Jak složit Clock – kurz krok za krokem

Clock

Clock vypadá tajemně: 18 ciferníků, piny, kolečka a vůbec žádné barvy. Ve skutečnosti je to jeden z nejsnáze naučitelných hlavolamů – nemusíte si pamatovat jediný algoritmus. Stačí pochopit, které ciferníky kolečko otáčí při daném nastavení pinů, a držet se tří pravidel. Ke každému kroku najdete animaci, kterou můžete otáčet a procházet tah po tahu, a na konci simulátor se skutečnými piny a kolečky.

  • Levelod úplných začátků
  • Algorithmsžádné – 3 pravidla
  • Learning timejeden večer
  • Solvezpočátku cca 1–2 min

Hodnocení 5,0/5 · 1 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení. Ohodnoťte kurz

Než začnete

Vezměte si do ruky svůj Clock – nejlépe se naučíte, když si každý tah zopakujete na skutečném hlavolamu. Animacemi v tomto kurzu můžete otáčet: přetáhněte Clock prstem nebo myší a uvidíte druhou stranu i kolečka na okrajích.

Z čeho se Clock skládá

  • 18 ciferníků (hodin) – 9 na každé straně, v mřížce 3 × 3. Každá ručička ukazuje celou hodinu, od 1 do 12.
  • 4 kolíky – tlačítka mezi ciferníky. Kolík, který je na jedné straně nahoře, je na druhé straně dole – je to tentýž kolík. V tomto kurzu je kolík, který je nahoře (vysunutý směrem k vám), žlutý, kolík dole je tmavý.
  • 4 kolečka v rozích – jimi otáčíte ciferníky. Každé kolečko je spojené s rohovým ciferníkem nad ním.

Složený Clock má všech 18 ručiček na 12. Nejsou tu žádné barvy – záleží jen na hodinách. V tomto kurzu je jedna strana tmavá a druhá světlá; váš Clock může mít jiné barvy, na tom nezáleží. Držte ho vždy tak, aby 12 na ciferníku byla nahoře.

Složený Clock – všechny ručičky na 12, kolíky dole.
Zamíchaný – ručičky ukazují na obou stranách různé hodiny.

Jak to funguje

Kolem každého kolíku jsou 4 ciferníky – čtverec 2 × 2. Kolečko otáčí všemi ciferníky ve čtvercích kolem kolíků, které jsou nahoře (na straně, kde jsou kolíky nahoře). S jedním kolíkem nahoře se otáčejí 4 ciferníky; se dvěma sousedními kolíky 6 ciferníků (dva řádky nebo dva sloupce); se třemi kolíky 8 ciferníků, všechny kromě jednoho rohu; se čtyřmi celá strana.

Důležité: otáčejte kolečkem u kolíku, který je nahoře. Kolečko u kolíku, který je dole, otáčí ciferníky na druhé straně – to je nejčastější důvod, proč se složená strana náhle rozpadne.

Rohové ciferníky jsou společné. Rohový ciferník vpředu a rohový ciferník vzadu jsou totéž ozubené kolo viděné ze dvou stran. Když se ručička vpředu pohne po směru hodinových ručiček, ta vzadu se pohne opačně. Díky tomu rohy první strany vůbec nenastavujete – složí se samy, když složíte rohy druhé strany.

Postup skládání

  1. První strana: kříž – střed a 4 hrany na 12. Čtyři tahy podle jednoho pravidla a jeden tah se všemi kolíky.
  2. Otočení – druhou stranou k sobě.
  3. Druhá strana: kříž – stejně jako na první straně.
  4. Druhá strana: rohy – čtyři tahy podle druhého pravidla a jeden tah se všemi kolíky. Clock je složený.

Nejsou tu žádné algoritmy – v každém kroku otáčíte, dokud dvě ručičky neukazují stejnou hodinu. Celé složení má obvykle 12–14 tahů.

1Kolíky, kolečka a notace

Ke složení Clocku notaci nepotřebujete, ale hodí se pro animace, tahák a soutěžní zamíchání. Tah je vždy: nastavte kolíky a pak otočte kolečkem u kolíku, který je nahoře.

  • Kolíky nahoře: UR, DR, DL, UL – jeden kolík (U = nahoře, D = dole, L = vlevo, R = vpravo); U, D, L, R – dva kolíky na dané straně; ALL – všechny; malá písmena ur, dr, dl, ul – všechny kromě daného. Ostatní kolíky jsou dole.
  • Otočení: počet hodin a směr. + = po směru hodinových ručiček, - = proti směru, vždy při pohledu na stranu před vámi. UR3+ = vysuňte nahoru jen kolík UR a otočte kolečkem o 3 hodiny po směru hodinových ručiček.
  • y2 – otočte Clock druhou stranou k sobě, jako když v knize otáčíte stránku: rotace kolem svislé osy, 12 zůstává nahoře. Kolíky se obrátí samy.

Klikněte na tah a uvidíte ho na Clocku. Žlutý obrys ukazuje ciferníky, které se otáčejí:

Jeden kolík – UR3+ otočí 4 ciferníky kolem kolíku UR.
Dva kolíky – U2+ otočí horní a prostřední řádek (6 ciferníků).
Tři kolíky – dr3+ otočí vše kromě rohu DR.

Podívejte se také, co se děje na druhé straně: po UR3+ otočte animací nebo klikněte výše na y2. Vzadu se změnil jen jeden ciferník – rohový, totéž ozubené kolo jako roh UR vpředu – a ukazuje 9, protože při pohledu zezadu jde otočení opačným směrem.

UR3+, pak y2. Po otočení se roh UR z přední strany ocitne v levém horním rohu a z této strany ukazuje 9.

2První strana: kříž

Cíl: na straně před vámi ukazuje střed a 4 hrany (horní, dolní, levá, pravá) 12. Na rozích nezáleží.

Začít můžete na kterékoli straně – nejjednodušší je ta, která je po zamíchání otočená k vám (v animacích je to světlá strana). Střed se otáčí při každém tahu (je součástí všech čtyř čtverců) a hrana se otáčí jen tehdy, když je nahoře jeden ze dvou kolíků vedle ní. Z toho vychází celá metoda:

Pravidlo 1: chcete-li srovnat hranu, vysuňte nahoru dva kolíky na opačné straně a otáčejte, dokud střed neukazuje totéž co daná hrana.

Kolíky na opačné straně touto hranou nehýbou, takže při otáčení ji střed „dohání“. Hrany, které už souhlasí, se otáčejí spolu se středem – nic se tedy nerozhází. Otáčejte tím směrem, který je kratší.

  1. Pravá hrana: kolíky L (oba levé) nahoru, otáčejte, dokud střed = pravá hrana.
  2. Levá hrana: kolíky R (oba pravé), dokud střed = levá hrana. Pravá hrana se pohybuje spolu se středem.
  3. Dolní hrana: kolíky U (oba horní), dokud střed = dolní hrana.
  4. Horní hrana: kolíky D (oba dolní), dokud střed = horní hrana. Teď celý kříž ukazuje stejnou hodinu.
  5. Na 12: všechny kolíky nahoru (ALL) a otáčejte, dokud kříž neukazuje 12.
1. Střed 4, pravá hrana 2. Kolíky L, 2 hodiny proti směru hodinových ručiček: střed = 2.
2. Střed a pravá 2, levá 1. Kolíky R, jedna hodina proti směru hodinových ručiček: všechny tři = 1.
3. Dolní hrana 5. Kolíky U, 4 hodiny po směru hodinových ručiček: střed, levá a pravá = 5.
4. Horní hrana 3. Kolíky D, 2 hodiny proti směru hodinových ručiček: celý kříž = 3.
Celá první strana: čtyři kroky podle pravidla 1 a ALL3- – kříž na 12. Rohy (ztlumené) zůstávají, jak jsou.

Pořadí hran může být libovolné, pokud jsou kolíky vždy na straně opačné k hraně, kterou srovnáváte. Vyplatí se ale držet jednoho pořadí – pak si vaše ruce tahy zapamatují samy.

Procvičte si tuto fázi v simulátoru

3Druhá strana: kříž

Cíl: otočte Clock a nastavte střed a 4 hrany na druhé straně na stejnou hodinu (zatím ne na 12).

Otočte Clock (y2): první strana je teď vzadu. Její kříž se už nesmí pohnout – a nepohne se, pokud budete otáčet jen kolečkem u kolíku, který je nahoře. Kolečko u kolíku nahoře otáčí jen ciferníky na straně před vámi (a rohy, které jsou společné).

Kříž na druhé straně složíte úplně stejně jako na první – pravidlem 1, stejnými čtyřmi kroky. Tah ALL na konci zatím nedělejte: kříž zůstane na jedné, libovolné hodině, protože se brzy bude otáčet spolu s rohy.

y2, pak pravidlo 1: pravá (L3+), levá (R1+), dolní (U1+), horní (D3-). Celý kříž na druhé straně ukazuje 9.

Po dokončení kroku otočte animací: kříž na první straně je stále na 12. Změnily se jen rohy – na obou stranách, protože jsou to tytéž ciferníky.

Procvičte si tuto fázi v simulátoru

4Druhá strana: rohy

Cíl: všech 9 ciferníků před vámi na 12. Pak je celý Clock složený.

Hrany už ukazují stejnou hodinu jako střed. Teď přijdou na řadu rohy – a druhé pravidlo, podobné prvnímu:

Pravidlo 2: chcete-li srovnat roh, vysuňte nahoru všechny kolíky kromě toho u daného rohu a kolečkem u kolíku, který je nahoře, otáčejte, dokud střed neukazuje totéž co daný roh.

Se třemi kolíky nahoře se otáčí vše kromě jednoho rohu: celý kříž a ostatní tři rohy. Rohy, které už souhlasily, se tedy pohybují spolu s křížem a souhlasí dál. Udělejte to postupně s každým rohem a nakonec ALL – všechny kolíky nahoru a otáčejte, dokud vše neukazuje 12.

Roh UL ukazuje 11, kříž 9. Kolík UL dole, ostatní nahoře: ul2+, kříž = 11.
Roh UR ukazuje 1: ur2+. Roh UL se otáčí s křížem a stále souhlasí.
Roh DL ukazuje 10: dl3-.
Roh DR ukazuje 7: dr3-. Celá strana ukazuje 7.
Čtyři rohy podle pravidla 2 a ALL5+ – vše na 12. Otočte animací: složená je i první strana, její rohy se nastavily samy.

Proč se první strana složila sama? Její kříž je na 12 od začátku kroku 3 a nic s ním nepohnulo, a její rohy jsou tytéž ciferníky jako rohy druhé strany: když vpředu ukazují 12, ukazují 12 i vzadu.

Procvičte si tuto fázi v simulátoru

Tahák: celá metoda

KrokKolíky nahořeOtáčejte, dokud…
Strana 1: pravá hranaL (oba levé)střed = pravá hrana
levá hranaR (oba pravé)střed = levá hrana
dolní hranaU (oba horní)střed = dolní hrana
horní hranaD (oba dolní)střed = horní hrana
kříž na 12ALL (všechny)kříž = 12
Otočení-y2, druhá strana k vám
Strana 2: křížL, R, U, Djako na straně 1, bez ALL
rohy UL, UR, DL, DRvšechny kromě kolíku u rohu (ul, ur, dl, dr)střed = daný roh
vše na 12ALLvše = 12

Vždy otáčejte kolečkem u kolíku, který je nahoře, a tím směrem, který je kratší.

Tahák k tisku (PDF)

Jak si to všechno zapamatovat? V průvodci popisujeme, jak se učit algoritmy, aby vám zůstaly v hlavě déle: kolik denně, jak opakovat a jak se zkoušet bez taháku.
Přečtěte si návod

Složte si ho sami

Simulátor funguje jako skutečný Clock: kliknutím na kolík ho zasunete nebo vysunete a kolečkem otáčíte – tažením po jeho okraji (nebo přes rohový ciferník) nebo tlačítky níže. Kolečko u kolíku, který je dole, otáčí druhou stranou, stejně jako ve skutečnosti. Vyberte krok, chcete-li procvičovat jen ten.

Tahy0 Čas0:00

Začněte kliknutím na „Zamíchat“.
Piny (zatlačit / vytlačit)Kolečka – o hodinu doleva / dopravaOtočit

Kliknutím na pin ho zatlačíte nebo vysunete (žlutý = vysunutý k vám). Kolečkem otáčíte tažením prstem nebo myší podél jeho okraje nebo libovolným ciferníkem za ručičku (otočí se kolečko, které při aktuálních pinech otáčí tímto ciferníkem) – nebo tlačítky níže (↻ = po směru hodinových ručiček při pohledu na stranu před vámi). Tažením mimo Clock otáčíte pohledem. Klávesnice: 1–4 přepínají piny UL, UR, DL, DR; Q, W, A, S otáčejí kolečky UL, UR, DL, DR (se Shiftem opačně); Y otočí Clock.

Časté problémy

  • Po otočení se první strana rozpadla. Otáčeli jste kolečkem u kolíku, který byl dole – pak se otáčejí ciferníky na druhé straně. Na druhé straně otáčejte jen kolečkem u kolíku vysunutého směrem k vám. Pokud je kříž na první straně už rozbitý, otočte Clock a složte ho znovu (pravidlo 1).
  • Hrana, která souhlasila, už nesouhlasí. Kolíky byly na špatné straně: při srovnávání hrany musí být oba na opačné straně a všechny ostatní dole. Zkontrolujte, zda některý kolík neuvízl napůl.
  • Roh nejde srovnat se středem. Ve 4. kroku musí být kolík u daného rohu dole a otáčíte kolečkem u jednoho ze zbývajících tří. Kolečko přímo u tohoto rohu (s kolíkem dole) otáčí rohem a druhou stranou.
  • Ručička se zastaví mezi hodinami. U modelů bez magnetů se ciferníky mohou zastavit napůl. Než začnete porovnávat, jemně ji kolečkem posuňte na nejbližší celou hodinu.
  • Kolečko jde ztuha nebo se zasekává. Obvykle je některý kolík zasunutý jen napůl. Zatlačte kolíky až na doraz jedním nebo druhým směrem. Nepoužívejte sílu – ozubená kola Clocku se snadno poškodí.
  • Otočil(a) jsem špatným směrem. Nevadí – otáčejte dál, dokud ručičky nesouhlasí. U této metody záleží jen na tom, aby dva ciferníky ukazovaly stejnou hodinu, ne na tom, kterým směrem jste otáčeli.

Co dál?

Metodou z tohoto kurzu složíte Clock za 12–14 tahů a po několika dnech tréninku za méně než minutu. Až budete chtít skládat rychleji:

  • Počítejte místo otáčení „dokud to nesedí“. Podívejte se na dva ciferníky, spočítejte rozdíl v hodinách a rovnou otočte kolečkem přesně o tolik – bez sledování ručiček během otáčení.
  • Otáčejte dvěma kolečky najednou. Když otáčíte jedním kolečkem u kolíku nahoře a druhým u kolíku dole, provádíte tah vpředu i vzadu zároveň. Na tom stojí rychlé metody, např. 7-simul: několik tahů provedených dvěma kolečky současně, přičemž hodiny si spočítáte v hlavě ještě před prvním tahem.
  • Clock na soutěžích. Clock je jednou z disciplín WCA. Soutěžní zamíchání se zapisují stejně jako v tomto kurzu, např. UR3- DR2+ … ALL5- y2 U4- … ALL3+ – můžete je provést na vlastním Clocku a v simulátoru vám „Zamíchat“ vygeneruje zamíchání ve stejném formátu.

Pokud vás Clock bavil, vyzkoušejte hlavolamy z našich dalších kurzů – všechny najdete níže.

Clocky vhodné na učení

U Clocku jsou nejdůležitější piny a kolečka: u dobrých modelů se piny pohybují lehce a v obou polohách pevně zacvaknou a magnetické ciferníky samy „doskočí“ na celou hodinu. Při učení je to velký rozdíl – nemusíte opravovat ručičky, které jsou o půl hodiny mimo.

To je celý kurz – gratulujeme! Složený hlavolam je teprve začátek: vracejte se do simulátoru, měřte si čas a podívejte se na další kurzy.

Jak hodnotíte tento kurz?

Klikněte na hvězdičky – bez přihlášení. Hodnocení můžete později změnit.

Hodnocení 5,0/5 · 1 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení.

Jak se rychleji učit algoritmy? V jednom průvodci jsme shrnuli, co říká výzkum o učení algoritmů, tréninku a zapamatování: jak opakovat, abyste nezapomínali, kolik algoritmů denně, plán učení PLL a techniky pro skládání naslepo.
Přečtěte si návod

Další kurzy

Všechny kurzy