Než začnete
3x3 Multi-Blind (zkráceně MBLD, někdy jen „multi“) je oficiální disciplína WCA. Dostanete několik zamíchaných kostek 3x3 – tolik, kolik si sami nahlásíte. Během jednoho společného času si všechny zapamatujete, nasadíte si pásku přes oči a jednu po druhé je složíte zpaměti. O umístění rozhodují především body: každá složená kostka vám bod přidá, každá nesložená bod ubere. Čas rozhoduje až při stejném počtu bodů.
Co potřebujete umět
- složit kostku 3x3 naslepo libovolnou metodou – pokud to ještě neumíte, začněte kurzem skládání 3x3 naslepo (písmena, sledování cyklů a metoda Old Pochmann),
- dělat to spolehlivě: je dobré, když se vám většina pokusů s jednou kostkou povede. V Multi-Blindu stojí každá chyba body.
Metoda skládání zůstává stejná. Nové jsou tři věci: paměť, která udrží několik kostek po desítky minut, plán pokusu a rozhodnutí, kolik kostek nahlásit. Právě o tom je tento kurz.
Jak to vypadá na soutěži
Pokus trvá dlouho – až 60 minut – proto má Multi-Blind v harmonogramu soutěže obvykle vlastní blok, často s jedním pokusem pro každého soutěžícího. Světový rekord je 63 složených kostek z 65 za 58:23 a polský rekord 60 z 64 za 60:04 (stav k říjnu 2026). Na začátek stačí 2 kostky: výsledek 2/2 je v žebříčcích WCA plně platný.
Kostky
Potřebujete tolik kostek 3x3, kolik jich chcete složit, a přinesete si je sami. Mohou to být různé modely, ale žádná z nich nesmí mít logo – při běžném skládání 3x3 naslepo je logo povoleno, v Multi-Blindu ne (3l). Nesmějí mít ani značky či poškození, podle kterých by šlo dílky rozlišit (3j). Držíme je stejně jako v kurzu skládání naslepo: bílým středem nahoru a zeleným dopředu.
1Pravidla disciplíny
Cíl: víte, jak na soutěži probíhá pokus v Multi-Blindu a co vede k penalizaci nebo DNF.
Multi-Blind popisuje článek H Pravidel WCA. Kromě toho platí pravidla pro běžné skládání naslepo (článek B). Čísla v závorkách jsou čísla pravidel.
Jak probíhá pokus
- Nahlášení. Před pokusem sdělíte organizátorům počet kostek – nejméně 2 (H1a). Nahlášený počet už nelze změnit (H1a1). Můžete požádat, aby váš počet zůstal utajen, dokud se nenahlásí všichni (H1a2).
- Míchání. Každá kostka dostane jiné zamíchání a míchač kontroluje, že se žádné neopakuje (4g2). Kostky stojí na stole zakryté, v libovolné orientaci, rozestavené co nejblíže tvaru čtverce a nikdy jedna na druhé (H1a3).
- Start. Inspekce není (B1a). Když rozhodčí dá signál, máte jednu minutu na zahájení (B2a). Časovač spustíte zvednutím prstů a teprve poté sundáte kryty (B2d, B2d1).
- Zapamatování. Kostky smíte brát do ruky a otáčet jimi jako celkem (B3a), ale nesmíte otáčet vrstvami (B3c) ani si nic zapisovat (B3b).
- Páska přes oči. Nasadíte si pásku (B4a). Dokud neuděláte první tah, smíte ji sundat a vrátit se k zapamatování (B4a1). Od prvního tahu se už nesmíte podívat na žádnou kostku (B4d) – proto si všechny kostky zapamatujete ještě před nasazením pásky. Rozhodčí umístí mezi váš obličej a kostky list papíru (B4c).
- Skládání. Kostky skládáte jednu po druhé, v libovolném pořadí.
- Konec. Pustíte kostku a zastavíte časovač (B5a). Skončit můžete kdykoli, i když nejsou složené všechny kostky (H1b1). Pásku smíte sundat ještě před zastavením časovače, ale pak už se kostek nesmíte dotknout (B5c).
- Výsledek. Rozhodčí zkontroluje každou kostku a zapíše výsledek ve tvaru „složené/pokusné čas“, např. 3/5 40:30 (9f2+).
Časový limit
Limit závisí na počtu nahlášených kostek: 10 minut na kostku, ale nejvýše 60 minut (H1b).
| Kostky | Limit |
|---|---|
| 2 | 20 minut |
| 3 | 30 minut |
| 4 | 40 minut |
| 5 | 50 minut |
| 6 a více | 60 minut |
V jiných disciplínách znamená překročení limitu DNF. V Multi-Blindu je to jinak: po dosažení limitu rozhodčí pokus ukončí a počítají se kostky složené do té chvíle. Jako čas se pak zapíše limit (H1b1).
Penalizace
| Situace | Penalizace | Pravidlo |
|---|---|---|
| kostka složená, ale jedna vrstva pootočená o více než 45° | +2 s k celkovému času za každou takovou kostku | 10e3, 10f1, H1d |
| kostka, ke složení které chybí více než jeden tah | kostka nesložená | 10e4 |
| tah na kostce během zapamatování | DNF celého pokusu nebo – podle uvážení delegáta – započtení dané kostky jako nesložené | B3c, H1e |
| poznámky během zapamatování | DNF | B3b |
| pohled na kostky po prvním tahu se páskou na očích | DNF | B4d |
| dotknutí se kostky po sundání pásky, před zastavením časovače | DNF | B5c |
| spuštění časovače při dotyku kostek nebo krytů | +2 s | B2c |
Kolo Multi-Blindu má jeden, dva nebo tři pokusy a počítá se nejlepší z nich (9b5). Kolik jich bude, zjistíte na webu soutěže. Pokud přijdete na svůj pokus pozdě, rozhodčí může usoudit, že se pokusu vzdáváte (2u1).
2Body a výsledek
Cíl: umíte spočítat body za jakýkoli pokus a víte, kdy je výsledek platný.
Body jsou počet složených kostek minus počet nesložených (9f12c). Výsledek je neplatný (DNF), když je bodů méně než 0 nebo když je složená jen jedna kostka. Nula bodů při alespoň dvou složených kostkách je platný výsledek.
| Výsledek | Body | Platí? |
|---|---|---|
| 2/2 | 2 | ano |
| 1/2 | 0 | DNF – složená jen jedna kostka |
| 2/3 | 1 | ano |
| 3/4 | 2 | ano |
| 2/4 | 0 | ano |
| 3/7 | -1 | DNF – méně než 0 bodů |
| 8/10 | 6 | ano |
Kdo se umístí výš
- Více bodů.
- Při stejném počtu bodů – kratší čas.
- Při stejných bodech i čase – méně nesložených kostek.
Například 2/2 za 15:00 a 3/4 za 35:00 mají oba 2 body, takže rychlejší 2/2 se umístí výš. Čas se zapisuje v celých sekundách, zlomek se odřízne (9f2): z 40:30,97 se stane 40:30. Penalizace +2 s za kostky s pootočenou vrstvou se připočítávají k času (H1d), takže výsledek může limit překročit – jako u polského rekordu 60/64 za 60:04.
Kalkulačka
Zadejte výsledek pokusu a kalkulačka spočítá body, ověří, zda výsledek platí, a ukáže časový limit pro daný počet kostek.
3Kolik kostek nahlásit
Cíl: umíte přizpůsobit počet kostek své úspěšnosti a svému času.
Každá nepovedená kostka vás stojí dva body oproti složené: místo +1 dostanete -1. Další kostka se tedy vyplatí jen tehdy, když ji složíte častěji, než ji pokazíte. Nejde však jen o počet bodů, ale i o to, zda výsledek vůbec platí.
Dvě kostky jsou největší riziko
Se 2 kostkami znamená jedna chyba DNF (1/2). Se 3 kostkami dá jedna chyba stále 2/3, tedy 1 bod. Proto při stejné úspěšnosti šance na platný výsledek často stoupá, když nahlásíte o pár kostek víc. Zadejte, jak často se vám daří složit jednu kostku, a tabulka ukáže šance pro různé počty kostek:
Tabulka předpokládá, že se každá kostka povede stejně často. Ve skutečném pokusu tomu tak není: čím víc kostek, tím víc je toho k zapamatování, tím delší je pokus a tím větší únava, takže úspěšnost klesá. Proto zadávejte úspěšnost z tréninkových pokusů Multi-Blindu doma, ne ze samostatných složení.
Čas
- Změřte si doma, jak dlouho vám trvá celý pokus se 2 kostkami (časovač v 7. lekci měří zapamatování a skládání zvlášť). S více kostkami čas na kostku obvykle roste, protože přibývají opakování předchozích kostek.
- Do 5 kostek máte 10 minut na kostku. Od 6 kostek zůstává limit 60 minut, takže na každou kostku připadá stále méně: při 10 kostkách 6 minut.
- Nechte si rezervu. Na soutěži je stres a neznámé prostředí a každá minuta po limitu znamená kostky, které se nepočítají.
Jednoduché pravidlo pro začátek
Nahlaste tolik kostek, kolik doma složíte ve většině pokusů, a to s několikaminutovou rezervou před limitem. Na prvních soutěžích jsou dobrou volbou 2 nebo 3 kostky. Počet zvyšte o jednu, když se vám povede několik pokusů za sebou.
4Paměť na několik kostek
Cíl: máte způsob, jak si zapamatovat několik kostek na celý pokus.
U jedné kostky si stačí pamatovat písmena pár minut: opakujete je v hlavě nebo z nich složíte krátký příběh, jako v 8. lekci kurzu skládání naslepo. V Multi-Blindu si první kostku zapamatujete hned na začátku, ale skládáte ji až po zapamatování všech ostatních – třeba i o desítky minut později. Písmena opakovaná v hlavě tak dlouho nevydrží. Potřebujete dvě věci: obrazy a místa.
Obrazy pro dvojice písmen
Jedna kostka má obvykle asi 20 písmen (asi 12 hran a 8 rohů), tedy asi 10 dvojic. Každá dvojice písmen se promění v obraz: KR – kráva, ST – stůl, PA – papoušek. V Multi-Blindu se vyplatí mít pevné obrazy pro všechny dvojice, jednou sepsané do seznamu a opakované. Když musíte během pokusu vymýšlet nové asociace, ztrácíte čas a čerstvě vymyšlený obraz se snáz zapomene.
- Obraz by měl být konkrétní a snadno představitelný: předmět, zvíře, osoba. Abstraktní slova („klid“, „teorie“) se špatně drží.
- Obrazy se od sebe musí jasně lišit. Pokud je KO kočka a KT koťátko, ve spěchu se snadno spletou – pak je lepší změnit KT třeba na kotel.
- Všechny dvojice nepotřebujete hned. Začněte těmi, které se objevují ve vašich složeních, a postupně přidávejte další.
Paměťový palác
Obrazy je potřeba někam „uložit“ v pevném pořadí. K tomu slouží paměťový palác (metoda loci): trasa, kterou znáte nazpaměť, např. váš byt, cesta do školy nebo do práce. Na trase si zvolíte pevné body (loci) v pevném pořadí: vchodové dveře, věšák, zrcadlo, botník…
- Na každém bodě necháte dva obrazy, které spolu nějak reagují: kráva u vchodových dveří převrhne stůl. Jeden bod jsou tedy čtyři písmena a jedna kostka asi 5 bodů.
- Každá kostka má svůj úsek trasy: kostka 1 – předsíň, kostka 2 – kuchyň, kostka 3 – obývák. Při skládání trasu projdete znovu a čtete obrazy v pořadí.
- V každém úseku nejdřív hrany, pak rohy – ve stejném pořadí, v jakém je skládáte. Když je počet písmen hran lichý, poslední zůstane samo: dejte ho na samostatný bod nebo mu přiřaďte pevný obraz, který vám připomene paritu.
- Připravte si 2–3 různé trasy a střídejte je. Obrazy z předchozího pokusu na stejné trase se mohou vracet a plést se s novými.
Opakování
Po zapamatování každé nové kostky si rychle projděte v hlavě úseky předchozích kostek. Opakování stojí čas, ale bez něj vám první kostky vyblednou z paměti dřív, než se k nim vrátíte. Před nasazením pásky projděte celou trasu ještě jednou. Jak často opakovat, zjistíte v tréninkových pokusech doma: pokud zapomínáte první kostky, opakujte častěji.
Poslední kostka – trik na později
Poslední kostku skládáte hned po nasazení pásky, takže si ji můžete zapamatovat jako při běžném skládání naslepo – krátce, jen písmeny – a složit ji jako první. Zbývající kostky pak skládáte od první, z paměťového paláce. Ušetří to čas, ale zpočátku skládejte všechny kostky stejně, ve stejném pořadí, v jakém si je zapamatujete.
5Pokus krok za krokem
Cíl: máte plán na celý pokus a nepletete si kostky.
Pořadí a orientace kostek
S páskou na očích nevidíte, která kostka je která ani jak je otočená. Všechno proto musíte mít vyřešené před nasazením pásky:
- Pevné pořadí. Zapamatujte si kostky ve stejném pořadí, v jakém je budete skládat – např. zleva doprava, řadu po řadě. Kostky rozestaví organizátoři, ale během zapamatování je můžete přeskládat a brát do ruky.
- Pevná orientace. Po zapamatování vraťte kostku na její místo bílou nahoru a zelenou k sobě. Se páskou ji vezmete ve stejné orientaci a hned začnete prvním písmenem.
- Složené stranou. Složenou kostku dejte na jiné, předem určené místo, např. dál od sebe. Se páskou pak omylem nevezmete stejnou kostku podruhé.
Postup
- Před startem: zkontrolujte pásku, vybavte si trasu a pořadí kostek.
- Spusťte časovač a sundejte kryty.
- Vezměte kostku 1, otočte ji bílou nahoru a zelenou dopředu. Projděte hrany a rohy, převeďte písmena na obrazy a rozmístěte je po jejím úseku trasy. Vraťte kostku na místo ve stejné orientaci.
- Stejně si zapamatujte další kostky. Po každé jedné nebo dvou kostkách si rychle zopakujte předchozí.
- Projděte celou trasu a nasaďte si pásku.
- Vezměte kostku 1. Projděte její úsek trasy a proveďte písmena: hrany, případně paritu, rohy. Nakonec prsty zkontrolujte, že jsou všechny vrstvy srovnané, a kostku odložte.
- Stejně složte další kostky.
- Když si nemůžete vzpomenout na kostku, dlouho se nezdržujte. Přejděte na další a k zapomenuté se vraťte na konci, pokud zbude čas.
- Po poslední kostce ji pusťte a zastavte časovač.
S páskou na očích nevidíte hodiny a po dosažení limitu pokus ukončí rozhodčí. Proto na soutěži nahlaste tolik kostek, kolik doma s rezervou stihnete v limitu (3. lekce).
6Jak se učit
Cíl: máte tréninkový plán od první trasy až po první soutěž.
Plán
- Spolehlivé skládání naslepo. Než začnete s Multi-Blindem, udělejte několik desítek samostatných složení naslepo. Většina pokusů by se měla povést.
- Seznam obrazů. Sepište si obrazy pro dvojice písmen a opakujte je každý den, vždy asi tucet nových. Zkoušejte se: písmena → obraz a obraz → písmena.
- První trasa. Vyberte si trasu s asi 10–15 body a projděte ji v hlavě několikrát, dokud vám pořadí nebude naprosto jasné.
- Test dlouhodobé paměti. Zapamatujte si jednu kostku na trase, odložte ji, 10–15 minut dělejte něco jiného a teprve pak ji složte naslepo. Pokud to vyjde, je vaše paměť na Multi-Blind připravená.
- Dvě kostky. Celý pokus se 2 kostkami s limitem 20 minut (7. lekce). Opakujte, dokud většina pokusů nekončí 2/2.
- Více kostek. Přidávejte vždy jednu kostku a druhou trasu. Počet kostek zvyšujte, až když současný počet zvládáte spolehlivě.
Učte se z chyb
Po každém pokusu zjistěte, proč se kostka nepovedla. Časovač v 7. lekci ukazuje písmena každé kostky, takže je můžete porovnat s tím, co máte v paměti. Příčiny bývají obvykle čtyři:
- paměť – zapomenutý nebo spletený obraz: více opakování, výraznější obrazy, lepší body na trase,
- sledování – špatné písmeno už při zapamatování: trénujte sledování v trenažéru z kurzu skládání naslepo,
- provedení – špatný tah, špatný setup nebo přeskočené písmeno: zpomalte a v duchu si říkejte písmeno, které právě děláte,
- kostka – pop nebo lockup vrstvy: kostka potřebuje kontrolu, promazání nebo výměnu.
Dobré návyky
- Trénujte v podmínkách blízkých soutěži: stejná páska, podložka, kostky rozložené jako na stole rozhodčího, bez přestávek během pokusu.
- Používejte kostky, které dobře znáte a které nepopují ani nepřeskakují. Při několika kostkách znamená jedna zaseknutá vrstva ztracené body.
- Celý pokus s mnoha kostkami je vyčerpávající. Pár dobrých pokusů týdně je lepší než uspěchaný pokus každý den.
- Když míříte na více kostek, nejdřív zrychlete zapamatování (pevné obrazy, méně váhání) a pak skládání (rychlejší metody – viz „Co dál?“).
7Váš první pokus se 2 kostkami
Cíl: máte svůj první výsledek v Multi-Blindu, změřený jako na soutěži.
Časovač vede pokus jako na soutěži: vygeneruje zamíchání, měří čas od startu, hlídá limit a na konci spočítá body podle pravidel.
- Zvolte počet kostek a klikněte na „Vygenerovat zamíchání“. Zamíchejte skutečné kostky bílou nahoru a zelenou dopředu a rozestavte je v pořadí. Ideálně by je měl zamíchat někdo jiný – pokud to děláte sami, nedívejte se na kostky zblízka.
- Klikněte na „Start“ – začíná čas a zapamatování. Zamíchání zmizí z obrazovky.
- Když si nasadíte pásku, klikněte na „Páska nasazena“ (nebo stiskněte mezerník) – časovač zaznamená čas zapamatování.
- Po poslední kostce klikněte na „Stop“ nebo stiskněte mezerník. Po dosažení limitu se časovač zastaví sám.
- Označte, které kostky jsou složené. U každé kostky uvidíte písmena z jejího zamíchání – porovnejte je s tím, co máte v paměti.
Výsledky se ukládají jen v tomto prohlížeči. Písmena se počítají stejně jako v kurzu skládání naslepo (Old Pochmann, buffery UR a UBL) a podtržená písmena jsou přerušení cyklu. Pokud sledujete jinou metodou nebo přerušujete cykly jinak, mohou se vaše písmena lišit a kostka může být přesto zapamatovaná správně.
Tahák
Nejdůležitější pravidla a plán pokusu na jednom listu.
- Pravidla – nejméně 2 kostky, počet nelze změnit. Bez inspekce, čas běží od startu. Všechny kostky si zapamatujete před nasazením pásky, bez poznámek a bez tahů. Kostky bez log.
- Limit – 10 minut na kostku, nejvýše 60. Po limitu se počítají kostky složené do té chvíle.
- Body – složené minus nesložené. Méně než 0 nebo jen 1 složená = DNF. Při stejných bodech vyhrává kratší čas.
- Kolik kostek – tolik, kolik doma složíte ve většině pokusů, s časovou rezervou. 2 kostky: jedna chyba = DNF.
- Paměť – pevné obrazy pro dvojice písmen, paměťový palác: 2 obrazy na bod, každá kostka na vlastním úseku trasy, opakování po každé jedné nebo dvou kostkách.
- Kostky – pevné pořadí, odkládat bílou nahoru a zelenou k sobě, složené dávat stranou.
Trénujte v simulátoru
Multi-Blind se trénuje na skutečných kostkách, ale simulátor se hodí na test paměti s jednou kostkou. Zamíchejte, zapamatujte si kostku na své trase a klikněte na „Zakrýt oči“. Pár minut dělejte něco jiného, pak kostku zpaměti složte pomocí tlačítek nebo klávesnice (l a d jsou jen na tlačítkách: l = L spolu s M, d = D spolu s E). „Odkrýt a zkontrolovat“ ukáže výsledek.
Přetáhněte prstem nebo myší po samolepce, abyste otočili vrstvu, a mimo kostku, abyste otočili pohled. Klávesnice: R, L, U, D, F, B, se Shiftem na opačnou stranu; X, Y, Z otáčejí celou kostkou.
Časté problémy
Zapomínám první kostky
Opakujete je příliš zřídka nebo jsou obrazy příliš slabé. Po každé kostce si krátce zopakujte předchozí a nechte obrazy na bodě trasy něco dělat – pohyb a podivná spojení se pamatují lépe než předmět, který tam jen stojí.
Obrazy z předchozího pokusu se pletou s novými
Používáte stejnou trasu příliš často. Mezi pokusy trasy střídejte a po pokusu na dané trase ji nechte několik hodin odpočinout.
Se páskou nevím, která kostka je která
Před startem si stanovte pevné pořadí a držte se ho. Složené kostky dávejte na jiné místo a nesložené nechte tam, kde byly.
Kostka je skoro složená – dvě prohozené hrany nebo otočený roh
Obvykle jde o přeskočené písmeno, špatné písmeno při sledování nebo zapomenutou paritu. Porovnejte svá písmena s písmeny, která časovač ukáže po pokusu. Pokud se písmena shodují, chyba byla v provedení.
Kostka byla složená, ale rozhodčí dal +2
Jedna vrstva byla pootočená o více než 45°. Po posledním písmenu každé kostky prsty zkontrolujte, že jsou všechny vrstvy rovně.
Nevejdu se do limitu
Nahlašujete na své tempo příliš mnoho kostek. Snižte počet nebo zrychlete zapamatování – tam bývá obvykle nejvíc váhání. V časovači si ověřte, kolik času vám zabírá zapamatování a kolik skládání.
Jedna kostka ze dvou složená a výsledek je DNF
Tak to stanoví pravidla: s jednou složenou kostkou výsledek neplatí, i když jsou body 0. Se 3 kostkami dá jedna chyba stále platné 2/3.
Co dál?
Když vám pokusy s několika kostkami spolehlivě vycházejí, můžete jejich počet zvyšovat. Pak je stále důležitější tempo: čím rychleji si zapamatujete a složíte jednu kostku, tím víc kostek se vejde do 60 minut. Old Pochmann je zhruba 350–400 tahů na kostku. Hrany metodou M2 a komutátory (3-style) potřebují tahů mnohem méně – používají je soutěžící, kteří za hodinu složí desítky kostek.
Nejlepší zkouškou je soutěž: Multi-Blind se koná na některých soutěžích WCA v Polsku. Čas pokusu a počet pokusů najdete v harmonogramu na webu soutěže a počet kostek se obvykle hlásí organizátorům před začátkem kola.
Hodí se pro Multi-Blind
Páska přes oči, přes kterou nic neuvidíte, a několik kostek, které nedělají popy ani nepřeskakují – při více kostkách vás jeden zaseknutý lockup vrstvy stojí body.

Jak hodnotíte tento kurz?
Klikněte na hvězdičky – bez přihlášení. Hodnocení můžete později změnit.
Hodnocení /5 · 0 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení.
Další kurzy
- Kostka 2x2x2 Jak složit kostku 2x2 – kurz krok za krokem Nejjednodušší způsob, jak složit kostku 2x2: bílá vrstva, žlutá stěna a rohy na svá místa. Stačí 3 algoritmy – dva z nich už znáte z kurzu kostky 3x3. Přejít na kurz
- Kostka 3x3x3 Jak složit Rubikovu kostku 3x3 – kurz krok za krokem Metoda vrstva po vrstvě od úplných základů: kytička, bílý kříž, první dvě vrstvy a poslední vrstva. Každý tah na animované kostce. Přejít na kurz
- Kostka 4x4x4 Jak složit kostku 4x4 – kurz krok za krokem Kostka 4x4 redukční metodou: složíte středy a spárujete hrany, pak ji dokončíte jako 3x3. K tomu 4 nové algoritmy, včetně dvou parit. Přejít na kurz
- Kostka 5x5x5 Jak složit kostku 5x5 – kurz krok za krokem Kostka 5x5 redukční metodou: složíte středy a spárujete hrany, pak ji dokončíte jako 3x3. Barvy stran určují pevné středy a na konci vás čeká nanejvýš jedna parita. Přejít na kurz
- Kostka 6x6x6 Jak složit kostku 6x6 – kurz krok za krokem Kostka 6x6 redukční metodou pro ty, kdo už znají 4x4 a 5x5: čtyři druhy středových dílků, hrany ze čtyř křidélek a parity. Soustředíme se na to, co je nové. Přejít na kurz
- Kostka 7x7x7 Jak složit kostku 7x7 – kurz krok za krokem Kostka 7x7 redukční metodou pro ty, kdo už umí 5x5: šest typů středových dílků, hrany z pěti dílků a dvě parity hran. Na závěr pravidla pro 9x9 a větší. Přejít na kurz
- Pyraminx Jak složit Pyraminx – kurz krok za krokem Pyramida ve 4 krocích: špičky, středy, spodní vrstva a poslední tři hrany. Stačí 3 krátké algoritmy – je to nejjednodušší hlavolam z celé rodiny. Přejít na kurz
- Megaminx Jak složit Megaminx – kurz krok za krokem Dvanáctistěn s 12 stěnami se skládá jako kostka 3x3, jen to trvá déle: po vrstvách a se stejnými algoritmy. Kurz vás provede každým krokem včetně prostředního pásu, ve kterém se ztrácí nejvíc lidí. Přejít na kurz
- Skewb Jak složit Skewb – kurz krok za krokem Kostka, která se otáčí podél úhlopříček: bílá strana podle tabulky vkládání, pak spodní rohy a středy. Čtyři krátké algoritmy. Přejít na kurz
- Square-1 Jak složit Square-1 – kurz krok za krokem Hlavolam, který mění tvar. Nejprve se naučíte vrátit ho do tvaru kostky (podle jasných pravidel, bez hádání), a pak složíte barvy vrstvu po vrstvě – včetně parity. Přejít na kurz
- FTO Jak složit FTO – kurz krok za krokem Osmistěn, který se v roce 2027 stane oficiální disciplínou WCA. Nejdřív hrany, pak rohy a nakonec trojúhelníky – šest krátkých algoritmů. Přejít na kurz
- Clock Jak složit Clock – kurz krok za krokem Hlavolam s 18 ciferníky, 4 piny a 4 kolečky. Nemusíte se tu učit žádné algoritmy – stačí tři pravidla a celé složení zabere jen něco přes deset tahů. Přejít na kurz
- 3x3x3 jednou rukou Jak složit kostku 3x3 jednou rukou – kurz krok za krokem O čem je disciplína One-Handed, kterou rukou skládat, jak držet kostku, které tahy nahradit a jak trénovat. Časovač s inspekcí a průměrem z 5. Přejít na kurz
- 3x3x3 Fewest Moves Jak složit kostku 3x3 na co nejméně tahů – kurz krok za krokem Složte kostku na co nejméně tahů: pravidla WCA, počítání tahů, bloky, skeleton, vkládání a inverzní scramble. Kontrola řešení jako od rozhodčího. Přejít na kurz
- 3x3x3 naslepo Jak složit Rubikovu kostku 3x3 naslepo – kurz krok za krokem Složte kostku se zavázanýma očima metodou Old Pochmann: písmena na samolepkách, trasování hran a rohů, 3 algoritmy a trénink paměti. Přejít na kurz
- 4x4x4 naslepo Jak složit kostku 4x4 naslepo – kurz krok za krokem Pro ty, kdo už skládají 3x3 naslepo: centra metodou U2, křidélka metodou r2, rohy jako u 3x3 a parity. Tabulky s animacemi a trenažér. Přejít na kurz
- 5x5x5 naslepo Jak složit kostku 5x5 naslepo – kurz krok za krokem Pro ty, kdo už skládají 4x4 naslepo: x-centra a t-centra metodou U2, rohy, wingy metodou r2 a midges metodou M2. Tabulky s animacemi a trenažér. Přejít na kurz

