Než začnete
V disciplíně 3x3 naslepo (zkráceně BLD) se čas spouští ve chvíli, kdy poprvé uvidíte zamíchanou kostku. Prohlédnete si ji a zapamatujete, pak si nasadíte pásku přes oči a skládáte zpaměti. Časovač zastavíte, jakmile je kostka složená – počítá se celkový čas zapamatování i skládání. Pokud kostka po sundání pásky není složená, pokus je neúspěšný (DNF). Na soutěžích WCA má obvykle každý tři pokusy a počítá se ten nejlepší.
Co potřebujete umět
- složit kostku 3x3 libovolnou metodou – pak víte, jak se chovají hrany a rohy,
- číst zápis tahů (R, U', F2…) – pokud ho ještě neznáte, podívejte se do kurzu 3x3 pro začátečníky.
Nemusíte skládat rychle ani znát pokročilé metody. Při skládání naslepo rozhoduje přesnost: jediný tah špatným směrem zkazí celé složení.
Jak to funguje
Naučíme vás metodu Old Pochmann – nejjednodušší metodu skládání naslepo. Je pomalá (asi 350–400 tahů na celou kostku), ale všechno v ní funguje stejně:
- Jedna pozice na kostce je buffer. Dílek v bufferu prohodíte s pozicí, kam tento dílek patří. Do bufferu se tím dostane další dílek – a postup opakujete.
- Každá samolepka má své písmeno. Pamatujete si jen řetězec písmen: postupné pozice, kam je třeba poslat dílek z bufferu.
- Prohození vždy provádí stejný algoritmus. Aby fungoval pro jakékoli písmeno, nejdřív krátkým setupem (1–3 tahy) přesunete správnou pozici na jedno pevné místo, provedete algoritmus a setup vrátíte.
Nejdřív tímto způsobem složíte všechny hrany, pak všechny rohy. Složené dílky zůstávají na místě, protože po algoritmu každý setup vrátíte.
Jak držet kostku
Po celý kurz držíte kostku bílým středem nahoře a zeleným vpředu – stejně jako při míchání na soutěžích. Během zapamatování si ji můžete prohlédnout ze všech stran, ale před zakrytím očí se vraťte do této orientace a celou kostkou už neotáčejte.
Nové tahy
V setupech se objevují tahy, které jste možná ještě nepoužívali: l je levá stěna spolu se střední vrstvou (jako L, jen dvě vrstvy), d je spodní stěna spolu se střední vrstvou (jako D, dvě vrstvy) a M je jen střední vrstva mezi L a R, otáčená jako L.
1Písmena na samolepkách
Cíl: u každé samolepky hrany i rohu okamžitě víte, které je to písmeno.
Hrany mají 24 samolepek a rohy také 24 – každá skupina proto dostane písmena A až X. Stejné písmeno tedy označuje jednu samolepku hrany a jednu samolepku rohu, ale splést si je nemůžete: hrany a rohy sledujete zvlášť. Středy písmena nemají.
Používáme nejrozšířenější schéma Speffz. Stěny dostávají písmena v tomto pořadí: U (bílá) A–D, L (oranžová) E–H, F (zelená) I–L, R (červená) M–P, B (modrá) Q–T a D (žlutá) U–X. Na každé stěně jdou písmena po směru hodinových ručiček: rohy od levého horního rohu, hrany od horní hrany. Stěny se čtou jako na rozkladu níže: boční stěny s bílou nahoře, bílá stěna s modrou nahoře a žlutá stěna se zelenou nahoře.
Písmena podle barev
Na zamíchané kostce čtete písmena z barev dílku – jako by už seděl na svém místě ve složené kostce:
- barva samolepky vám řekne, na kterou stěnu patří (zelená samolepka = stěna F, písmena I–L),
- ostatní barvy dílku vám řeknou, o kterou hranu nebo který roh této stěny jde (zelená samolepka hrany s bílou vedle = horní hrana stěny F = I).
Další příklad: červená samolepka rohu, jehož další barvy jsou bílá a zelená – patří na stěnu R, do rohu u bílé a zelené, tedy do levého horního rohu stěny R = M.
Procvičování
Učte se po jedné stěně a pak se tady testujte, dokud vám každé písmeno nenaskočí okamžitě, bez počítání. Je to nejdůležitější fáze – závisí na ní rychlost a přesnost všeho ostatního.
2Tři algoritmy
Cíl: tři algoritmy, které jistě provedete bez dívání na kostku.
T-perm a Ra-perm jsou PLL algoritmy z metody CFOP – pokud je znáte, zbývá vám jen upravený Y-perm. Každý z nich prohodí dvě hrany a dva rohy. Procvičujte je, dokud každý nezvládnete se zavřenýma očima a pokaždé se nevrátíte ke složené kostce – při skládání naslepo chybu neuvidíte.
Upravený Y-perm je běžný Y-perm (F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F') bez prvního a posledního tahu – proto prohazuje roh zespodu, a ne shora.
A co to prohození navíc? T-perm jako vedlejší efekt prohodí dva pravé rohy horní vrstvy a Y-perm prohodí dvě hrany UB a UL. Když algoritmus provedete dvakrát, toto prohození navíc se vyruší. Při sudém počtu písmen se tedy vše vrátí na místo samo a při lichém pomůže Ra-perm (fáze 7).
3Sledování hran
Cíl: přečtete řetězec písmen hran ze zamíchané kostky, aniž byste otáčeli vrstvami.
Buffer hran je UR – pravá hrana horní stěny. Díváte se na její horní samolepku (tato pozice má písmeno B):
- Podle barev určete, které je to písmeno – to je pozice, kam tento dílek patří. Zapamatujte si ho.
- Najděte tuto pozici na kostce a přečtěte písmeno samolepky, která na ní právě je. To je další písmeno: dílek vyražený z této pozice se dostane do bufferu a musí se také poslat dál.
- Opakujte, dokud se nevrátíte k dílku z bufferu (barvy hrany UR: bílá a červená).
Písmena seskupujte do dvojic – později se vám budou lépe pamatovat. Hrany, které už jsou správně na místě, přeskakujete.
Cycle break
Někdy se dílek z bufferu vrátí do bufferu dřív, než projdete všechny nesložené hrany. Pak vyberte libovolnou hranu, která ještě není na místě, poznamenejte si písmeno jedné z jejích samolepek a pokračujte ve sledování od této pozice. Tento nový cyklus skončí, když se vrátíte k vybrané hraně – i její písmeno si poznamenáte (stejnou samolepku, nebo tu druhou).
Překlopená hrana na svém místě je nejkratší takový cyklus: poznamenáte si obě její písmena, např. K U pro hranu DF se zelenou dole.
Obvykle vám vyjde 10–14 písmen hran. Písmena B a M (buffer) se do memo nikdy nedostanou.
4Hrany: provedení
Cíl: pro každé písmeno hrany provedete setup, T-perm a vrácení setupu.
T-perm prohodí buffer s pozicí D (levá hrana horní vrstvy). Setup přesune samolepku vašeho písmena přesně na pozici D – T-perm pak pošle dílek z bufferu tam, kam patří. Poté setup vrátíte: stejné tahy v opačném pořadí, každý opačným směrem.
Setupy používají jen tahy L, D, l a d. Nenaruší buffer UR ani dva rohy, se kterými hýbe T-perm. V setupu nikdy nepoužívejte U, R, F ani B.
| Písmeno | Samolepka | Setup | Vrácení | |
|---|---|---|---|---|
| A | UB | l2 D' L2 | L2 D l2 | |
| C | UF | l2 D L2 | L2 D' l2 | |
| D | UL | – (rovnou T-perm) | – | |
| E | LU | L d' L | L' d L' | |
| F | LF | d' L | L' d | |
| G | LD | L d L' | L d' L' | |
| H | LB | d L' | L d' | |
| I | FU | l D' L2 | L2 D l' | |
| J | FR | d2 L | L' d2 | |
| K | FD | l D L2 | L2 D' l' | |
| L | FL | L' | L | |
| N | RB | d L | L' d' | |
| O | RD | D2 L d L' | L d' L' D2 | |
| P | RF | d' L' | L d | |
| Q | BU | l' D L2 | L2 D' l | |
| R | BL | L | L' | |
| S | BD | l' D' L2 | L2 D l | |
| T | BR | d2 L' | L d2 | |
| U | DF | D' L2 | L2 D | |
| V | DR | D2 L2 | L2 D2 | |
| W | DB | D L2 | L2 D' | |
| X | DL | L2 | L2 |
Tabulku se nemusíte učit nazpaměť – setupy se řídí několika pravidly:
- samolepky na stěně L (E, F, G, H) a vedle ní (J, L, N, P, R, T) se na D dostanou jedním nebo dvěma tahy L a d,
- samolepky na spodní stěně (U, V, W, X) otočíte tahem D na pozici X, pak L2,
- hrany střední vrstvy nahoře a dole (A, C, I, K, Q, S) přesunete dolů tahem l a dál postupujete jako u spodních,
- O (pravá hrana dole, červená samolepka) jako jediné potřebuje čtyři tahy: D2 z něj udělá G.
5Sledování rohů
Cíl: řetězec písmen rohů, přečtený stejně jako u hran.
Buffer rohů je UBL – levý zadní roh horní stěny. Díváte se na jeho horní samolepku (pozice A), přečtete písmeno a sledujete dál přesně jako u hran. Dílek z bufferu je bílo-oranžovo-modrý – jeho písmena A, E a R se do memo nikdy nedostanou.
Roh má tři samolepky, takže vždy čtete písmeno té samolepky, která sedí na pozici, na kterou jste právě došli. Cycle break funguje stejně: když se vlastní dílek bufferu vrátí do bufferu a něco ještě není složené, poznamenejte si písmeno libovolného nesloženého rohu a sledujte od něj. Natočený roh na svém místě dá dvě písmena téhož rohu, např. B N.
Obvykle vám vyjde 7–10 písmen rohů.
6Rohy: provedení
Cíl: pro každé písmeno rohu provedete setup, upravený Y-perm a vrácení.
Upravený Y-perm prohodí buffer s pozicí P – pravou samolepkou rohu DFR (přední pravý roh dole). Setup přesune vaše písmeno na P. Používáte jen tahy R, D a F – nenaruší buffer ani hrany, se kterými hýbe Y-perm.
| Písmeno | Samolepka | Setup | Vrácení | |
|---|---|---|---|---|
| B | UBR | R D' | D R' | |
| C | UFR | F | F' | |
| D | UFL | F R' | R F' | |
| F | LUF | F2 | F2 | |
| G | LDF | D2 R | R' D2 | |
| H | LDB | D2 | D2 | |
| I | FUL | F' D | D' F | |
| J | FUR | R2 D' | D R2 | |
| K | FDR | F D | D' F' | |
| L | FDL | D | D' | |
| M | RUF | R' | R | |
| N | RUB | R2 | R2 | |
| O | RDB | R | R' | |
| P | RDF | – (rovnou Y-perm) | – | |
| Q | BUR | R' F | F' R | |
| S | BDL | D' R | R' D | |
| T | BDR | D' | D | |
| U | DFL | F' | F | |
| V | DFR | D' F' | F D | |
| W | DBR | D2 F' | F D2 | |
| X | DBL | D F' | F D' |
Pravidla, která vám pomohou si tabulku zapamatovat:
- stěna R: R, R2 nebo R' přesune O, N a M na P,
- spodní stěna (U, V, W, X): tahem D dostanete samolepku na U, pak F',
- boční samolepky dole (G, H, L, S, T) nejdřív putují tahem D na O nebo P (z O přidejte R),
- K je stejný roh jako P, jen jiná samolepka: F D,
- písmena z horní vrstvy (B, C, D, F, I, J, Q) jdou dolů jedním nebo dvěma tahy.
7Parita
Cíl: víte, kdy provést Ra-perm, a provedete ho mezi hranami a rohy.
Zhruba každé druhé zamíchání má lichý počet písmen hran. Pak je lichý i počet písmen rohů – tak je kostka postavená. V takovém případě po hranách nechá T-perm dva pravé rohy horní vrstvy prohozené a na konci by Y-perm nechal prohozené hrany UB a UL.
Řešení: po posledním písmenu hran a před prvním písmenem rohů jednou proveďte Ra-perm:
R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R' U'
Ra-perm vrátí oba rohy na místo (rohy tedy sledujete normálně, jako by se nic nestalo) a prohodí hrany UB a UL, které lichý počet Y-permů zase prohodí zpět.
Příklad: hrany JH KQ DI FG OT W (11 písmen) a rohy FN UJ HP O (7 písmen). Pořadí: 11 písmen hran, Ra-perm, 7 písmen rohů. Poslední písmeno bez dvojice je signál, že nesmíte zapomenout na paritu.
8Zapamatování písmen
Cíl: asi 20 písmen, která si spolehlivě zapamatujete na několik minut skládání.
Řetězec jako NJQLKDVCHW se snadno ztratí. Pomáhá proměnit každou dvojici písmen v obrázek – slovo, které začíná těmito dvěma písmeny (mezi nimi může být samohláska). Ideálně něco, co si snadno představíte:
- KR – karate, BL – balón, TR – traktor, GR – gorila, ST – strom, PL – pila,
- PA – papoušek, KO – koala, LM – limonáda, MR – mrkev, DW – Doctor Who.
Z obrázků pak postavíte krátký příběh: karatista (KR) kopne do balónu (BL), který dopadne na traktor (TR)… Čím podivnější, tím lépe se vryje do paměti. Písmeny jako Q, V a X slova začínají jen zřídka – dejte jim pevné asociace, např. Q jako Quasimodo, V jako vampír, X jako křížky na mapě pokladu. Po několika týdnech tréninku už má většina dvojic své obrázky a příběh vám naskočí za něco přes deset sekund.
- Nejdřív si zapamatujte hrany, pak rohy – a než si nasadíte pásku, projděte si to celé ještě jednou v hlavě.
- U rohů na začátku stačí i opakovat si v hlavě samotná písmena jako rytmus („GM-SB-ND-VI“) – je jich méně.
- Jedno písmeno na konci hran znamená paritu – zapamatujte si ho jako samostatný obrázek na konci příběhu.
- Se zapamatováním nespěchejte. Na začátku jsou 3–5 minut normální čas a spolehlivá paměť je důležitější než rychlá.
9Vaše první složení naslepo
Cíl: vaše první úspěšné složení se zakrytýma očima.
Nezačínejte rovnou s páskou přes oči. Projděte tři kroky:
- S otevřenýma očima. Vysledujte písmena, napište si je na papír a proveďte je s pohledem na kostku. Po každém písmenu zkontrolujte, že je v bufferu další písmeno z memo. Tak odhalíte chyby v setupech a algoritmech.
- Zpaměti, ale s pohledem. Bez papíru: zapamatujte si písmena a proveďte je zpaměti, stále s pohledem na kostku.
- Naslepo. Nejdřív jen hrany nebo jen rohy (režimy v simulátoru níže), pak celou kostku.
Samotné složení vypadá takto:
- Vezměte zamíchanou kostku bílou nahoru a zelenou dopředu, spusťte časovač.
- Vysledujte a zapamatujte si hrany, pak rohy. Spočítejte, jestli je počet písmen hran lichý.
- Otočte kostku zpět bílou nahoru a zelenou dopředu, nasaďte si pásku.
- Provádějte písmena hran jedno po druhém: setup, T-perm, vrácení. V duchu si říkejte písmeno, které právě děláte.
- Při lichém počtu písmen – Ra-perm.
- Proveďte písmena rohů: setup, upravený Y-perm, vrácení.
- Zastavte časovač a sundejte si pásku.
První pokusy často končí DNF – to je normální. Když kostka není složená, podívejte se, co je špatně, a zkontrolujte to v sekci „Časté problémy“. Na začátku trvá celé složení 5–15 minut a po několika týdnech pravidelného tréninku se mnoho lidí dostane pod 2–3 minuty.
Trénink sledování
Náhodné zamíchání pro procvičení samotného sledování. Podívejte se na kostku (můžete jí otáčet) nebo na rozklad, zadejte písmena hran a rohů a klikněte na „Zkontrolovat“. Kontrola provede vaše písmena na kostce, takže přijme i jinou volbu při cycle breaku, než je v příkladu. „Zobrazit písmena na samolepkách“ je nápověda pro začátek.
Tahák: písmena a setupy
Všechny setupy z obou tabulek na jednom listu, spolu s rozkladem písmen a třemi algoritmy.
- Sledování – hrany z bufferu UR (B), rohy z bufferu UBL (A). Písmeno samolepky v bufferu, pak písmeno na její pozici a tak dále; cycle break – libovolný nesložený dílek.
- Hrany – setup na D, R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F', vrácení.
- Parita – lichý počet písmen hran: R U R' F' R U2 R' U2 R' F R U R U2 R' U' před rohy.
- Rohy – setup na P, R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R, vrácení.
Složte si ji sami naslepo
Čas běží od zamíchání, stejně jako na soutěži. Jakmile si písmena zapamatujete, klikněte na „Zakrýt oči“ – kostka zešedne a skládáte zpaměti pomocí tlačítek nebo klávesnice (l a d jsou jen na tlačítkách: l = L spolu s M, d = D spolu s E). Na konci „Odkrýt a zkontrolovat“ ukáže výsledek spolu s časem zapamatování a provedení. Procvičovat můžete i jen hrany nebo jen rohy.
Přetáhněte prstem nebo myší po samolepce, abyste otočili vrstvu, a mimo kostku, abyste otočili pohled. Klávesnice: R, L, U, D, F, B, se Shiftem na opačnou stranu; X, Y, Z otáčejí celou kostkou.
Časté problémy
Na konci jsou prohozené dvě hrany a dva rohy
To je téměř vždy zapomenutá parita (nebo parita provedená, i když byl počet písmen sudý). Spočítejte písmena hran znovu – při lichém počtu je Ra-perm povinný.
Jedna nebo dvě hrany jsou překlopené, rohy natočené
Při sledování se přečetla špatná samolepka téhož dílku (např. C místo I – to je stejná hrana UF). Dílek se pak dostal na své místo, ale překlopený. Kontrolujte, kterou samolepku čtete: vždy tu, která sedí na pozici, na kterou jste právě došli.
Tři dílky jsou zacyklené
Jedno písmeno bylo vynechané nebo přidané. Nejčastěji u cycle breaku: zapomeneme si poznamenat písmeno na jeho konci (návrat k dílku, od kterého cycle break začal).
Všechno se rozpadlo
Obvykle jde o chybu v provedení: tah špatným směrem, špatně vrácený setup nebo otočení celé kostky. Vraťte se ke kroku „s otevřenýma očima“ a po každém písmenu kontrolujte, že je v bufferu další písmeno z memo. Dávejte také pozor, aby se kostka nezasekávala – vrstva, která není dotočená až do konce, může při dalším tahu přeskočit.
Ztrácím přehled, které písmeno dělám
Před setupem si písmeno řekněte v duchu a odškrtávejte si dvojice z příběhu. Pokud se ztratíte, nehádejte – po špatném písmenu bude kostka stejně DNF. Je lepší začít pokus znovu a zpomalit.
Pletou se mi písmena hran a rohů
Pamatujte si je zvlášť: hrany jako příběh z obrázků, rohy jako rytmus nebo samostatný příběh. Vždy provádíte nejdřív všechny hrany a pak všechny rohy, takže se během skládání nikdy nepomíchají.
Co dál?
Jakmile vám Old Pochmann spolehlivě funguje, můžete zrychlovat. Nejdřív zapamatování: pevné obrázky pro dvojice písmen ho několikanásobně zkrátí. Pak provedení: hrany metodou M2 (krátké tahy střední vrstvou místo T-permu, mnohem méně tahů) a nakonec komutátory (3-style), se kterými nejlepší závodníci složí celou kostku naslepo za něco přes deset sekund.
Na soutěžích WCA jsou také disciplíny 4x4 a 5x5 naslepo a Multi-Blind: zapamatujete si několik kostek najednou a všechny je složíte naslepo. Všechny používají stejná písmena a stejné sledování. Jak začít s Multi-Blind, popisuje kurz 3x3 Multi-Blind a 4x4 kurz 4x4 naslepo.
Hodí se ke skládání naslepo
Páska přes oči, přes kterou nic nevidíte, a kostka, která nevypadává ani nepřeskakuje – se zavázanýma očima nepoznáte, že se vrstva neotočila úplně.

Jak hodnotíte tento kurz?
Klikněte na hvězdičky – bez přihlášení. Hodnocení můžete později změnit.
Hodnocení 5,0/5 · 1 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení.
Další kurzy
- Kostka 2x2x2 Jak složit kostku 2x2 – kurz krok za krokem Nejjednodušší způsob, jak složit kostku 2x2: bílá vrstva, žlutá stěna a rohy na svá místa. Stačí 3 algoritmy – dva z nich už znáte z kurzu kostky 3x3. Přejít na kurz
- Kostka 3x3x3 Jak složit Rubikovu kostku 3x3 – kurz krok za krokem Metoda vrstva po vrstvě od úplných základů: kytička, bílý kříž, první dvě vrstvy a poslední vrstva. Každý tah na animované kostce. Přejít na kurz
- Kostka 4x4x4 Jak složit kostku 4x4 – kurz krok za krokem Kostka 4x4 redukční metodou: složíte středy a spárujete hrany, pak ji dokončíte jako 3x3. K tomu 4 nové algoritmy, včetně dvou parit. Přejít na kurz
- Kostka 5x5x5 Jak složit kostku 5x5 – kurz krok za krokem Kostka 5x5 redukční metodou: složíte středy a spárujete hrany, pak ji dokončíte jako 3x3. Barvy stran určují pevné středy a na konci vás čeká nanejvýš jedna parita. Přejít na kurz
- Kostka 6x6x6 Jak složit kostku 6x6 – kurz krok za krokem Kostka 6x6 redukční metodou pro ty, kdo už znají 4x4 a 5x5: čtyři druhy středových dílků, hrany ze čtyř křidélek a parity. Soustředíme se na to, co je nové. Přejít na kurz
- Kostka 7x7x7 Jak složit kostku 7x7 – kurz krok za krokem Kostka 7x7 redukční metodou pro ty, kdo už umí 5x5: šest typů středových dílků, hrany z pěti dílků a dvě parity hran. Na závěr pravidla pro 9x9 a větší. Přejít na kurz
- Pyraminx Jak složit Pyraminx – kurz krok za krokem Pyramida ve 4 krocích: špičky, středy, spodní vrstva a poslední tři hrany. Stačí 3 krátké algoritmy – je to nejjednodušší hlavolam z celé rodiny. Přejít na kurz
- Megaminx Jak složit Megaminx – kurz krok za krokem Dvanáctistěn s 12 stěnami se skládá jako kostka 3x3, jen to trvá déle: po vrstvách a se stejnými algoritmy. Kurz vás provede každým krokem včetně prostředního pásu, ve kterém se ztrácí nejvíc lidí. Přejít na kurz
- Skewb Jak složit Skewb – kurz krok za krokem Kostka, která se otáčí podél úhlopříček: bílá strana podle tabulky vkládání, pak spodní rohy a středy. Čtyři krátké algoritmy. Přejít na kurz
- Square-1 Jak složit Square-1 – kurz krok za krokem Hlavolam, který mění tvar. Nejprve se naučíte vrátit ho do tvaru kostky (podle jasných pravidel, bez hádání), a pak složíte barvy vrstvu po vrstvě – včetně parity. Přejít na kurz
- FTO Jak složit FTO – kurz krok za krokem Osmistěn, který se v roce 2027 stane oficiální disciplínou WCA. Nejdřív hrany, pak rohy a nakonec trojúhelníky – šest krátkých algoritmů. Přejít na kurz
- Clock Jak složit Clock – kurz krok za krokem Hlavolam s 18 ciferníky, 4 piny a 4 kolečky. Nemusíte se tu učit žádné algoritmy – stačí tři pravidla a celé složení zabere jen něco přes deset tahů. Přejít na kurz
- 3x3x3 jednou rukou Jak složit kostku 3x3 jednou rukou – kurz krok za krokem O čem je disciplína One-Handed, kterou rukou skládat, jak držet kostku, které tahy nahradit a jak trénovat. Časovač s inspekcí a průměrem z 5. Přejít na kurz
- 3x3x3 Fewest Moves Jak složit kostku 3x3 na co nejméně tahů – kurz krok za krokem Složte kostku na co nejméně tahů: pravidla WCA, počítání tahů, bloky, skeleton, vkládání a inverzní scramble. Kontrola řešení jako od rozhodčího. Přejít na kurz
- 3x3x3 Multi-Blind Jak složit více kostek 3x3 poslepu – kurz Multi-Blind krok za krokem Několik kostek zapamatovaných najednou a složených poslepu: pravidla WCA, body, kolik kostek nahlásit, paměťový palác a měřený pokus. Přejít na kurz
- 4x4x4 naslepo Jak složit kostku 4x4 naslepo – kurz krok za krokem Pro ty, kdo už skládají 3x3 naslepo: centra metodou U2, křidélka metodou r2, rohy jako u 3x3 a parity. Tabulky s animacemi a trenažér. Přejít na kurz
- 5x5x5 naslepo Jak složit kostku 5x5 naslepo – kurz krok za krokem Pro ty, kdo už skládají 4x4 naslepo: x-centra a t-centra metodou U2, rohy, wingy metodou r2 a midges metodou M2. Tabulky s animacemi a trenažér. Přejít na kurz

