozích nezáleží.
Začít můžete na kterékoli straně – nejjednodušší je ta, která je po zamíchání otočená k vám (v animacích je to světlá strana). Střed se otáčí při každém tahu (je součástí všech čtyř čtverců) a hrana se otáčí jen tehdy, když je nahoře jeden ze dvou kolíků vedle ní. Z toho vychází celá metoda:
Pravidlo 1: chcete-li srovnat hranu, vysuňte nahoru dva kolíky na opačné straně a otáčejte, dokud střed neukazuje totéž co daná hrana.
Kolíky na opačné straně touto hranou nehýbou, takže při otáčení ji střed „dohání“. Hrany, které už souhlasí, se otáčejí spolu se středem – nic se tedy nerozhází. Otáčejte tím směrem, který je kratší.
- Pravá hrana: kolíky L (oba levé) nahoru, otáčejte, dokud střed = pravá hrana.
- Levá hrana: kolíky R (oba pravé), dokud střed = levá hrana. Pravá hrana se pohybuje spolu se středem.
- Dolní hrana: kolíky U (oba horní), dokud střed = dolní hrana.
- Horní hrana: kolíky D (oba dolní), dokud střed = horní hrana. Teď celý kříž ukazuje stejnou hodinu.
- Na 12: všechny kolíky nahoru (ALL) a otáčejte, dokud kříž neukazuje 12.
Pořadí hran může být libovolné, pokud jsou kolíky vždy na straně opačné k hraně, kterou srovnáváte. Vyplatí se ale držet jednoho pořadí – pak si vaše ruce tahy zapamatují samy.
3Druhá strana: kříž
Cíl: otočte Clock a nastavte střed a 4 hrany na druhé straně na stejnou hodinu (zatím ne na 12).
Otočte Clock (y2): první strana je teď vzadu. Její kříž se už nesmí pohnout – a nepohne se, pokud budete otáčet jen kolečkem u kolíku, který je nahoře. Kolečko u kolíku nahoře otáčí jen ciferníky na straně před vámi (a rohy, které jsou společné).
Kříž na druhé straně složíte úplně stejně jako na první – pravidlem 1, stejnými čtyřmi kroky. Tah ALL na konci zatím nedělejte: kříž zůstane na jedné, libovolné hodině, protože se brzy bude otáčet spolu s rohy.
Po dokončení kroku otočte animací: kříž na první straně je stále na 12. Změnily se jen rohy – na obou stranách, protože jsou to tytéž ciferníky.
4Druhá strana: rohy
Cíl: všech 9 ciferníků před vámi na 12. Pak je celý Clock složený.
Hrany už ukazují stejnou hodinu jako střed. Teď přijdou na řadu rohy – a druhé pravidlo, podobné prvnímu:
Pravidlo 2: chcete-li srovnat roh, vysuňte nahoru všechny kolíky kromě toho u daného rohu a kolečkem u kolíku, který je nahoře, otáčejte, dokud střed neukazuje totéž co daný roh.
Se třemi kolíky nahoře se otáčí vše kromě jednoho rohu: celý kříž a ostatní tři rohy. Rohy, které už souhlasily, se tedy pohybují spolu s křížem a souhlasí dál. Udělejte to postupně s každým rohem a nakonec ALL – všechny kolíky nahoru a otáčejte, dokud vše neukazuje 12.
Proč se první strana složila sama? Její kříž je na 12 od začátku kroku 3 a nic s ním nepohnulo, a její rohy jsou tytéž ciferníky jako rohy druhé strany: když vpředu ukazují 12, ukazují 12 i vzadu.
Tahák: celá metoda
| Krok | Kolíky nahoře | Otáčejte, dokud… |
|---|---|---|
| Strana 1: pravá hrana | L (oba levé) | střed = pravá hrana |
| levá hrana | R (oba pravé) | střed = levá hrana |
| dolní hrana | U (oba horní) | střed = dolní hrana |
| horní hrana | D (oba dolní) | střed = horní hrana |
| kříž na 12 | ALL (všechny) | kříž = 12 |
| Otočení | - | y2, druhá strana k vám |
| Strana 2: kříž | L, R, U, D | jako na straně 1, bez ALL |
| rohy UL, UR, DL, DR | všechny kromě kolíku u rohu (ul, ur, dl, dr) | střed = daný roh |
| vše na 12 | ALL | vše = 12 |
Vždy otáčejte kolečkem u kolíku, který je nahoře, a tím směrem, který je kratší.
Složte si ho sami
Simulátor funguje jako skutečný Clock: kliknutím na kolík ho zasunete nebo vysunete a kolečkem otáčíte – tažením po jeho okraji (nebo přes rohový ciferník) nebo tlačítky níže. Kolečko u kolíku, který je dole, otáčí druhou stranou, stejně jako ve skutečnosti. Vyberte krok, chcete-li procvičovat jen ten.
Kliknutím na pin ho zatlačíte nebo vysunete (žlutý = vysunutý k vám). Kolečkem otáčíte tažením prstem nebo myší podél jeho okraje nebo libovolným ciferníkem za ručičku (otočí se kolečko, které při aktuálních pinech otáčí tímto ciferníkem) – nebo tlačítky níže (↻ = po směru hodinových ručiček při pohledu na stranu před vámi). Tažením mimo Clock otáčíte pohledem. Klávesnice: 1–4 přepínají piny UL, UR, DL, DR; Q, W, A, S otáčejí kolečky UL, UR, DL, DR (se Shiftem opačně); Y otočí Clock.
Časté problémy
- Po otočení se první strana rozpadla. Otáčeli jste kolečkem u kolíku, který byl dole – pak se otáčejí ciferníky na druhé straně. Na druhé straně otáčejte jen kolečkem u kolíku vysunutého směrem k vám. Pokud je kříž na první straně už rozbitý, otočte Clock a složte ho znovu (pravidlo 1).
- Hrana, která souhlasila, už nesouhlasí. Kolíky byly na špatné straně: při srovnávání hrany musí být oba na opačné straně a všechny ostatní dole. Zkontrolujte, zda některý kolík neuvízl napůl.
- Roh nejde srovnat se středem. Ve 4. kroku musí být kolík u daného rohu dole a otáčíte kolečkem u jednoho ze zbývajících tří. Kolečko přímo u tohoto rohu (s kolíkem dole) otáčí rohem a druhou stranou.
- Ručička se zastaví mezi hodinami. U modelů bez magnetů se ciferníky mohou zastavit napůl. Než začnete porovnávat, jemně ji kolečkem posuňte na nejbližší celou hodinu.
- Kolečko jde ztuha nebo se zasekává. Obvykle je některý kolík zasunutý jen napůl. Zatlačte kolíky až na doraz jedním nebo druhým směrem. Nepoužívejte sílu – ozubená kola Clocku se snadno poškodí.
- Otočil(a) jsem špatným směrem. Nevadí – otáčejte dál, dokud ručičky nesouhlasí. U této metody záleží jen na tom, aby dva ciferníky ukazovaly stejnou hodinu, ne na tom, kterým směrem jste otáčeli.
Co dál?
Metodou z tohoto kurzu složíte Clock za 12–14 tahů a po několika dnech tréninku za méně než minutu. Až budete chtít skládat rychleji:
- Počítejte místo otáčení „dokud to nesedí“. Podívejte se na dva ciferníky, spočítejte rozdíl v hodinách a rovnou otočte kolečkem přesně o tolik – bez sledování ručiček během otáčení.
- Otáčejte dvěma kolečky najednou. Když otáčíte jedním kolečkem u kolíku nahoře a druhým u kolíku dole, provádíte tah vpředu i vzadu zároveň. Na tom stojí rychlé metody, např. 7-simul: několik tahů provedených dvěma kolečky současně, přičemž hodiny si spočítáte v hlavě ještě před prvním tahem.
- Clock na soutěžích. Clock je jednou z disciplín WCA. Soutěžní zamíchání se zapisují stejně jako v tomto kurzu, např. UR3- DR2+ … ALL5- y2 U4- … ALL3+ – můžete je provést na vlastním Clocku a v simulátoru vám „Zamíchat“ vygeneruje zamíchání ve stejném formátu.
Pokud vás Clock bavil, vyzkoušejte hlavolamy z našich dalších kurzů – všechny najdete níže.
Clocky vhodné na učení
U Clocku jsou nejdůležitější piny a kolečka: u dobrých modelů se piny pohybují lehce a v obou polohách pevně zacvaknou a magnetické ciferníky samy „doskočí“ na celou hodinu. Při učení je to velký rozdíl – nemusíte opravovat ručičky, které jsou o půl hodiny mimo.

Jak hodnotíte tento kurz?
Klikněte na hvězdičky – bez přihlášení. Hodnocení můžete později změnit.
Hodnocení 5,0/5 · 1 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení.
Další kurzy
- Kostka 2x2x2 Jak složit kostku 2x2 – kurz krok za krokem Nejjednodušší způsob, jak složit kostku 2x2: bílá vrstva, žlutá stěna a rohy na svá místa. Stačí 3 algoritmy – dva z nich už znáte z kurzu kostky 3x3. Přejít na kurz
- Kostka 3x3x3 Jak složit Rubikovu kostku 3x3 – kurz krok za krokem Metoda vrstva po vrstvě od úplných základů: kytička, bílý kříž, první dvě vrstvy a poslední vrstva. Každý tah na animované kostce. Přejít na kurz
- Kostka 4x4x4 Jak složit kostku 4x4 – kurz krok za krokem Kostka 4x4 redukční metodou: složíte středy a spárujete hrany, pak ji dokončíte jako 3x3. K tomu 4 nové algoritmy, včetně dvou parit. Přejít na kurz
- Kostka 5x5x5 Jak složit kostku 5x5 – kurz krok za krokem Kostka 5x5 redukční metodou: složíte středy a spárujete hrany, pak ji dokončíte jako 3x3. Barvy stran určují pevné středy a na konci vás čeká nanejvýš jedna parita. Přejít na kurz
- Kostka 6x6x6 Jak složit kostku 6x6 – kurz krok za krokem Kostka 6x6 redukční metodou pro ty, kdo už znají 4x4 a 5x5: čtyři druhy středových dílků, hrany ze čtyř křidélek a parity. Soustředíme se na to, co je nové. Přejít na kurz
- Kostka 7x7x7 Jak složit kostku 7x7 – kurz krok za krokem Kostka 7x7 redukční metodou pro ty, kdo už umí 5x5: šest typů středových dílků, hrany z pěti dílků a dvě parity hran. Na závěr pravidla pro 9x9 a větší. Přejít na kurz
- Pyraminx Jak složit Pyraminx – kurz krok za krokem Pyramida ve 4 krocích: špičky, středy, spodní vrstva a poslední tři hrany. Stačí 3 krátké algoritmy – je to nejjednodušší hlavolam z celé rodiny. Přejít na kurz
- Megaminx Jak složit Megaminx – kurz krok za krokem Dvanáctistěn s 12 stěnami se skládá jako kostka 3x3, jen to trvá déle: po vrstvách a se stejnými algoritmy. Kurz vás provede každým krokem včetně prostředního pásu, ve kterém se ztrácí nejvíc lidí. Přejít na kurz
- Skewb Jak složit Skewb – kurz krok za krokem Kostka, která se otáčí podél úhlopříček: bílá strana podle tabulky vkládání, pak spodní rohy a středy. Čtyři krátké algoritmy. Přejít na kurz
- Square-1 Jak složit Square-1 – kurz krok za krokem Hlavolam, který mění tvar. Nejprve se naučíte vrátit ho do tvaru kostky (podle jasných pravidel, bez hádání), a pak složíte barvy vrstvu po vrstvě – včetně parity. Přejít na kurz
- FTO Jak složit FTO – kurz krok za krokem Osmistěn, který se v roce 2027 stane oficiální disciplínou WCA. Nejdřív hrany, pak rohy a nakonec trojúhelníky – šest krátkých algoritmů. Přejít na kurz
- 3x3x3 jednou rukou Jak složit kostku 3x3 jednou rukou – kurz krok za krokem O čem je disciplína One-Handed, kterou rukou skládat, jak držet kostku, které tahy nahradit a jak trénovat. Časovač s inspekcí a průměrem z 5. Přejít na kurz
- 3x3x3 Fewest Moves Jak složit kostku 3x3 na co nejméně tahů – kurz krok za krokem Složte kostku na co nejméně tahů: pravidla WCA, počítání tahů, bloky, skeleton, vkládání a inverzní scramble. Kontrola řešení jako od rozhodčího. Přejít na kurz
- 3x3x3 naslepo Jak složit Rubikovu kostku 3x3 naslepo – kurz krok za krokem Složte kostku se zavázanýma očima metodou Old Pochmann: písmena na samolepkách, trasování hran a rohů, 3 algoritmy a trénink paměti. Přejít na kurz
- 3x3x3 Multi-Blind Jak složit více kostek 3x3 poslepu – kurz Multi-Blind krok za krokem Několik kostek zapamatovaných najednou a složených poslepu: pravidla WCA, body, kolik kostek nahlásit, paměťový palác a měřený pokus. Přejít na kurz
- 4x4x4 naslepo Jak složit kostku 4x4 naslepo – kurz krok za krokem Pro ty, kdo už skládají 3x3 naslepo: centra metodou U2, křidélka metodou r2, rohy jako u 3x3 a parity. Tabulky s animacemi a trenažér. Přejít na kurz
- 5x5x5 naslepo Jak složit kostku 5x5 naslepo – kurz krok za krokem Pro ty, kdo už skládají 4x4 naslepo: x-centra a t-centra metodou U2, rohy, wingy metodou r2 a midges metodou M2. Tabulky s animacemi a trenažér. Přejít na kurz

