Jak složit více kostek 3x3 poslepu – kurz Multi-Blind krok za krokem

3x3x3 Multi-Blind

Multi-Blind (oficiálně 3x3x3 Multi-Blind) je disciplína, ve které si zapamatujete několik zamíchaných kostek, nasadíte si pásku přes oči a všechny je složíte zpaměti – v rámci jednoho společného času. Vyhrává ten, kdo získá nejvíc bodů, ne ten, kdo je nejrychlejší. Nepotřebujete novou metodu skládání: stačí ta, kterou používáte při skládání jedné kostky poslepu. Nové je zapamatování – kurz ukáže, jak si udržet v paměti více kostek najednou, vysvětlí pravidla a bodování, poradí, kolik kostek nahlásit, a jak trénovat. Předpokládá, že už umíte složit kostku 3x3 poslepu.

  • Levelumíte skládat poslepu
  • Resultsložené minus nesložené
  • Limit10 min na kostku, max. 60
  • World record63 z 65 kostek

Hodnocení /5 · 0 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení. Ohodnoťte kurz

Než začnete

3x3 Multi-Blind (zkráceně MBLD, někdy jen „multi“) je oficiální disciplína WCA. Dostanete několik zamíchaných kostek 3x3 – tolik, kolik si sami nahlásíte. Během jednoho společného času si všechny zapamatujete, nasadíte si pásku přes oči a jednu po druhé je složíte zpaměti. O umístění rozhodují především body: každá složená kostka vám bod přidá, každá nesložená bod ubere. Čas rozhoduje až při stejném počtu bodů.

Co potřebujete umět

  • složit kostku 3x3 naslepo libovolnou metodou – pokud to ještě neumíte, začněte kurzem skládání 3x3 naslepo (písmena, sledování cyklů a metoda Old Pochmann),
  • dělat to spolehlivě: je dobré, když se vám většina pokusů s jednou kostkou povede. V Multi-Blindu stojí každá chyba body.

Metoda skládání zůstává stejná. Nové jsou tři věci: paměť, která udrží několik kostek po desítky minut, plán pokusu a rozhodnutí, kolik kostek nahlásit. Právě o tom je tento kurz.

Jak to vypadá na soutěži

Pokus trvá dlouho – až 60 minut – proto má Multi-Blind v harmonogramu soutěže obvykle vlastní blok, často s jedním pokusem pro každého soutěžícího. Světový rekord je 63 složených kostek z 65 za 58:23 a polský rekord 60 z 64 za 60:04 (stav k říjnu 2026). Na začátek stačí 2 kostky: výsledek 2/2 je v žebříčcích WCA plně platný.

Kostky

Potřebujete tolik kostek 3x3, kolik jich chcete složit, a přinesete si je sami. Mohou to být různé modely, ale žádná z nich nesmí mít logo – při běžném skládání 3x3 naslepo je logo povoleno, v Multi-Blindu ne (3l). Nesmějí mít ani značky či poškození, podle kterých by šlo dílky rozlišit (3j). Držíme je stejně jako v kurzu skládání naslepo: bílým středem nahoru a zeleným dopředu.

1Pravidla disciplíny

Cíl: víte, jak na soutěži probíhá pokus v Multi-Blindu a co vede k penalizaci nebo DNF.

Multi-Blind popisuje článek H Pravidel WCA. Kromě toho platí pravidla pro běžné skládání naslepo (článek B). Čísla v závorkách jsou čísla pravidel.

Jak probíhá pokus

  1. Nahlášení. Před pokusem sdělíte organizátorům počet kostek – nejméně 2 (H1a). Nahlášený počet už nelze změnit (H1a1). Můžete požádat, aby váš počet zůstal utajen, dokud se nenahlásí všichni (H1a2).
  2. Míchání. Každá kostka dostane jiné zamíchání a míchač kontroluje, že se žádné neopakuje (4g2). Kostky stojí na stole zakryté, v libovolné orientaci, rozestavené co nejblíže tvaru čtverce a nikdy jedna na druhé (H1a3).
  3. Start. Inspekce není (B1a). Když rozhodčí dá signál, máte jednu minutu na zahájení (B2a). Časovač spustíte zvednutím prstů a teprve poté sundáte kryty (B2d, B2d1).
  4. Zapamatování. Kostky smíte brát do ruky a otáčet jimi jako celkem (B3a), ale nesmíte otáčet vrstvami (B3c) ani si nic zapisovat (B3b).
  5. Páska přes oči. Nasadíte si pásku (B4a). Dokud neuděláte první tah, smíte ji sundat a vrátit se k zapamatování (B4a1). Od prvního tahu se už nesmíte podívat na žádnou kostku (B4d) – proto si všechny kostky zapamatujete ještě před nasazením pásky. Rozhodčí umístí mezi váš obličej a kostky list papíru (B4c).
  6. Skládání. Kostky skládáte jednu po druhé, v libovolném pořadí.
  7. Konec. Pustíte kostku a zastavíte časovač (B5a). Skončit můžete kdykoli, i když nejsou složené všechny kostky (H1b1). Pásku smíte sundat ještě před zastavením časovače, ale pak už se kostek nesmíte dotknout (B5c).
  8. Výsledek. Rozhodčí zkontroluje každou kostku a zapíše výsledek ve tvaru „složené/pokusné čas“, např. 3/5 40:30 (9f2+).

Časový limit

Limit závisí na počtu nahlášených kostek: 10 minut na kostku, ale nejvýše 60 minut (H1b).

KostkyLimit
220 minut
330 minut
440 minut
550 minut
6 a více60 minut

V jiných disciplínách znamená překročení limitu DNF. V Multi-Blindu je to jinak: po dosažení limitu rozhodčí pokus ukončí a počítají se kostky složené do té chvíle. Jako čas se pak zapíše limit (H1b1).

Penalizace

SituacePenalizacePravidlo
kostka složená, ale jedna vrstva pootočená o více než 45°+2 s k celkovému času za každou takovou kostku10e3, 10f1, H1d
kostka, ke složení které chybí více než jeden tahkostka nesložená10e4
tah na kostce během zapamatováníDNF celého pokusu nebo – podle uvážení delegáta – započtení dané kostky jako nesloženéB3c, H1e
poznámky během zapamatováníDNFB3b
pohled na kostky po prvním tahu se páskou na očíchDNFB4d
dotknutí se kostky po sundání pásky, před zastavením časovačeDNFB5c
spuštění časovače při dotyku kostek nebo krytů+2 sB2c

Kolo Multi-Blindu má jeden, dva nebo tři pokusy a počítá se nejlepší z nich (9b5). Kolik jich bude, zjistíte na webu soutěže. Pokud přijdete na svůj pokus pozdě, rozhodčí může usoudit, že se pokusu vzdáváte (2u1).

2Body a výsledek

Cíl: umíte spočítat body za jakýkoli pokus a víte, kdy je výsledek platný.

Body jsou počet složených kostek minus počet nesložených (9f12c). Výsledek je neplatný (DNF), když je bodů méně než 0 nebo když je složená jen jedna kostka. Nula bodů při alespoň dvou složených kostkách je platný výsledek.

VýsledekBodyPlatí?
2/22ano
1/20DNF – složená jen jedna kostka
2/31ano
3/42ano
2/40ano
3/7-1DNF – méně než 0 bodů
8/106ano

Kdo se umístí výš

  1. Více bodů.
  2. Při stejném počtu bodů – kratší čas.
  3. Při stejných bodech i čase – méně nesložených kostek.

Například 2/2 za 15:00 a 3/4 za 35:00 mají oba 2 body, takže rychlejší 2/2 se umístí výš. Čas se zapisuje v celých sekundách, zlomek se odřízne (9f2): z 40:30,97 se stane 40:30. Penalizace +2 s za kostky s pootočenou vrstvou se připočítávají k času (H1d), takže výsledek může limit překročit – jako u polského rekordu 60/64 za 60:04.

Kalkulačka

Zadejte výsledek pokusu a kalkulačka spočítá body, ověří, zda výsledek platí, a ukáže časový limit pro daný počet kostek.

3Kolik kostek nahlásit

Cíl: umíte přizpůsobit počet kostek své úspěšnosti a svému času.

Každá nepovedená kostka vás stojí dva body oproti složené: místo +1 dostanete -1. Další kostka se tedy vyplatí jen tehdy, když ji složíte častěji, než ji pokazíte. Nejde však jen o počet bodů, ale i o to, zda výsledek vůbec platí.

Dvě kostky jsou největší riziko

Se 2 kostkami znamená jedna chyba DNF (1/2). Se 3 kostkami dá jedna chyba stále 2/3, tedy 1 bod. Proto při stejné úspěšnosti šance na platný výsledek často stoupá, když nahlásíte o pár kostek víc. Zadejte, jak často se vám daří složit jednu kostku, a tabulka ukáže šance pro různé počty kostek:

Tabulka předpokládá, že se každá kostka povede stejně často. Ve skutečném pokusu tomu tak není: čím víc kostek, tím víc je toho k zapamatování, tím delší je pokus a tím větší únava, takže úspěšnost klesá. Proto zadávejte úspěšnost z tréninkových pokusů Multi-Blindu doma, ne ze samostatných složení.

Čas

  • Změřte si doma, jak dlouho vám trvá celý pokus se 2 kostkami (časovač v 7. lekci měří zapamatování a skládání zvlášť). S více kostkami čas na kostku obvykle roste, protože přibývají opakování předchozích kostek.
  • Do 5 kostek máte 10 minut na kostku. Od 6 kostek zůstává limit 60 minut, takže na každou kostku připadá stále méně: při 10 kostkách 6 minut.
  • Nechte si rezervu. Na soutěži je stres a neznámé prostředí a každá minuta po limitu znamená kostky, které se nepočítají.

Jednoduché pravidlo pro začátek

Nahlaste tolik kostek, kolik doma složíte ve většině pokusů, a to s několikaminutovou rezervou před limitem. Na prvních soutěžích jsou dobrou volbou 2 nebo 3 kostky. Počet zvyšte o jednu, když se vám povede několik pokusů za sebou.

4Paměť na několik kostek

Cíl: máte způsob, jak si zapamatovat několik kostek na celý pokus.

U jedné kostky si stačí pamatovat písmena pár minut: opakujete je v hlavě nebo z nich složíte krátký příběh, jako v 8. lekci kurzu skládání naslepo. V Multi-Blindu si první kostku zapamatujete hned na začátku, ale skládáte ji až po zapamatování všech ostatních – třeba i o desítky minut později. Písmena opakovaná v hlavě tak dlouho nevydrží. Potřebujete dvě věci: obrazy a místa.

Obrazy pro dvojice písmen

Jedna kostka má obvykle asi 20 písmen (asi 12 hran a 8 rohů), tedy asi 10 dvojic. Každá dvojice písmen se promění v obraz: KR – kráva, ST – stůl, PA – papoušek. V Multi-Blindu se vyplatí mít pevné obrazy pro všechny dvojice, jednou sepsané do seznamu a opakované. Když musíte během pokusu vymýšlet nové asociace, ztrácíte čas a čerstvě vymyšlený obraz se snáz zapomene.

  • Obraz by měl být konkrétní a snadno představitelný: předmět, zvíře, osoba. Abstraktní slova („klid“, „teorie“) se špatně drží.
  • Obrazy se od sebe musí jasně lišit. Pokud je KO kočka a KT koťátko, ve spěchu se snadno spletou – pak je lepší změnit KT třeba na kotel.
  • Všechny dvojice nepotřebujete hned. Začněte těmi, které se objevují ve vašich složeních, a postupně přidávejte další.

Paměťový palác

Obrazy je potřeba někam „uložit“ v pevném pořadí. K tomu slouží paměťový palác (metoda loci): trasa, kterou znáte nazpaměť, např. váš byt, cesta do školy nebo do práce. Na trase si zvolíte pevné body (loci) v pevném pořadí: vchodové dveře, věšák, zrcadlo, botník…

  • Na každém bodě necháte dva obrazy, které spolu nějak reagují: kráva u vchodových dveří převrhne stůl. Jeden bod jsou tedy čtyři písmena a jedna kostka asi 5 bodů.
  • Každá kostka má svůj úsek trasy: kostka 1 – předsíň, kostka 2 – kuchyň, kostka 3 – obývák. Při skládání trasu projdete znovu a čtete obrazy v pořadí.
  • V každém úseku nejdřív hrany, pak rohy – ve stejném pořadí, v jakém je skládáte. Když je počet písmen hran lichý, poslední zůstane samo: dejte ho na samostatný bod nebo mu přiřaďte pevný obraz, který vám připomene paritu.
  • Připravte si 2–3 různé trasy a střídejte je. Obrazy z předchozího pokusu na stejné trase se mohou vracet a plést se s novými.

Opakování

Po zapamatování každé nové kostky si rychle projděte v hlavě úseky předchozích kostek. Opakování stojí čas, ale bez něj vám první kostky vyblednou z paměti dřív, než se k nim vrátíte. Před nasazením pásky projděte celou trasu ještě jednou. Jak často opakovat, zjistíte v tréninkových pokusech doma: pokud zapomínáte první kostky, opakujte častěji.

Poslední kostka – trik na později

Poslední kostku skládáte hned po nasazení pásky, takže si ji můžete zapamatovat jako při běžném skládání naslepo – krátce, jen písmeny – a složit ji jako první. Zbývající kostky pak skládáte od první, z paměťového paláce. Ušetří to čas, ale zpočátku skládejte všechny kostky stejně, ve stejném pořadí, v jakém si je zapamatujete.

5Pokus krok za krokem

Cíl: máte plán na celý pokus a nepletete si kostky.

Pořadí a orientace kostek

S páskou na očích nevidíte, která kostka je která ani jak je otočená. Všechno proto musíte mít vyřešené před nasazením pásky:

  • Pevné pořadí. Zapamatujte si kostky ve stejném pořadí, v jakém je budete skládat – např. zleva doprava, řadu po řadě. Kostky rozestaví organizátoři, ale během zapamatování je můžete přeskládat a brát do ruky.
  • Pevná orientace. Po zapamatování vraťte kostku na její místo bílou nahoru a zelenou k sobě. Se páskou ji vezmete ve stejné orientaci a hned začnete prvním písmenem.
  • Složené stranou. Složenou kostku dejte na jiné, předem určené místo, např. dál od sebe. Se páskou pak omylem nevezmete stejnou kostku podruhé.

Postup

  1. Před startem: zkontrolujte pásku, vybavte si trasu a pořadí kostek.
  2. Spusťte časovač a sundejte kryty.
  3. Vezměte kostku 1, otočte ji bílou nahoru a zelenou dopředu. Projděte hrany a rohy, převeďte písmena na obrazy a rozmístěte je po jejím úseku trasy. Vraťte kostku na místo ve stejné orientaci.
  4. Stejně si zapamatujte další kostky. Po každé jedné nebo dvou kostkách si rychle zopakujte předchozí.
  5. Projděte celou trasu a nasaďte si pásku.
  6. Vezměte kostku 1. Projděte její úsek trasy a proveďte písmena: hrany, případně paritu, rohy. Nakonec prsty zkontrolujte, že jsou všechny vrstvy srovnané, a kostku odložte.
  7. Stejně složte další kostky.
  8. Když si nemůžete vzpomenout na kostku, dlouho se nezdržujte. Přejděte na další a k zapomenuté se vraťte na konci, pokud zbude čas.
  9. Po poslední kostce ji pusťte a zastavte časovač.

S páskou na očích nevidíte hodiny a po dosažení limitu pokus ukončí rozhodčí. Proto na soutěži nahlaste tolik kostek, kolik doma s rezervou stihnete v limitu (3. lekce).

6Jak se učit

Cíl: máte tréninkový plán od první trasy až po první soutěž.

Plán

  1. Spolehlivé skládání naslepo. Než začnete s Multi-Blindem, udělejte několik desítek samostatných složení naslepo. Většina pokusů by se měla povést.
  2. Seznam obrazů. Sepište si obrazy pro dvojice písmen a opakujte je každý den, vždy asi tucet nových. Zkoušejte se: písmena → obraz a obraz → písmena.
  3. První trasa. Vyberte si trasu s asi 10–15 body a projděte ji v hlavě několikrát, dokud vám pořadí nebude naprosto jasné.
  4. Test dlouhodobé paměti. Zapamatujte si jednu kostku na trase, odložte ji, 10–15 minut dělejte něco jiného a teprve pak ji složte naslepo. Pokud to vyjde, je vaše paměť na Multi-Blind připravená.
  5. Dvě kostky. Celý pokus se 2 kostkami s limitem 20 minut (7. lekce). Opakujte, dokud většina pokusů nekončí 2/2.
  6. Více kostek. Přidávejte vždy jednu kostku a druhou trasu. Počet kostek zvyšujte, až když současný počet zvládáte spolehlivě.

Učte se z chyb

Po každém pokusu zjistěte, proč se kostka nepovedla. Časovač v 7. lekci ukazuje písmena každé kostky, takže je můžete porovnat s tím, co máte v paměti. Příčiny bývají obvykle čtyři:

  • paměť – zapomenutý nebo spletený obraz: více opakování, výraznější obrazy, lepší body na trase,
  • sledování – špatné písmeno už při zapamatování: trénujte sledování v trenažéru z kurzu skládání naslepo,
  • provedení – špatný tah, špatný setup nebo přeskočené písmeno: zpomalte a v duchu si říkejte písmeno, které právě děláte,
  • kostka – pop nebo lockup vrstvy: kostka potřebuje kontrolu, promazání nebo výměnu.

Dobré návyky

  • Trénujte v podmínkách blízkých soutěži: stejná páska, podložka, kostky rozložené jako na stole rozhodčího, bez přestávek během pokusu.
  • Používejte kostky, které dobře znáte a které nepopují ani nepřeskakují. Při několika kostkách znamená jedna zaseknutá vrstva ztracené body.
  • Celý pokus s mnoha kostkami je vyčerpávající. Pár dobrých pokusů týdně je lepší než uspěchaný pokus každý den.
  • Když míříte na více kostek, nejdřív zrychlete zapamatování (pevné obrazy, méně váhání) a pak skládání (rychlejší metody – viz „Co dál?“).

7Váš první pokus se 2 kostkami

Cíl: máte svůj první výsledek v Multi-Blindu, změřený jako na soutěži.

Časovač vede pokus jako na soutěži: vygeneruje zamíchání, měří čas od startu, hlídá limit a na konci spočítá body podle pravidel.

  1. Zvolte počet kostek a klikněte na „Vygenerovat zamíchání“. Zamíchejte skutečné kostky bílou nahoru a zelenou dopředu a rozestavte je v pořadí. Ideálně by je měl zamíchat někdo jiný – pokud to děláte sami, nedívejte se na kostky zblízka.
  2. Klikněte na „Start“ – začíná čas a zapamatování. Zamíchání zmizí z obrazovky.
  3. Když si nasadíte pásku, klikněte na „Páska nasazena“ (nebo stiskněte mezerník) – časovač zaznamená čas zapamatování.
  4. Po poslední kostce klikněte na „Stop“ nebo stiskněte mezerník. Po dosažení limitu se časovač zastaví sám.
  5. Označte, které kostky jsou složené. U každé kostky uvidíte písmena z jejího zamíchání – porovnejte je s tím, co máte v paměti.

Výsledky se ukládají jen v tomto prohlížeči. Písmena se počítají stejně jako v kurzu skládání naslepo (Old Pochmann, buffery UR a UBL) a podtržená písmena jsou přerušení cyklu. Pokud sledujete jinou metodou nebo přerušujete cykly jinak, mohou se vaše písmena lišit a kostka může být přesto zapamatovaná správně.

Tahák

Nejdůležitější pravidla a plán pokusu na jednom listu.

Tahák k tisku (A4 / PDF)

  1. Pravidla – nejméně 2 kostky, počet nelze změnit. Bez inspekce, čas běží od startu. Všechny kostky si zapamatujete před nasazením pásky, bez poznámek a bez tahů. Kostky bez log.
  2. Limit – 10 minut na kostku, nejvýše 60. Po limitu se počítají kostky složené do té chvíle.
  3. Body – složené minus nesložené. Méně než 0 nebo jen 1 složená = DNF. Při stejných bodech vyhrává kratší čas.
  4. Kolik kostek – tolik, kolik doma složíte ve většině pokusů, s časovou rezervou. 2 kostky: jedna chyba = DNF.
  5. Paměť – pevné obrazy pro dvojice písmen, paměťový palác: 2 obrazy na bod, každá kostka na vlastním úseku trasy, opakování po každé jedné nebo dvou kostkách.
  6. Kostky – pevné pořadí, odkládat bílou nahoru a zelenou k sobě, složené dávat stranou.
Jak si to všechno zapamatovat? V průvodci popisujeme, jak se učit algoritmy, aby vám zůstaly v hlavě déle: kolik denně, jak opakovat a jak se zkoušet bez taháku.
Přečtěte si návod

Trénujte v simulátoru

Multi-Blind se trénuje na skutečných kostkách, ale simulátor se hodí na test paměti s jednou kostkou. Zamíchejte, zapamatujte si kostku na své trase a klikněte na „Zakrýt oči“. Pár minut dělejte něco jiného, pak kostku zpaměti složte pomocí tlačítek nebo klávesnice (l a d jsou jen na tlačítkách: l = L spolu s M, d = D spolu s E). „Odkrýt a zkontrolovat“ ukáže výsledek.

Tahy0 Čas0:00

Začněte kliknutím na „Zamíchat“.

Přetáhněte prstem nebo myší po samolepce, abyste otočili vrstvu, a mimo kostku, abyste otočili pohled. Klávesnice: R, L, U, D, F, B, se Shiftem na opačnou stranu; X, Y, Z otáčejí celou kostkou.

Časté problémy

Zapomínám první kostky

Opakujete je příliš zřídka nebo jsou obrazy příliš slabé. Po každé kostce si krátce zopakujte předchozí a nechte obrazy na bodě trasy něco dělat – pohyb a podivná spojení se pamatují lépe než předmět, který tam jen stojí.

Obrazy z předchozího pokusu se pletou s novými

Používáte stejnou trasu příliš často. Mezi pokusy trasy střídejte a po pokusu na dané trase ji nechte několik hodin odpočinout.

Se páskou nevím, která kostka je která

Před startem si stanovte pevné pořadí a držte se ho. Složené kostky dávejte na jiné místo a nesložené nechte tam, kde byly.

Kostka je skoro složená – dvě prohozené hrany nebo otočený roh

Obvykle jde o přeskočené písmeno, špatné písmeno při sledování nebo zapomenutou paritu. Porovnejte svá písmena s písmeny, která časovač ukáže po pokusu. Pokud se písmena shodují, chyba byla v provedení.

Kostka byla složená, ale rozhodčí dal +2

Jedna vrstva byla pootočená o více než 45°. Po posledním písmenu každé kostky prsty zkontrolujte, že jsou všechny vrstvy rovně.

Nevejdu se do limitu

Nahlašujete na své tempo příliš mnoho kostek. Snižte počet nebo zrychlete zapamatování – tam bývá obvykle nejvíc váhání. V časovači si ověřte, kolik času vám zabírá zapamatování a kolik skládání.

Jedna kostka ze dvou složená a výsledek je DNF

Tak to stanoví pravidla: s jednou složenou kostkou výsledek neplatí, i když jsou body 0. Se 3 kostkami dá jedna chyba stále platné 2/3.

Co dál?

Když vám pokusy s několika kostkami spolehlivě vycházejí, můžete jejich počet zvyšovat. Pak je stále důležitější tempo: čím rychleji si zapamatujete a složíte jednu kostku, tím víc kostek se vejde do 60 minut. Old Pochmann je zhruba 350–400 tahů na kostku. Hrany metodou M2 a komutátory (3-style) potřebují tahů mnohem méně – používají je soutěžící, kteří za hodinu složí desítky kostek.

Nejlepší zkouškou je soutěž: Multi-Blind se koná na některých soutěžích WCA v Polsku. Čas pokusu a počet pokusů najdete v harmonogramu na webu soutěže a počet kostek se obvykle hlásí organizátorům před začátkem kola.

Hodí se pro Multi-Blind

Páska přes oči, přes kterou nic neuvidíte, a několik kostek, které nedělají popy ani nepřeskakují – při více kostkách vás jeden zaseknutý lockup vrstvy stojí body.

To je celý kurz – gratulujeme! Složený hlavolam je teprve začátek: vracejte se do simulátoru, měřte si čas a podívejte se na další kurzy.

Jak hodnotíte tento kurz?

Klikněte na hvězdičky – bez přihlášení. Hodnocení můžete později změnit.

Hodnocení /5 · 0 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení.

Jak se rychleji učit algoritmy? V jednom průvodci jsme shrnuli, co říká výzkum o učení algoritmů, tréninku a zapamatování: jak opakovat, abyste nezapomínali, kolik algoritmů denně, plán učení PLL a techniky pro skládání naslepo.
Přečtěte si návod

Další kurzy

Všechny kurzy