Jak složit kostku 6x6 – kurz krok za krokem

Kostka 6x6x6

Kostka 6x6 spojuje to, co už znáte: stejně jako 4x4 nemá pevné středy a má parity a hrany se párují trochu jako na 5x5. Tento kurz je kratší než předchozí – soustředí se na to, co je na větší kostce nové: čtyři druhy středových dílků, tahy třemi vrstvami a párování hran ze čtyř křidélek. Každá fáze má animaci – otáčejte kostkou prstem nebo myší a projděte ji tah po tahu.

  • Levelpo kurzech 4x4 a 5x5
  • New algorithms4
  • Learning time2–3 večery
  • Solvezpočátku cca 40–60 min

Hodnocení /5 · 0 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení. Ohodnoťte kurz

Než začnete

K tomuto kurzu byste měli dobře znát kurzy kostky 3x3, 4x4 a 5x5. Kostka 6x6 se skládá stejnou redukcí, takže tu neopakujeme všechno od začátku – soustředíme se hlavně na to, co přináší větší kostka. Všude, kde postupujete stejně jako na 4x4 nebo 5x5, vás odkážeme na příslušný kurz.

Z čeho se kostka 6x6 skládá

  • Středy – na každé stěně čtverec 4x4, tedy 16 dílků. Stejně jako na 4x4 tu není pevný střed: nic předem neurčuje barvu stěny a pořadí barev si musíte nastavit sami. Novinka: středové dílky jsou čtyř druhů a každý druh se vkládá trochu jiným tahem (fáze 2).
  • Hrany – na každé pozici čtyři křidélka: dvě vnitřní (blíž ke středu hrany) a dvě vnější (u rohů). Vnitřní spárujete jako poloviny hran na 4x4 a pak k nim přidáte vnější jako křidélka na 5x5.
  • Rohy – jako na 3x3.
Středy – 16 na každé stěně, bez pevného středu.
Hrany – na každé pozici čtyři křidélka.
Rohy – jako na kostce 3x3.

Plán

  1. středy – fáze 2–3 (pořadí barev jako na 4x4),
  2. hrany – fáze 4–6: vnitřní páry, vnější křidélka, případně parita poslední hrany (jako na 5x5),
  3. pokračování jako na 3x3 – fáze 7, s oběma paritami ze 4x4.

Kostka 6x6 není těžší než 5x5, ale je zdlouhavější: místo 54 středových dílků jich má 96 a k tomu 48 křidélek hran. První složení vám zabere zhruba hodinu – to je normální.

1Zápis tahů

R, L, U, D, F, B, 2R, Uw a x, y, z znamenají totéž co v kurzech 4x4 a 5x5. Kostka 6x6 má z každé strany tři vrstvy, proto přibývá:

  • 3R – pouze třetí vrstva zprava (ta hned u středu kostky), bez dvou vnějších. Stejně tak 3L, 3U a další.
  • 3Rw, 3Uw – tři vrstvy najednou, tedy polovina kostky. Uw (bez čísla) jsou dál dvě vrstvy.

Směr je vždy stejný jako u běžného tahu dané stěny: 3R i 3Rw se otáčejí stejně jako R. Když je v algoritmu (2R2 3R2), otočte dvěma vnitřními vrstvami zprava zároveň – vnější zůstává. Klikněte na tah níže a uvidíte ho na kostce:

Na 6x6 se snadno splete 2R s 3R. Pomůže pravidlo: 2 je vrstva vedle vnější, 3 – poslední před středem kostky. Vrstvy, které mají zůstat na místě, přidržte palcem a ukazováčkem a otáčejte jen tou jednou vrstvou.

2Bílý střed: 4 druhy dílků

Cíl: šestnáct bílých středových dílků na jedné stěně. Na hranách a rozích zatím nezáleží.

Stejně jako na 4x4: natočte kostku stěnou s nejvíce bílými dílky nahoru a vkládejte bílé dílky zepředu nahoru, jeden po druhém. V animacích jsou barevně jen bílé středové dílky.

Čtyři druhy dílků

Středový čtverec 4x4 tvoří dílky čtyř druhů. Dílek svůj druh nikdy nemění – roh jde vždy do rohu a prostřední dílek doprostřed. Proto musí být volné místo nahoře stejného druhu jako dílek, který vkládáte:

  • rohy – čtyři dílky v rozích čtverce (vnější x-centra),
  • prostřední dílky – čtyři dílky úplně uprostřed (čtverec 2x2, vnitřní x-centra),
  • boční dílky – dva na každé straně čtverce, celkem osm (obliques). Jsou to dva druhy: otočte předkem (F) tak, aby byl boční dílek v pravém sloupci středu – jeden druh se vždy ocitne výš (ve druhé řadě), druhý níž (ve třetí).

Vkládání

Pokaždé: otočte předkem (F) tak, aby byl bílý dílek na místě z tabulky, otočte vrchem (U) tak, aby bylo místo z tabulky volné, a proveďte algoritmus. Každý z nich změní jen to jedno volné místo nahoře – bílé dílky, které už tam jsou, zůstanou nahoře (nanejvýš se po něm posunou).

DílekNa předku (F)Volné nahoře (U)Algoritmus
rohpravý horní rohpřední pravý roh2R U 2R' U 2R U2 2R'
prostřední dílekpravý horní z prostřední čtveřicepřední pravý z prostřední čtveřice3R U 3R' U 3R U2 3R'
horní boční dílekpravý sloupec, 2. řada shorapravý sloupec, blíž k zadní straně2R U 3R U' 2R' U 3R' U'
dolní boční dílekpravý sloupec, 3. řada shorapravý sloupec, blíž k přední straně2R U' 3R U 2R' U' 3R' U

První algoritmus znáte z x-center na 5x5 a druhý je stejný tah na třetí vrstvě. Oba algoritmy pro boční dílky se liší jen směrem otočení vrchu: v prvním je to U, U', U, U', ve druhém naopak.

Roh. Bílá v pravém horním rohu předku, nahoře volný přední pravý roh.
Prostřední dílek. Bílá vpravo nahoře v prostřední čtveřici předku, nahoře volný přední pravý dílek čtveřice.
Horní boční dílek. Bílá v pravém sloupci předku, ve druhé řadě. Volné místo v pravém sloupci vrchu, blíž k zadní straně.
Dolní boční dílek. Bílá v pravém sloupci předku, ve třetí řadě. Volné místo v pravém sloupci vrchu, blíž k přední straně.

Když vepředu není bílá

  • Na jiné boční stěně – otočte celou kostkou (y). Vrch zůstává nahoře.
  • Na spodní stěně – otočte spodkem (D) tak, aby byl bílý dílek v levé polovině spodku, a proveďte 3Rw' D2 3Rw. Je to tah ze 4x4 (2R' D2 2R) ve verzi pro polovinu kostky: levá polovina spodku se vymění s pravou polovinou předku, vrch zůstane nedotčený.
Bílá na spodku, v levé polovině. 3Rw' D2 3Rw ji přesune do pravé poloviny předku – tady rovnou do pravého horního rohu – a vložíte ji jako obvykle.
Procvičte si tuto fázi v simulátoru

3Ostatní středy

Cíl: všech šest středů hotových, každá barva na správné stěně.

Pořadí stěn a otáčení kostky jsou stejné jako v kurzu 4x4 a každý dílek vkládáte podle tabulky z fáze 2:

  1. Žlutá – x2 (bílá dolů), žlutá nahoře. Dílky berete z předku a z boků (y), bez 3Rw' D2 3Rw – rozbilo by to bílou.
  2. Zelená – z (bílá vlevo, žlutá vpravo, tak zůstanou až do konce), x – nahoru jde stěna z obvodu s nejvíce zelenými dílky. Dílky z předku, ze spodku (3Rw' D2 3Rw) a zezadu (y2).
  3. Oranžová – pokud je bílá vpravo, y2. Pak x: zelená vzadu, oranžová nahoře. Dílky z předku a ze spodku, zadní stěnu už dopředu nepřenášejte.
  4. Modrá – x, dílky jen z předku. Když je vrch hotový, červená se složila sama.

Algoritmy z tabulky mění jen vrch a předek a 3Rw' D2 3Rw – jen spodek a předek. Proto jsou bílá a žlutá na bocích po celou fázi v bezpečí.

Bílá vlevo, zelená vzadu – oranžová nahoře. Modrá bude vepředu a červená dole.

Zkontrolujte pořadí barev

Kontrola je stejná jako na 4x4: naproti sobě jsou bílá a žlutá, zelená a modrá, červená a oranžová, a když je bílá dole a zelená vepředu, je červená vlevo. Prohození středů funguje také stejně – jen místo 2R použijete 3Rw, protože prohazujete polovinu stěny, ne jeden sloupec:

  • Prohozené dva sousední středy – dejte je nahoru a dopředu a proveďte (3Rw U2 3Rw') F2 U2 (3Rw U2 3Rw').
  • Prohozená červená a oranžová – bílá dole, zelená vepředu, z, pak (3Rw U2 3Rw') F2 U2 (3Rw U2 3Rw'), x2, ještě jednou tento algoritmus a x.
Prohozený horní a přední střed – po algoritmu jsou oba na svém místě.
Procvičte si tuto fázi v simulátoru

4Hrany: vnitřní páry

Cíl: na každé z 12 pozic dvě vnitřní křidélka se stejnými barvami. Na vnějších zatím nezáleží.

Sledujte jen dvě prostřední křidélka každé hrany a párujte je přesně jako poloviny hran v kurzu 4x4. Jediná změna: místo Uw otáčíte třemi horními vrstvami, protože vnitřní křidélko leží ve třetí vrstvě.

  1. Dejte hranu bez vnitřního páru dopředu doleva a podívejte se na její horní vnitřní křidélko.
  2. Druhé vnitřní křidélko s těmito barvami přesuňte do přední pravé hrany (shora: U… R', zespodu: D… R, zezadu: R2 nebo B2 R2).
  3. Pokud skončilo dole v pravé hraně – R U R' F R' F' R.
  4. Obě horní vnitřní křidélka teď mají stejné barvy vepředu i na boku: 3Uw' R U R' F R' F' R 3Uw.
Horní vnitřní křidélka vlevo a vpravo k sobě pasují – po algoritmu tvoří pár v pravé hraně. Vnější křidélka se také pohnou, ale v této fázi na nich nezáleží.

Opakujte, dokud nebude mít všech 12 hran vnitřní pár (obvykle asi 10krát). Poslední dva spárujete zároveň, stejně jako na 4x4. V této fázi parita nevzniká.

Procvičte si tuto fázi v simulátoru

5Hrany: vnější křidélka

Cíl: všechna čtyři křidélka každé hrany se stejnými barvami.

Vnitřní pár teď funguje jako prostřední díl hrany na 5x5 – dvě vnější křidélka k němu přidáte úplně stejně jako v kurzu 5x5, se stejnými algoritmy. Uw a Dw jsou tu dvě vrstvy, takže hýbou jen vnějšími křidélky – vnitřní páry zůstávají.

  1. Hrana vpředu vlevo, vzor = barvy jejího vnitřního páru.
  2. Vnější křidélko s těmito barvami do přední pravé hrany. Vepředu musí mít stejnou barvu jako vnitřní pár vlevo – pokud ne, R U R' F R' F' R.
  3. Křidélko dole v pravé hraně: Uw' R U R' F R' F' R Uw (jde nahoru do levé), nahoře: Dw R U R' F R' F' R Dw' (jde dolů do levé).
Křidélko dole v pravé hraně – jde nahoru do levé, vedle vnitřního páru.
Křidélko nahoře v pravé hraně – jde dolů do levé.

Stejně jako na 5x5: když je chybějící křidélko už v levé hraně na špatném konci, nejprve přesuňte doprava libovolnou nedokončenou hranu, a přední pravá hrana nesmí být při provádění algoritmu nikdy hotová.

Procvičte si tuto fázi v simulátoru

6Poslední hrana

Cíl: všech 12 hran hotových.

Zhruba v každém druhém složení jsou v poslední hraně prohozená vnější křidélka – na každé straně je vzor „jiná barva, dvě správné, jiná barva“. Je to stejná parita jako na 5x5, se stejným algoritmem. Dejte hranu nahoru dopředu:

2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2

Na 6x6 jsou 2R a 2L vrstvy vnějších křidélek, takže algoritmus prohodí jen je – vnitřní páry, středy i ostatní hrany zůstanou.

Prohozená vnější křidélka v horní přední hraně.
Procvičte si tuto fázi v simulátoru

7Dál jako 3x3 a parity

Cíl: složená kostka.

Kostka se teď chová jako 3x3: čtverec 4x4 je střed, čtyři křidélka jsou hrana. Složte ji metodou z kurzu 3x3 (žlutá nahoře), jen tahy vnějších vrstev. Stejně jako na 4x4 můžete narazit na dvě parity – každou zhruba v každém druhém složení. Algoritmy jsou ty z kurzu 4x4 ve verzi pro 6x6: místo dvou vrstev otáčíte třemi (polovinou kostky).

Otočená hrana

Ve fázi žlutého kříže jsou nahoře jedna nebo tři žluté hrany. Dejte hranu bez žluté nahoře dopředu a proveďte:

3Rw U2 x 3Rw U2 3Rw U2 3Rw' U2 3Lw U2 3Rw' U2 3Rw U2 3Rw' U2 3Rw'

Tři žluté hrany. Hranu se žlutou otočenou dopředu nechte vepředu. Po algoritmu je žlutý kříž.

Pak dokončete žlutý kříž jako na 3x3 (F R U R' U' F').

Dva rohy na místě

Ve fázi „rohy na místo“ jsou na správném místě právě dva rohy. Proveďte z libovolné strany:

(2R2 3R2) U2 (2R2 3R2) 3Uw2 (2R2 3R2) 3Uw2

V závorkách otáčíte dvěma vnitřními vrstvami zprava zároveň o půl otáčky (vnější R zůstává) a 3Uw2 je půlotočka tří horních vrstev. Algoritmus prohodí přední a zadní hranu horní vrstvy (a samotný vrch otočí o půl otáčky) – pak se vraťte k fázi žlutých hran (R U R' U R U2 R' U) a pokračujte ve skládání.

Úplně na konci jsou prohozené jen přední a zadní hrana – algoritmus a U2 kostku rovnou dokončí.
Procvičte si tuto fázi v simulátoru

Hotovo – kostka 6x6 je složená. Dalším krokem je 7x7: má pevné středy jako 5x5 a v části 3x3 žádnou paritu.

Větší sudé kostky (8x8, 10x10…)

Kostky 8x8, 10x10 a větší sudé se skládají úplně stejně jako 6x6 – mění se jen počet vrstev. Níže uvedená pravidla jsme otestovali v simulaci na kostce 8x8.

Zápis

kR je jen k-tá vrstva zprava (2R, 3R, 4R…), kUw a kRw – k vrstev najednou. Polovina kostky NxN je N/2 vrstev, např. 4Rw na 8x8.

Středy

  • Otočte předkem (F) tak, aby byl dílek v pravé polovině předního středu. Jeho sloupec určuje vrstvu a (počítáno zprava) a jeho řada – vrstvu b (v horní polovině počítáno shora, v dolní zdola).
  • Když se a a b liší: volné místo nahoře je tam, kde je dílek („předek položený na vrch“). Dílek v horní polovině: aR U bR U' aR' U bR' U', v dolní polovině: aR U' bR U aR' U' bR' U. Na 6x6 to jsou dva druhy bočních dílků.
  • Když a = b (dílek na úhlopříčce): dejte ho do pravého horního rohu jeho prstence, volné místo do předního pravého rohu tohoto prstence nahoře a aR U aR' U aR U2 aR'. Na 6x6 to jsou rohy a prostřední dílky.
  • Ze spodku dopředu: kRw' D2 kRw s k = N/2 (levá polovina spodku ↔ pravá polovina předku).
  • Pořadí stěn a kontrola jako na 4x4, prohození dvou středů: (kRw U2 kRw') F2 U2 (kRw U2 kRw') s k = N/2.

Hrany

  • Nejprve spárujete dvě nejvnitřnější křidélka každé hrany – jako na 4x4, pomocí kUw' R U R' F R' F' R kUw, k = N/2. Parita tu nevzniká.
  • Pak další vrstvy křidélek, od středu ven, metodou z 5x5: křidélko z k-té vrstvy shora vložíte pomocí kUw' R U R' F R' F' R kUw (zespodu pravé hrany) nebo kDw R U R' F R' F' R kDw' (shora). Na 8x8 postupně 4Uw (páry), 3Uw a Uw.
  • Po každé vrstvě (kromě párů) může mít poslední hrana prohozená křidélka: kR2 B2 U2 kL U2 kR' U2 kR U2 F2 kR F2 kL' B2 kR2 se stejným k.

Část 3x3 a parity

  • Otočená hrana (1 nebo 3 žluté hrany): algoritmus ze 4x4, ve kterém každý tah Rw / Lw otáčí polovinou kostky, např. na 8x8 4Rw U2 x 4Rw U2 4Rw U2 4Rw' U2 4Lw U2 4Rw' U2 4Rw U2 4Rw' U2 4Rw'.
  • Dva rohy na místě: v závorkách otáčíte zároveň všemi vnitřními vrstvami pravé poloviny, např. na 8x8 (2R2 3R2 4R2) U2 (2R2 3R2 4R2) 4Uw2 (2R2 3R2 4R2) 4Uw2.

Větší kostka znamená hlavně víc času: 8x8 potřebuje kolem 2000 tahů, takže první složení obvykle trvá několik hodin.

Tahák: všechny algoritmy

Vše z tohoto kurzu na jednom místě. Algoritmy pro část 3x3 najdete v taháku kurzu 3x3.

Tahák k vytištění (A4 / PDF)

  1. Roh středu – pravý horní roh předku, nahoře volný přední pravý roh: 2R U 2R' U 2R U2 2R'.
  2. Prostřední dílek – vpravo nahoře v prostřední čtveřici předku, nahoře volný přední pravý dílek čtveřice: 3R U 3R' U 3R U2 3R'.
  3. Boční dílek – v pravém sloupci předku. Horní (volné místo v pravém sloupci vrchu, blíž k zadní straně): 2R U 3R U' 2R' U 3R' U', dolní (volné místo blíž k přední straně): 2R U' 3R U 2R' U' 3R' U.
  4. Ze spodku dopředu – levá polovina spodku: 3Rw' D2 3Rw. Pořadí stěn a kontrola jako na 4x4, prohození dvou středů: (3Rw U2 3Rw') F2 U2 (3Rw U2 3Rw').
  5. Vnitřní páry – jako na 4x4: 3Uw' R U R' F R' F' R 3Uw.
  6. Vnější křidélka – jako na 5x5: Uw' R U R' F R' F' R Uw / Dw R U R' F R' F' R Dw'.
  7. Poslední hrana – nahoře vepředu: 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2.
  8. Otočená hrana (1 nebo 3 žluté hrany): 3Rw U2 x 3Rw U2 3Rw U2 3Rw' U2 3Lw U2 3Rw' U2 3Rw U2 3Rw' U2 3Rw'.
  9. Dva rohy na místě: (2R2 3R2) U2 (2R2 3R2) 3Uw2 (2R2 3R2) 3Uw2, pak znovu žluté hrany.
Jak si to všechno zapamatovat? V průvodci popisujeme, jak se učit algoritmy, aby vám zůstaly v hlavě déle: kolik denně, jak opakovat a jak se zkoušet bez taháku.
Přečtěte si návod

Složte si ji sami

Simulátor na procvičování. Můžete zamíchat celou kostku nebo zvolit fázi – pak dostanete náhodnou kostku s hotovými předchozími fázemi. Vnitřními vrstvami otáčíte tažením samolepky ve druhé nebo třetí řadě, případně tlačítky.

Tahy0 Čas0:00

Začněte kliknutím na „Zamíchat“.

Přetáhněte prstem nebo myší po samolepce, abyste otočili vrstvu, a mimo kostku, abyste otočili pohled. Klávesnice: R, L, U, D, F, B, se Shiftem na opačnou stranu; X, Y, Z otáčejí celou kostkou.

Časté problémy

Bílý dílek nepřeskočí nahoru nebo jiný z vrchu uteče

Volné místo je jiného druhu než dílek. Podle tabulky z fáze 2 zkontrolujte, že je dílek přesně na uvedeném místě předku a volné místo přesně nad ním na uvedeném místě vrchu. Nejčastěji se pletou dva druhy bočních dílků: otočte předkem tak, aby byl dílek v pravém sloupci, a podívejte se, jestli je výš, nebo níž.

Provedl(a) jsem algoritmus a je to horší než předtím

Na 6x6 jde nejčastěji o záměnu 2R a 3R nebo Uw a 3Uw. 2R a Uw se týkají vrstvy vedle vnější, 3R – vrstvy u středu kostky a 3Rw a 3Uw – celé poloviny. Vraťte se k fázi 1 a proklikejte si tyto tahy.

Středy jsou ve špatném pořadí

Příznaky i oprava jsou stejné jako v kurzu 4x4 a středy prohodíte pomocí (3Rw U2 3Rw') F2 U2 (3Rw U2 3Rw') z fáze 3. Prohození rozbije část hran, takže je potom znovu spárujte.

Ve fázi 5 se rozpadly vnitřní páry

Otočili jste třemi vrstvami místo dvou (Uw, Dw). Ve fázi 5 používáte jen Uw a Dw – 3Uw je jen pro vnitřní páry ve fázi 4.

Kostka se zasekává

Před otočením vnitřní vrstvy musí být ostatní vrstvy srovnané – při šesti vrstvách je to ještě důležitější než na 4x4. Magnetické kostky srovnávají vrstvy samy. Prohlédněte si kostky 6x6.

Vypadl dílek

Nejde o vadu kostky. Velké kostky mají spoustu malých dílků a to, jestli nějaký vypadne, závisí především na nastavení napětí kostky (jak je utažená). Dílek můžete vrátit zpět:

  1. Srovnejte vrstvy a otočte kostku tak, aby bylo prázdné místo před vámi.
  2. Co nejvíc roztáhněte sousední dílky – jemně je nakloňte do stran, abyste získali co nejvíc místa.
  3. Dílek zasuňte ze strany a zahákněte ho za sousední dílky, netlačte ho shora.
  4. Postupujte velmi jemně – násilím můžete ulomit nožičku dílku.
  5. Pokud to jde příliš ztuha, povolte kostku o několik dalších otáček šroubovákem a zkuste to znovu. Vkládaný dílek můžete také namazat lubrikantem – pak půjde dovnitř snáz.

Dílek vraťte tak, jak byl: barvami odpovídajícími sousedním dílkům. Až bude na místě, můžete kostce vrátit původní napětí.

Jak dlouho trvá se to naučit?

Po kurzech 4x4 a 5x5 jsou jedinou skutečnou novinkou středy se čtyřmi druhy dílků. Tato metoda potřebuje kolem 1200 tahů (polovinu na středy), takže první složení trvají 40–60 minut a po dvanácti či více zhruba 15.

Co dál?

  • Pruhy místo jednotlivých dílků – spojte několik dílků na předku do svislého pruhu a vložte ho najednou, stejně jako na 4x4 a 5x5. Pruh v pravém sloupci předního středu: nahoře volný levý sloupec a 2R U2 2R'. Pruh ve druhém sloupci zprava: nahoře volný druhý sloupec zleva a 3R U2 3R'. Středy pak jdou několikrát rychleji.
  • Více hran najednou – pokročilí skladatelé párují křidélka „za pochodu“, bez algoritmu pro každé zvlášť.
  • Metoda Yau – oblíbená mezi závodníky na 4x4 a 5x5, používá se i na 6x6.
  • Kostka 7x7 – stejná redukce, ale s pevnými středy a bez parity v části 3x3.
  • 8x8 a větší sudé kostky – pravidla najdete výše v sekci „Větší sudé kostky“.

Kostky 6x6 skvělé na učení

Při šesti vrstvách se běžná kostka snadno zasekává a vnitřní vrstvy se špatně uchopují. Tyto modely mají magnety, které vrstvy samy srovnají – tahy 2R, 3R a 3Uw zůstanou plynulé i po hodině skládání.

To je celý kurz – gratulujeme! Složený hlavolam je teprve začátek: vracejte se do simulátoru, měřte si čas a podívejte se na další kurzy.

Jak hodnotíte tento kurz?

Klikněte na hvězdičky – bez přihlášení. Hodnocení můžete později změnit.

Hodnocení /5 · 0 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení.

Jak se rychleji učit algoritmy? V jednom průvodci jsme shrnuli, co říká výzkum o učení algoritmů, tréninku a zapamatování: jak opakovat, abyste nezapomínali, kolik algoritmů denně, plán učení PLL a techniky pro skládání naslepo.
Přečtěte si návod

Další kurzy

Všechny kurzy