Než začnete
Kostka 5x5 naslepo se skládá stejně jako 3x3 a 4x4: prohlédnete si kostku, zapamatujete si písmena, nasadíte si pásku přes oči a skládáte zpaměti. Čas běží od prvního pohledu na kostku až do zastavení časovače. Na soutěžích WCA máte tři pokusy a počítá se ten nejlepší (9b6) a kostka nesmí mít logo ani žádné značky (3l) – ta v tomto kurzu ho také nemá.
Co potřebujete umět
- složit kostku 4x4 naslepo metodami z kurzu 4x4 naslepo – U2 pro středy, r2 pro křidélka a Old Pochmann pro rohy,
- číst notaci 5x5: 2R je jen druhá vrstva zprava, 3R – jen prostřední (třetí zprava) a totéž platí pro 3U a 3F. Prostřední vrstva se otáčí stejným směrem jako stěna v jejím názvu: 3R jako R, 3U jako U. Stavba kostky a notace jsou popsány v kurzu 5x5.
Co je na 5x5 nového
- Pět druhů dílků. Na každé stěně jsou 4 x-středy a 4 t-středy (dílky malého křížku vedle pevného středu). K tomu 24 křidélek, 12 prostředních hranových dílků – v tomto kurzu jim říkáme midges – a 8 rohů.
- Jsou tu pevné středy. Jako na 3x3: kostku držíte bílým středem nahoru a zeleným dopředu a v písmenech se objevují všechny rohy.
- X-středy a křidélka znáte ze 4x4. X-středy jsou přesně středy 4x4 a křidélka jsou křidélka 4x4. Trasujete a skládáte je stejnými tahy.
- T-středy trasujete jako x-středy (podle barvy) a skládáte je stejnou metodou U2, jen s jinými setupy.
- Midges trasujete jako hrany na 3x3 a skládáte je metodou M2: místo T-permu pevný tah 3R2.
- Více písmen. V průměru asi 20 písmen x-středů, 19 písmen t-středů, 8 písmen rohů, 24 písmen křidélek a 12 písmen midges – celkem asi 80 a celé složení má asi 750 tahů.
Pořadí
Skládáte v tomto pořadí: x-středy, t-středy, rohy, křidélka, midges. Rohy jsou uprostřed, ne na konci jako na 4x4 – díky tomu midges nikdy nemají paritu a parita rohů nepotřebuje žádný algoritmus (fáze 5). Všechny setupy a algoritmy v kurzu jsou ověřené kostkovým enginem a celá metoda – na 3000 náhodných zamíchání.
Světový rekord je 1:58.59 a polský rekord 3:15.72 (stav k říjnu 2026). Ze začátku je hodina i déle normální čas. Na soutěžích se výsledky od 10 minut výš počítají na celé sekundy – setiny se odříznou (9f2).
1Orientace kostky a písmena
Cíl: víte, jak kostku držet, a znáte písmena všech pěti druhů dílků.
Kostku držíte bílým pevným středem nahoru a zeleným dopředu – po celou dobu zapamatování i skládání. Pevnými středy nic nepohne, takže nemusíte hledat žádný roh.
Písmena jsou stejná jako na 3x3 a 4x4: stěny v pořadí U, L, F, R, B, D, na každé čtyři písmena po směru hodinových ručiček.
- X-středy – jako středy 4x4, od levého horního (buffer B).
- T-středy – od horního: na stěně U horní A, pravý B, dolní C, levý D a tak dále (buffer B = pravý t-střed horní stěny).
- Rohy a midges – přesně jako na 3x3 (buffer rohů A, buffer midges U = DF, samolepka na spodní stěně).
- Křidélka – jako na 4x4: na každé hraně stěny ta polovina, která je po směru hodinových ručiček první (buffer K).
Procvičte si písmena – kostku můžete otáčet tažením:
2X-středy
Cíl: trasujete a skládáte x-středy stejně jako středy na 4x4.
X-středy jsou přesně středy 4x4: stejná písmena, stejný buffer B, stejné trasování podle barvy a stejné setupy s U2. Stručně, jako v kurzu 4x4 naslepo:
- Barva v bufferu B musí jít na svou stěnu: vyberte na této stěně první pozici v abecedním pořadí s jinou barvou. Bílá v bufferu: nejdřív D, pak A, pak C.
- Přerušení cyklu: bílá v bufferu a celý vršek bílý – první špatná pozice na libovolné stěně.
- Každé písmeno: setup, U2, vrácení. Po lichém počtu provedených písmen dělejte C místo A a A místo C.
- Lichý počet písmen: na konci ještě jedno U2.
Jediný rozdíl: barvu stěny ukazuje pevný střed, ne orientace kostky podle rohu. Tabulka je stejná jako na 4x4 – všechny setupy jsme ověřili i na 5x5 (mimochodem hýbou i t-středy, ale stejně jako samotné U2, takže se po sudém počtu písmen vše vrátí).
| Písmeno | Pozice | Setup | Vrácení | |
|---|---|---|---|---|
| A | Ubl | samostatný algoritmus: U2 2F' L' 2B' U 2F U' 2B U 2F' U' L 2F | ||
| C | Ufr | samostatný algoritmus: U2 2L F 2R U' 2L' U 2R' U' 2L U F' 2L' | ||
| D | Ufl | – (rovnou U2) | – | |
| E | Lub | 2F 2U2 2F' | 2F 2U2 2F' | |
| F | Luf | 2L' 2U 2L | 2L' 2U' 2L | |
| G | Ldf | 2D 2F' 2D' 2F | 2F' 2D 2F 2D' | |
| H | Ldb | 2L 2D 2L' | 2L 2D' 2L' | |
| I | Ful | 2F 2U' 2F' | 2F 2U 2F' | |
| J | Fur | 2L' 2U2 2L | 2L' 2U2 2L | |
| K | Fdr | 2F' 2D' 2F | 2F' 2D 2F | |
| L | Fdl | 2D 2L 2D' 2L' | 2L 2D 2L' 2D' | |
| M | Ruf | 2U 2F 2U' 2F' | 2F 2U 2F' 2U' | |
| N | Rub | 2L' 2U' 2L | 2L' 2U 2L | |
| O | Rdb | 2F' 2D2 2F | 2F' 2D2 2F | |
| P | Rdf | 2L 2D' 2L' | 2L 2D 2L' | |
| Q | Bur | 2F 2U 2F' | 2F 2U' 2F' | |
| R | Bul | 2U 2L' 2U' 2L | 2L' 2U 2L 2U' | |
| S | Bdl | 2F' 2D 2F | 2F' 2D' 2F | |
| T | Bdr | 2L 2D2 2L' | 2L 2D2 2L' | |
| U | Dfl | 2L B 2D2 B' 2L' | 2L B 2D2 B' 2L' | |
| V | Dfr | D' 2L B 2D2 B' 2L' | 2L B 2D2 B' 2L' D | |
| W | Dbr | D2 2L B 2D2 B' 2L' | 2L B 2D2 B' 2L' D2 | |
| X | Dbl | D 2L B 2D2 B' 2L' | 2L B 2D2 B' 2L' D' | |
Příklad
Zamíchejte kostku s bílou nahoře a zelenou vpředu: B D2 Bw2 Dw' R D F U2 Rw F2 B' U2 Bw2 Rw2 Fw U2 Bw R Uw R B R Lw' U R2 D' B U R' Dw' L B2 L' D2 Bw2 L D2 B2 Lw2 B'. Tuto kostku trasujeme po celý kurz.
V bufferu B je zelená: na zelené stěně je první špatná pozice I (žlutá). Pak žlutá jde na U (modrá), modrá na Q (oranžová), oranžová na E (bílá) a bílá na D. Celé trasování x-středů: IU QE DO AR KV CL XG HT H (17 písmen, první H je přerušení cyklu). Počet písmen je lichý, takže na konci x-středů uděláte ještě jedno U2.
3T-středy: trasování
Cíl: zapíšete písmena t-středů zamíchané kostky.
T-středy jedné barvy jsou stejné, proto je trasujete podle barvy, přesně jako x-středy. Buffer je B – pravý t-střed horní stěny.
- Podívejte se na barvu t-středu v bufferu. Na stěně této barvy vyberte první t-střed v abecedním pořadí s jinou barvou – to je vaše písmeno.
- Barva z této pozice přijde do bufferu. Opakujte.
- Bílá v bufferu: nahoře nejdřív D, pak A, pak C (D bez setupu, A a C mají samostatné algoritmy).
- Přerušení cyklu: bílá v bufferu a všechny t-středy nahoře bílé – první t-střed v abecedním pořadí se špatnou barvou na libovolné stěně.
Pozice, na které už jste t-střed poslali, berte jako správné. Dejte pozor, abyste nezaměnili t-středy s x-středy: t-střed leží vedle pevného středu, x-střed – úhlopříčně od něj.
Příklad
V bufferu je zelená: na zelené stěně je první špatný t-střed I (bílá). Bílá: D nahoře už je bílé, takže A (červená). Červená: N (žlutá), žlutá: U (zelená), zelená: K. Celé trasování t-středů: IA NU KQ VE LC TG WO HX H (17 písmen, první H je přerušení cyklu) – opět lichý počet, takže i po t-středech následuje U2.
4T-středy: provedení
Cíl: pro každé písmeno t-středu provedete setup, U2 a vrácení setupu.
Funguje to jako u x-středů: U2 prohodí t-střed v bufferu B s t-středem na pozici D (levý t-střed nahoře) – a mimochodem i A a C. Setup přesune t-střed z vašeho písmene na D, pak U2 a vrácení.
| Písmeno | Pozice | Setup | Vrácení | |
|---|---|---|---|---|
| A | Ub | samostatný algoritmus: U2 2L2 3F2 U 2L2 U' 3F2 U 2L2 U' 2L2 | ||
| C | Uf | samostatný algoritmus: U2 2L2 3F2 U' 2L2 U 3F2 U' 2L2 U 2L2 | ||
| D | Ul | – (rovnou U2) | – | |
| E | Lu | 2U 3F 2U 3F' | 3F 2U' 3F' 2U' | |
| F | Lf | 2L' 3U 2L | 2L' 3U' 2L | |
| G | Ld | 3F 2L 3F' 2L' | 2L 3F 2L' 3F' | |
| H | Lb | 2L 3U' 2L' | 2L 3U 2L' | |
| I | Fu | 3F 2U' 3F' | 3F 2U 3F' | |
| J | Fr | 2L' 3U2 2L | 2L' 3U2 2L | |
| K | Fd | 3F' 2D' 3F | 3F' 2D 3F | |
| L | Fl | 3U 2L 3U' 2L' | 2L 3U 2L' 3U' | |
| M | Ru | 2U 3F 2U' 3F' | 3F 2U 3F' 2U' | |
| N | Rb | 2L' 3U' 2L | 2L' 3U 2L | |
| O | Rd | 2D 3F' 2D 3F | 3F' 2D' 3F 2D' | |
| P | Rf | 2L 3U 2L' | 2L 3U' 2L' | |
| Q | Bu | 3F 2U 3F' | 3F 2U' 3F' | |
| R | Bl | 3U 2L' 3U' 2L | 2L' 3U 2L 3U' | |
| S | Bd | 3F' 2D 3F | 3F' 2D' 3F | |
| T | Br | 2L 3U2 2L' | 2L 3U2 2L' | |
| U | Df | D' 3F 2U2 3F' | 3F 2U2 3F' D | |
| V | Dr | D2 3F 2U2 3F' | 3F 2U2 3F' D2 | |
| W | Db | D 3F 2U2 3F' | 3F 2U2 3F' D' | |
| X | Dl | 3F 2U2 3F' | 3F 2U2 3F' | |
Setupy mají několik podob – každý obsahuje prostřední vrstvu (3U nebo 3F) a druhou vrstvu:
- F, H, J, N, P, T: 2L, pak 3U, pak vrácení 2L (např. H: 2L 3U' 2L'),
- I, K, Q, S, X: 3F, pak 2U nebo 2D, pak vrácení 3F (např. I: 3F 2U' 3F'),
- E, G, L, M, O, R: čtyři tahy,
- U, V, W (spodní stěna): tah D přesune t-střed na pozici X, pak jako pro X: 3F 2U2 3F'.
Setup hýbe i x-středy a křidélky, ale vrácení je vrátí zpět – kromě toho, co změní samotné U2. X-středy jsou už složené, takže se jejich barvy nepomíchají.
A a C – prohazují se s každým písmenem
Pravidlo je stejné jako u x-středů:
Pokud je počet dosud provedených písmen t-středů lichý, proveďte algoritmus pro C místo A a pro A místo C.
Algoritmy A a C mají po 11 tazích a liší se jen směrem U: U2 2L2 3F2 U 2L2 U' 3F2 U 2L2 U' 2L2 a U2 2L2 3F2 U' 2L2 U 3F2 U' 2L2 U 2L2. Na začátku je U2 a zbytek je čistý komutátor, který cyklí tři t-středy.
Parita t-středů
Lichý počet písmen t-středů – na konci ještě jedno U2, stejně jako u x-středů.
Příklad: první dvě písmena
5Rohy
Cíl: skládáte rohy jako na 3x3 a víte, co znamená lichý počet písmen.
Rohy trasujete a skládáte přesně jako v kurzu 3x3: buffer A, upravený Y-perm R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R prohodí buffer s pozicí P a setupy jsou stejné. Kostka má pevné středy, takže se v písmenech objevují všechny rohy (včetně C, J, M). Děláte je hned po t-středech.
| Písmeno | Samolepka | Setup | Vrácení | |
|---|---|---|---|---|
| B | UBR | R D' | D R' | |
| C | UFR | F | F' | |
| D | UFL | F R' | R F' | |
| F | LUF | F2 | F2 | |
| G | LDF | D2 R | R' D2 | |
| H | LDB | D2 | D2 | |
| I | FUL | F' D | D' F | |
| J | FUR | R2 D' | D R2 | |
| K | FDR | F D | D' F' | |
| L | FDL | D | D' | |
| M | RUF | R' | R | |
| N | RUB | R2 | R2 | |
| O | RDB | R | R' | |
| P | RDF | – (rovnou Y-perm) | – | |
| Q | BUR | R' F | F' R | |
| S | BDL | D' R | R' D | |
| T | BDR | D' | D | |
| U | DFL | F' | F | |
| V | DFR | D' F' | F D | |
| W | DBR | D2 F' | F D2 | |
| X | DBL | D F' | F D' |
Parita rohů – bez algoritmu
Každý Y-perm prohodí i hrany UL a UB – celé, včetně jejich křidélek. Po sudém počtu písmen se vrátí na místo. Po lichém zůstanou prohozené – a na 5x5 je tak necháte. Křidélka a midges skládáte až po rozích, takže stačí je trasovat, jako by UL a UB už byly prohozené (pravidlo níže). Pak skončí na svém místě spolu se zbytkem.
Prohození UL/UB. Pokud je lichý počet písmen rohů, při trasování křidélek a midges se dívejte na D místo pozice A, na A místo D, na Q místo E a na E místo Q. Zapisujete normální písmena.
Funguje to stejně pro křidélka i pro midges, protože u obou druhů dílků leží na hraně UL stejná písmena (D a E) a na hraně UB také (A a Q). Příklad: chcete vědět, co je na pozici A, abyste zapsali další písmeno – podíváte se na D, protože po rozích bude na A to, co je teď na D.
Na ukázkové kostce jsou písmena rohů MF WH UB V – 7 písmen, lichý počet. Pro křidélka a midges této kostky tedy platí prohození UL/UB.
6Křidélka
Cíl: trasujete a skládáte křidélka stejně jako na 4x4, s prohozením UL/UB po lichých rozích.
Křidélka 5x5 jsou přesně křidélka 4x4: buffer K, trasují se jako hrany bez překlopení, každé písmeno je setup, 2R2 a vrácení a po lichém počtu provedených písmen si C a W vymění role (popsáno v kurzu 4x4 naslepo). Jedinou novinkou je prohození UL/UB z fáze 5.
| Písmeno | Pozice | Setup | Vrácení | |
|---|---|---|---|---|
| A | UBl | U B' R U' B | B' U R' B U' | |
| B | URb | B' R B | B' R' B | |
| C | UFr | samostatný algoritmus: 2R2 U B R B' 2R' B R' B' 2R U' | ||
| D | ULf | B L' B' | B L B' | |
| E | LUb | L U' L' U | U' L U L' | |
| F | LFu | U' L' U | U' L U | |
| G | LDf | U' L2 U | U' L2 U | |
| H | LBd | U' L U | U' L' U | |
| I | FUl | U 2F2 L2 2F2 U' | U 2F2 L2 2F2 U' | |
| J | FRu | B' R2 B | B' R2 B | |
| L | FLd | B L2 B' | B L2 B' | |
| M | RUf | R U R' U' | U R U' R' | |
| N | RBu | U R' U' | U R U' | |
| O | RDb | U R2 U' | U R2 U' | |
| P | RFd | U R U' | U R' U' | |
| Q | BUr | – (rovnou 2R2) | – | |
| R | BLu | L B L' B' | B L B' L' | |
| S | BDl | B 2U2 R2 2U2 B' | B 2U2 R2 2U2 B' | |
| T | BRd | R B' R' B | B' R B R' | |
| U | DFl | samostatný algoritmus: U 2R2 U' 2R D2 2R' U 2R D2 2R U' 2R2 | ||
| V | DRf | B' R' B | B' R B | |
| W | DBr | samostatný algoritmus: U D R2 D' 2R D R2 D' 2R' U' 2R2 | ||
| X | DLb | B L B' | B L' B' | |
Pokud je počet dosud provedených písmen křidélek lichý, proveďte algoritmus pro W místo C a pro C místo W.
Parita křidélek
Při lichém počtu písmen křidélek proveďte na konci stejný algoritmus jako na 4x4:
2R' D2 2L' 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2 2L D2 2R'
Příklad
Rohů byl lichý počet, takže platí prohození UL/UB. V bufferu K je křidélko z pozice A. Teď potřebujete zjistit, co je na pozici A – místo toho se podíváte na D: je tam křidélko z pozice D, takže druhé písmeno je D. Dále se místo D podíváte na A: je tam křidélko R. Odtud už bez prohazování, dokud znovu nenarazíte na A, D, E nebo Q. Celé trasování: AD RF IJ XT PE WG HM OB CU SV QL C (23 písmen; první C je přerušení cyklu) – lichý počet, takže na konci parita křidélek.
7Midges: trasování
Cíl: zapíšete písmena midges (prostředních hranových dílků).
Midges trasujete jako v kurzu 3x3: každý má dvě samolepky a může být překlopený, takže se díváte na samolepku, která leží v bufferu. Nový je jen buffer: U – hrana DF, samolepka na spodní stěně (druhá samolepka bufferu je K).
- Podívejte se na samolepku v bufferu U a najděte její pozici ve složené kostce – to je vaše písmeno.
- Midge z této pozice přijde do bufferu. Podívejte se na jeho samolepku, která ležela na pozici tohoto písmene, a opakujte.
- Přerušení cyklu: když je v bufferu jeho vlastní midge (U nebo K) a ještě není vše na místě, vyberte první nesloženou pozici v abecedním pořadí.
- Midge překlopený na vlastní pozici: dvě písmena – jeho samolepka na této pozici a jeho druhá samolepka, jako na 3x3.
Pamatujte na prohození UL/UB, pokud byl lichý počet rohů. Midges mají také dobrou kontrolu: počet písmen midges je vždy sudý. Pokud vám vyšel lichý, něco je špatně – nejčastěji zapomenuté prohození UL/UB nebo špatně spočítané rohy.
Příklad
V bufferu U je samolepka Q. Teď potřebujete zkontrolovat pozici Q – platí prohození UL/UB, takže se díváte na E: je tam samolepka X. Odtud už bez prohazování: R, P… Celé trasování midges: QX RP IF DT WE (10 písmen; D je přerušení cyklu – vybíráte první nesloženou pozici a s prohozením UL/UB je „pozice D“ ten midge, který teď leží na A).
8Midges: provedení
Cíl: pro každé písmeno midge provedete setup, 3R2 a vrácení setupu (metoda M2).
Tah 3R2 (prostřední vrstva, půlotočka; v popisech metody „M2“) prohodí midge v bufferu DF s midgem UB (pozice A). Setup přesune midge z vašeho písmene na A tak, aby jeho samolepka z písmene byla nahoře – pak 3R2 a vrácení. Setupy neobsahují tahy prostřední vrstvou, takže se snadno pamatují.
| Písmeno | Pozice | Setup | Vrácení | |
|---|---|---|---|---|
| A | UB | – (rovnou 3R2) | – | |
| B | UR | R U R' U' | U R U' R' | |
| C | UF | samostatný algoritmus: U2 3R U2 3R | ||
| D | UL | L U' L' U | U' L U L' | |
| E | LU | B L' B' | B L B' | |
| F | LF | B L2 B' | B L2 B' | |
| G | LD | B L B' | B L' B' | |
| H | LB | L B L' B' | B L B' L' | |
| I | FU | samostatný algoritmus: D 3R U R2 U' 3R' U R2 U' D' 3R2 | ||
| J | FR | U R U' | U R' U' | |
| L | FL | U' L' U | U' L U | |
| M | RU | B' R B | B' R' B | |
| N | RB | R B' R' B | B' R B R' | |
| O | RD | B' R' B | B' R B | |
| P | RF | B' R2 B | B' R2 B | |
| Q | BU | samostatný algoritmus: U B' R U' B 3R2 B' U R' B U' | ||
| R | BL | U' L U | U' L' U | |
| S | BD | samostatný algoritmus: 3R2 D U R2 U' 3R U R2 U' 3R' D' | ||
| T | BR | U R' U' | U R U' | |
| V | DR | U R2 U' | U R2 U' | |
| W | DB | samostatný algoritmus: 3R' U2 3R' U2 | ||
| X | DL | U' L2 U | U' L2 U | |
Setupy jsou krátké a podobné si:
- J, L, R, T, V, X: tah U, tah R nebo L, vrácení U (např. J: U R U'),
- E, F, G, M, O, P: tah B, tah L nebo R, vrácení B (např. G: B L B'),
- B, D, H, N: čtyři tahy, A: rovnou 3R2,
- C, W, I, S (midges UF a DB, kterými 3R2 hýbe s každým písmenem) a Q (překlopený UB): samostatné algoritmy.
C/W a I/S – prohazují se s každým písmenem
Každé 3R2 prohodí i midges UF a DB. Pravidlo je stejné jako na 4x4, jen pro dvě dvojice písmen:
Pokud je počet dosud provedených písmen midges lichý, proveďte algoritmus pro W místo C, pro C místo W, pro S místo I a pro I místo S.
Po lichém počtu písmen jsou posunuté i t-středy a pevné středy v prostřední vrstvě (bílý střed je dole). To je normální – po posledním písmenu se vrátí, protože počet písmen midges je vždy sudý. Proto midges nemají paritu.
Příklad: první dvě písmena
Q a X: pro Q samostatný algoritmus U B' R U' B 3R2 B' U R' B U', pro X setup U' L2 U, 3R2 a vrácení U' L2 U. Po posledním písmenu midges (E) je celá kostka složená.
9Zapamatování
Cíl: asi 80 písmen, která si spolehlivě zapamatujete na celou dobu skládání.
To je o polovinu víc než na 4x4 a x-středy skládáte několik desítek minut po jejich zapamatování. Postup je stejný jako v kurzu 4x4 naslepo:
- dvojice písmen převádíte na obrázky, ideálně s pevným seznamem obrázků pro dvojice,
- obrázky rozmisťujete po trase (paměťový palác): postupně x-středy, t-středy, křidélka a midges – na 80 písmen potřebujete asi 20 bodů trasy,
- rohy si pamatujete jako prostá písmena a opakujete si je v duchu, ale trasujete je před křidélky: potřebujete vědět, kolik jich je, abyste věděli, zda pro křidélka a midges platí prohození UL/UB,
- pamatujete si, zda je počet písmen lichý: samotné písmeno na konci x-středů, t-středů nebo křidélek vám paritu připomene.
Zapamatovávejte si ve stejném pořadí, v jakém skládáte: x-středy, t-středy, rohy, křidélka, midges. Před nasazením pásky si vše ještě jednou projděte v duchu.
10Vaše první složení naslepo
Cíl: vaše první úspěšné složení 5x5 se zakrytýma očima.
Učte se po částech, stejně jako na 4x4:
- S otevřenýma očima, jednu část po druhé. V simulátoru níže vyberte jen x-středy, t-středy, rohy, křidélka nebo midges. Trasujte písmena, zapište si je a provádějte je při pohledu na kostku. Nejvíce nového je u t-středů a midges.
- Zpaměti, ale s pohledem. Celá kostka: zapamatujte si všechna písmena a provádějte je zpaměti.
- Naslepo. Nejdřív po částech, pak celé.
Celé složení vypadá takto:
- Držte kostku bílým středem nahoru a zeleným dopředu. Spusťte časovač.
- Trasujte a zapamatujte si x-středy, t-středy, rohy a pak – s prohozením UL/UB při lichém počtu rohů – křidélka a midges.
- Nasaďte si pásku.
- X-středy: setup, U2, vrácení; pravidlo A/C; lichý počet písmen – U2.
- T-středy: setup, U2, vrácení; pravidlo A/C; lichý počet písmen – U2.
- Rohy: setup, Y-perm, vrácení. Bez parity.
- Křidélka: setup, 2R2, vrácení; pravidlo C/W; lichý počet písmen – parita křidélek.
- Midges: setup, 3R2, vrácení; pravidlo C/W a I/S.
- Zastavte časovač a sundejte si pásku.
Během skládání vypadá kostka zamíchaněji než na začátku, protože U2, 2R2 a 3R2 mimochodem hýbou dalšími dílky. Vše se vrátí na místo na konci každé části a hrany UL a UB po lichých rozích – až úplně na konci.
Trénink trasování
Náhodné zamíchání, bílá nahoře a zelená vpředu. Trasujte písmena a zadejte je – trenažér je provede metodou z kurzu a zkontroluje, zda je každá část složená. Počítá se výsledek, takže projde jakékoli správné trasování, i s jinou volbou při přerušení cyklu. Trenažér kontroluje křidélka a midges na kostce po rozích, takže prohození UL/UB musí být ve vašich písmenech.
Tahák
Nejdůležitější pravidla na jedné stránce, s tabulkami setupů.
- Orientace – bílý střed nahoře, zelený vpředu.
- X-středy – jako středy 4x4: buffer B, barva z bufferu jde na první špatnou pozici své stěny; bílá: D, A, C. Setup, U2, vrácení. Po lichém počtu písmen A ↔ C. Lichý počet písmen: U2.
- T-středy – totéž (buffer B, U2, A ↔ C, lichý: U2), vlastní tabulka setupů.
- Rohy – jako na 3x3 (buffer A, upravený Y), bez parity. Lichý počet písmen: u křidélek a midges se dívejte na D místo A, na Q místo E (a naopak).
- Křidélka – jako na 4x4: buffer K, 2R2, C ↔ W. Lichý počet písmen: parita křidélek.
- Midges – jako na 3x3, buffer U (DF). Setup na A, 3R2, vrácení. C ↔ W a I ↔ S. Vždy sudý počet písmen.
Složte si ji sami naslepo
Čas běží od zamíchání, jako na soutěži. Až si zapamatujete písmena, klikněte na „Zakrýt oči“ – kostka zešedne a skládáte zpaměti tlačítky nebo klávesnicí (vnitřní vrstvy, např. 2R a 3R, jsou jen na tlačítkách). „Odkrýt a zkontrolovat“ ukáže výsledek. Každý druh dílků si můžete procvičit zvlášť.
Přetáhněte prstem nebo myší po samolepce, abyste otočili vrstvu, a mimo kostku, abyste otočili pohled. Klávesnice: R, L, U, D, F, B, se Shiftem na opačnou stranu; X, Y, Z otáčejí celou kostkou.
Časté problémy
Po x-středech nebo t-středech je vršek pootočený o půl otáčky
V dané části byl lichý počet písmen a na konci chybělo U2 – nebo byla písmena špatně spočítaná.
Dva t-středy nebo dva x-středy nahoře mají špatnou barvu
Nejčastěji jde o vynechané pravidlo A/C: písmeno A nebo C přišlo po lichém počtu předchozích písmen a místo algoritmu pro druhé písmeno byl proveden algoritmus pro totéž písmeno.
Záměna t-středů s x-středy
T-střed leží vedle pevného středu (nahoře, vpravo, dole, vlevo), x-střed – úhlopříčně. Při trasování podle barvy se snadno podíváte na špatné políčko – zkontrolujte si písmena v kvízu z fáze 1.
Na konci jsou hrany UL a UB prohozené
Byl lichý počet písmen rohů a křidélka a midges byly trasovány bez prohození UL/UB – nebo naopak: prohození bylo použito, přestože byl sudý počet rohů.
Vyšel mi lichý počet písmen midges
Při správném trasování se to stát nemůže. Zkontrolujte prohození UL/UB a počet písmen rohů a pak porovnejte svá písmena s trenažérem trasování.
Po křidélkách jsou středy ve sloupcích pomíchané
Sloupce vrstvy 2R se vrátí po sudém počtu písmen křidélek. Pokud jsou posunuté, byl lichý počet písmen a chyběla parita křidélek – nebo bylo jedno z písmen vynecháno.
Bílý střed je dole
Po lichém počtu písmen midges je prostřední vrstva pootočená o půl otáčky – vrátí se po dalším písmenu. Pokud tak zůstane i na konci, jedno písmeno midge chybělo nebo bylo jedno navíc.
Něco přeskočilo nebo se vrstva zasekla
Na 5x5 se zhruba 750 tahy se nedotočená vrstva stane snadno. Otáčejte klidně a úplně, zvlášť vnitřními vrstvami, a používejte kostku, která nepřeskakuje.
Co dál?
Jakmile vám metoda spolehlivě funguje, zrychlujete stejně jako na 3x3 a 4x4: nejdřív zapamatování (pevné obrázky pro dvojice písmen, paměťový palác), pak provedení. Nejrychlejší skladatelé skládají všechny druhy dílků komutátory – každý algoritmus umístí dva dílky najednou, takže je tahů několikrát méně.
Pokud vám jde 5x5 naslepo, zkuste Multi-Blind – tam se počítá, kolik kostek 3x3 si dokážete zapamatovat najednou.
Hodí se pro 5x5 naslepo
Páska přes oči, přes kterou nic neuvidíte, a kostka 5x5, která se točí lehce a nepřeskakuje – při zhruba 750 tazích se zavřenýma očima hrozí u každé zaseknuté vrstvy DNF.

Jak hodnotíte tento kurz?
Klikněte na hvězdičky – bez přihlášení. Hodnocení můžete později změnit.
Hodnocení /5 · 0 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení.
Další kurzy
- Kostka 2x2x2 Jak složit kostku 2x2 – kurz krok za krokem Nejjednodušší způsob, jak složit kostku 2x2: bílá vrstva, žlutá stěna a rohy na svá místa. Stačí 3 algoritmy – dva z nich už znáte z kurzu kostky 3x3. Přejít na kurz
- Kostka 3x3x3 Jak složit Rubikovu kostku 3x3 – kurz krok za krokem Metoda vrstva po vrstvě od úplných základů: kytička, bílý kříž, první dvě vrstvy a poslední vrstva. Každý tah na animované kostce. Přejít na kurz
- Kostka 4x4x4 Jak složit kostku 4x4 – kurz krok za krokem Kostka 4x4 redukční metodou: složíte středy a spárujete hrany, pak ji dokončíte jako 3x3. K tomu 4 nové algoritmy, včetně dvou parit. Přejít na kurz
- Kostka 5x5x5 Jak složit kostku 5x5 – kurz krok za krokem Kostka 5x5 redukční metodou: složíte středy a spárujete hrany, pak ji dokončíte jako 3x3. Barvy stran určují pevné středy a na konci vás čeká nanejvýš jedna parita. Přejít na kurz
- Kostka 6x6x6 Jak složit kostku 6x6 – kurz krok za krokem Kostka 6x6 redukční metodou pro ty, kdo už znají 4x4 a 5x5: čtyři druhy středových dílků, hrany ze čtyř křidélek a parity. Soustředíme se na to, co je nové. Přejít na kurz
- Kostka 7x7x7 Jak složit kostku 7x7 – kurz krok za krokem Kostka 7x7 redukční metodou pro ty, kdo už umí 5x5: šest typů středových dílků, hrany z pěti dílků a dvě parity hran. Na závěr pravidla pro 9x9 a větší. Přejít na kurz
- Pyraminx Jak složit Pyraminx – kurz krok za krokem Pyramida ve 4 krocích: špičky, středy, spodní vrstva a poslední tři hrany. Stačí 3 krátké algoritmy – je to nejjednodušší hlavolam z celé rodiny. Přejít na kurz
- Megaminx Jak složit Megaminx – kurz krok za krokem Dvanáctistěn s 12 stěnami se skládá jako kostka 3x3, jen to trvá déle: po vrstvách a se stejnými algoritmy. Kurz vás provede každým krokem včetně prostředního pásu, ve kterém se ztrácí nejvíc lidí. Přejít na kurz
- Skewb Jak složit Skewb – kurz krok za krokem Kostka, která se otáčí podél úhlopříček: bílá strana podle tabulky vkládání, pak spodní rohy a středy. Čtyři krátké algoritmy. Přejít na kurz
- Square-1 Jak složit Square-1 – kurz krok za krokem Hlavolam, který mění tvar. Nejprve se naučíte vrátit ho do tvaru kostky (podle jasných pravidel, bez hádání), a pak složíte barvy vrstvu po vrstvě – včetně parity. Přejít na kurz
- FTO Jak složit FTO – kurz krok za krokem Osmistěn, který se v roce 2027 stane oficiální disciplínou WCA. Nejdřív hrany, pak rohy a nakonec trojúhelníky – šest krátkých algoritmů. Přejít na kurz
- Clock Jak složit Clock – kurz krok za krokem Hlavolam s 18 ciferníky, 4 piny a 4 kolečky. Nemusíte se tu učit žádné algoritmy – stačí tři pravidla a celé složení zabere jen něco přes deset tahů. Přejít na kurz
- 3x3x3 jednou rukou Jak složit kostku 3x3 jednou rukou – kurz krok za krokem O čem je disciplína One-Handed, kterou rukou skládat, jak držet kostku, které tahy nahradit a jak trénovat. Časovač s inspekcí a průměrem z 5. Přejít na kurz
- 3x3x3 Fewest Moves Jak složit kostku 3x3 na co nejméně tahů – kurz krok za krokem Složte kostku na co nejméně tahů: pravidla WCA, počítání tahů, bloky, skeleton, vkládání a inverzní scramble. Kontrola řešení jako od rozhodčího. Přejít na kurz
- 3x3x3 naslepo Jak složit Rubikovu kostku 3x3 naslepo – kurz krok za krokem Složte kostku se zavázanýma očima metodou Old Pochmann: písmena na samolepkách, trasování hran a rohů, 3 algoritmy a trénink paměti. Přejít na kurz
- 3x3x3 Multi-Blind Jak složit více kostek 3x3 poslepu – kurz Multi-Blind krok za krokem Několik kostek zapamatovaných najednou a složených poslepu: pravidla WCA, body, kolik kostek nahlásit, paměťový palác a měřený pokus. Přejít na kurz
- 4x4x4 naslepo Jak složit kostku 4x4 naslepo – kurz krok za krokem Pro ty, kdo už skládají 3x3 naslepo: centra metodou U2, křidélka metodou r2, rohy jako u 3x3 a parity. Tabulky s animacemi a trenažér. Přejít na kurz

