Než začnete
Vezměte Skewb do ruky – nejlépe se naučíte, když budete tahy opakovat na skutečné kostce. Animace v kurzu můžete otáčet: stačí kostku táhnout prstem nebo myší.
Z čeho se Skewb skládá
Skewb má tvar krychle, ale řezy vedou po úhlopříčkách. Má jen dva druhy dílků:
- 8 rohů – každý má tři barvy, stejně jako na běžné kostce.
- 6 středů – čtverce pootočené o 45 stupňů, každý v jedné barvě. Na rozdíl od kostky 3x3 středy putují po kostce, takže barva stěny není předem daná.
Každý tah otočí polovinu kostky kolem jednoho rohu: tento roh se otočí na místě a tři sousední rohy a tři středy se přesunou na nová místa. Tah nikdy neovlivní jen jednu stěnu – vždy něco změní na třech. Skewb má 3 149 280 možných pozic a z kterékoli z nich ho lze složit nejvýše na 11 tahů.
Jak kostku držet
Nejprve složíte bílou stěnu a od té chvíle ji až do konce držíte nahoře. Barvu vpředu si můžete zvolit libovolně – v animacích je vpředu zelená a vpravo červená. Metoda má tři části: bílou stěnu (fáze 2), čtyři spodní rohy (fáze 3) a středy (fáze 4).
1Zápis tahů
Na Skewbu otáčíte rohy, takže písmena označují čtyři rohy kostky držené normálně (jedna stěna vpředu, jedna nahoře):
- U – horní zadní levý roh,
- L – spodní přední levý,
- R – spodní zadní pravý,
- B – spodní zadní levý (ten schovaný vzadu).
Simulátor má navíc F – horní přední pravý roh (ten, který je nahoře nejblíž k vám). V oficiálním zápisu není, ale hodí se, když si chcete něco vyzkoušet. Algoritmy v kurzu používají jen U, L, R a B.
Písmeno, např. R, znamená otočení poloviny kostky kolem daného rohu o třetinu otáčky po směru hodinových ručiček, když se na ten roh díváte zpříma. Apostrof (R', čte se „R prime“) znamená otočení opačným směrem. Takto se zapisují oficiální soutěžní zamíchání i tahy ve většině programů. Klikněte na tah níže a uvidíte ho na kostce:
Pozor na směr: „po směru hodinových ručiček“ se posuzuje při pohledu na daný roh – u L zespodu zepředu zleva, u R zespodu zezadu zprava, u B zezadu a zespodu. Ostatní rohy v oficiálním zápisu písmena nemají, protože otočení kolem nich dává stejný výsledek jako otočení kolem protějšího rohu plus otočení celé kostky – například F je B spolu s otočením celé kostky. V simulátoru můžete otáčet kterýmkoli z 8 rohů tak, že prstem nebo myší potáhnete za samolepku.
x, y a z jsou otočení celé kostky v rukou, stejně jako u kostky 3x3: y otáčí kostku kolem svislé osy (pravá stěna jde dopředu), x kolem vodorovné osy (přední stěna jde nahoru), z jako otáčení volantem (horní stěna jde doprava). V kurzu budete potřebovat jen y, abyste si natočili pravou stranu k sobě – bílá stěna přitom zůstává nahoře.
Nejdůležitější sekvence kurzu je L' U R U'. Zopakujte ji několikrát na skutečné kostce, dokud si pohyb nezapamatuje ruka – po šesti opakováních se kostka vrátí do výchozího stavu.
2Bílá stěna
Cíl: bílý střed a čtyři bílé rohy nahoře, přičemž boční barvy rohů k sobě pasují – na každé straně jsou oba horní rohy v jedné barvě.
Bílý střed nahoru
Najděte bílý střed a otočte celou kostku v rukou (x, y nebo z) tak, aby byl nahoře. Nedělejte žádný tah vrstvou – středy putují a tento musí zůstat na místě.
Čtveřice míst
Skewb má jednu důležitou vlastnost: každý roh se může nacházet jen na čtyřech místech, vždy „ob jeden“ roh kostky. Pro místo nahoře vpředu vlevo tvoří tuto čtveřici: samotné toto místo, vpředu vpravo dole, vzadu vlevo dole a vzadu vpravo nahoře. Roh, který tam patří, je vždy na jednom z těchto čtyř míst a nikde jinde.
Vložení rohu
Každý bílý roh vložíte stejným způsobem:
- Otočte kostku (y) tak, aby bylo prázdné místo nahoře vpředu vlevo.
- Najděte roh, který tam patří: bílá + barvy obou sousedních stěn. První roh může být libovolný – určí barvy stěn. U dalších se řiďte už vloženými: sousední roh musí mít na společné straně stejnou barvu a protilehlé barvy jsou vždy rozmístěny stejně: zelená – modrá, červená – oranžová.
- Pokud je roh nahoře vzadu vpravo, shoďte ho dolů tahem R (tento tah se ostatních horních míst nedotkne).
- Teď je roh vpředu vpravo dole, vzadu vlevo dole, nebo na svém místě, jen otočený. Podívejte se, kam míří bílá samolepka, a proveďte:
Vložený roh i rohy, které už jsou nahoře, zůstanou nedotčené – můžete v klidu doplňovat další místa. Pokud je bílý roh nahoře, ale na špatném místě (boční barvy nesedí), berte toto místo jako prázdné: natočte ho vpředu vlevo a vložte správný roh – ten špatný se sám dostane dolů.
Nakonec zkontrolujte vršek a boky: čtyři bílé rohy kolem bílého středu a na každé straně obě horní samolepky rohů v jedné barvě. Boční středy mohou mít úplně jiné barvy – to je v pořádku, vyřešíte je ve fázi 4.
3Spodní rohy
Cíl: čtyři spodní rohy se žlutou samolepkou dolů. Středy mohou být stále promíchané.
Bílá stěna je nahoře, takže čtyři rohy se žlutou jsou dole – a každý z nich už je na svém místě, protože na Skewbu se roh nemůže dostat na místo jiného rohu. Zbývá je jen natočit. Podívejte se na kostku zespodu a spočítejte žluté samolepky na spodní stěně. Možnosti jsou tři:
- Čtyři žluté dole – hotovo, pokračujte fází 4.
- Žádná – všechny čtyři rohy jsou otočené. Jedna z bočních stěn pak má dvě žluté samolepky. Otočte kostku (y) tak, aby tato stěna byla vlevo, a proveďte L' U R U'.
- Dvě žluté dole – dva úhlopříčné rohy jsou otočené. Otáčejte kostkou (y), dokud nebude otočený roh vpředu vpravo se žlutou samolepkou na pravé stěně, a proveďte U B L R' B' U L.
Oba algoritmy přitom přesouvají i středy – nevadí, středy počkají na fázi 4. Bílá stěna zůstane neporušená.
4Středy
Cíl: složená kostka. Zbývá pět středů: spodní a čtyři boční.
Žlutý střed dolů
Pokud je žlutý střed na některé ze stran, otočte kostku (y) tak, aby byl vpravo, a proveďte U L R B' R' L' U' B. Algoritmus prohodí pravý střed se spodním (a mimochodem i zadní s levým – na tom nezáleží). Pokud je žlutá už dole, tento krok přeskočte.
Boční středy
Boční střed je dobře, když má stejnou barvu jako rohy pod ním. Spočítejte dobré strany:
- Čtyři – kostka je složená.
- Jedna – zbylé tři je potřeba přesunout dokola. Otočte kostku (y) tak, aby dobrá strana byla vlevo. Podívejte se na přední střed: kam patří? Vpravo – L' U' B U B' R' L U, vzadu – U' L' R B U' B' U L (stejný algoritmus pozpátku, opačným směrem).
- Žádná – proveďte jednou L' U' B U B' R' L U z libovolné strany. Jedna strana bude dobře – pak pokračujte jako výše.
Cyklický algoritmus přesouvá tři středy: přední, pravý a zadní; levý a spodní zůstávají na místě. Dvě dobré a dvě špatné strany nastat nemohou – pokud to tak vypadá, zkontrolujte, zda je žlutá opravdu dole.
Hotovo – Skewb je složený. První složení vám zaberou minutu nebo dvě a po několika desítkách pokusů to zvládnete bez koukání do kurzu.
Tahák: všechny algoritmy
Vše, co si potřebujete zapamatovat, na jednom místě. Bílá stěna nahoře.
- Bílá stěna – prázdné místo nahoře vpředu vlevo (y); roh nahoře vzadu vpravo nejdřív R. Vpředu vpravo dole: bílá doprava L', dopředu U R' U', dolů L B' L B. Vzadu vlevo dole: bílá dozadu L, doleva B' L B, dolů L' U R' U'. Na místě, ale otočený: bílá dopředu U R U' L', doleva L U R' U'.
- Spodní rohy – dole žádná žlutá: dvě žluté na levé stěně (y), L' U R U'. Dole dvě žluté: otočený roh vpředu vpravo se žlutou doprava (y), U B L R' B' U L.
- Středy – žlutý střed vpravo (y): U L R B' R' L' U' B. Dobrá strana vlevo; přední patří vpravo L' U' B U B' R' L U, dozadu U' L' R B U' B' U L. Žádná dobře – jednou cyklus, pak jako výše.
Složte si ho sami
Simulátor na procvičování. Můžete zamíchat celou kostku nebo si vybrat jednu fázi – pak dostanete kostku s vyřešenými předchozími fázemi a procvičujete jen to, co se právě učíte.
Přetáhněte prstem nebo myší po samolepce, abyste otočili polovinu kostky s touto samolepkou (kolem kteréhokoli z 8 rohů), a mimo kostku, abyste otočili pohled. Klávesnice: U, L, R, B, F, se Shiftem na opačnou stranu; X, Y, Z otáčejí celou kostkou.
Časté problémy
Provedl jsem algoritmus a je to horší než předtím
Téměř vždy jde o jeden tah opačným směrem. „Po směru hodinových ručiček“ se posuzuje při pohledu na daný roh – u R zezadu a zespodu, u B zezadu (vraťte se k fázi 1 a tyto tahy si proklikejte). Druhou příčinou je špatné držení: ve fázi 3 dvě žluté samolepky na levé stěně nebo otočený roh vpředu vpravo, ve fázi 4 žlutý střed vpravo a dobrá strana vlevo. Provádějte algoritmus pomalu, tah po tahu spolu s animací.
Po algoritmu se rozpadla bílá stěna
Každý algoritmus v kurzu nechává bílou stěnu neporušenou – pokud se rozpadla, některý tah šel opačným směrem nebo jste ho vynechali. Složte bílou stěnu znovu, je to rychlé, a zkuste to ještě jednou a tahy přitom počítejte nahlas.
Bílý střed je nahoře, ale roh nejde vložit
Roh je na místě mimo čtveřici – to znamená, že ve skutečnosti patří na jiné prázdné místo. Zkontrolujte barvy: možná hledáte špatný roh. Pamatujte, že první vložený roh určuje barvy stěn a protilehlé barvy jsou zelená-modrá a červená-oranžová.
Dvě strany dobře, dvě špatně
Takové rozložení středů není možné, když je žlutý střed dole. Nejčastěji je žlutá ve skutečnosti na boku a dole je jiná barva – vraťte se na začátek fáze 4.
Jeden roh otočený, zbytek v pořádku
Správně sestavený Skewb nemůže mít jediný otočený roh – rohy se vždy otáčejí po dvou nebo po čtyřech. Pokud to tak u vás vypadá, roh se pootočil na místě (u volných kostek se to stává při pádu). Algoritmy to nespraví – opatrně ho otočte zpět prsty.
Kostka se zasekne v půlce tahu
Levné Skewby samy nedosednou a tah zastavený v půlce zablokuje ten další. Moderní modely mají magnety, které poloviny přitáhnou na místo. Prohlédnout Skewby.
Jak dlouho trvá se to naučit?
S kurzem většina lidí složí Skewb první nebo druhý večer a bez koukání – po několika desítkách složení. Tato metoda potřebuje asi 25–40 tahů, což zpočátku znamená minutu nebo dvě a po několika týdnech – zhruba deset až dvacet sekund.
Co dál?
Jakmile zvládnete složit Skewb několikrát za sebou bez koukání do kurzu, začněte si skládání měřit. Měřte každé složení a počítejte průměr z pěti – jednotlivé výsledky se hodně liší. Skewb je oficiální soutěžní disciplína WCA; nejlepší závodníci ho složí zhruba za dvě sekundy.
Rychlejší metody cestu zkracují: v metodě Sarah's Intermediate po bílé stěně jediný algoritmus zvolený podle případu dokončí zbytek kostky (je jich přes deset) a závodníci si celou první stěnu naplánují během inspekce zamíchané kostky.
Pokud vás baví otáčení kolem rohů, podobně se otáčí Pyraminx – kurz najdete níže. Těžším příbuzným Skewbu je Master Skewb s dalšími řezy.
Skewby, na kterých se dobře učí
U Skewbu je důležité, aby poloviny kostky samy zapadly na místo – bez toho se tah zastaví v půli a chyba je snadno na světě. Tyto modely mají magnety a otáčejí se plynule a ten nejlevnější stojí zhruba jako dvě kávy.

Jak hodnotíte tento kurz?
Klikněte na hvězdičky – bez přihlášení. Hodnocení můžete později změnit.
Hodnocení 3,7/5 · 3 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení.
Další kurzy
- Kostka 2x2x2 Jak složit kostku 2x2 – kurz krok za krokem Nejjednodušší způsob, jak složit kostku 2x2: bílá vrstva, žlutá stěna a rohy na svá místa. Stačí 3 algoritmy – dva z nich už znáte z kurzu kostky 3x3. Přejít na kurz
- Kostka 3x3x3 Jak složit Rubikovu kostku 3x3 – kurz krok za krokem Metoda vrstva po vrstvě od úplných základů: kytička, bílý kříž, první dvě vrstvy a poslední vrstva. Každý tah na animované kostce. Přejít na kurz
- Kostka 4x4x4 Jak složit kostku 4x4 – kurz krok za krokem Kostka 4x4 redukční metodou: složíte středy a spárujete hrany, pak ji dokončíte jako 3x3. K tomu 4 nové algoritmy, včetně dvou parit. Přejít na kurz
- Kostka 5x5x5 Jak složit kostku 5x5 – kurz krok za krokem Kostka 5x5 redukční metodou: složíte středy a spárujete hrany, pak ji dokončíte jako 3x3. Barvy stran určují pevné středy a na konci vás čeká nanejvýš jedna parita. Přejít na kurz
- Kostka 6x6x6 Jak složit kostku 6x6 – kurz krok za krokem Kostka 6x6 redukční metodou pro ty, kdo už znají 4x4 a 5x5: čtyři druhy středových dílků, hrany ze čtyř křidélek a parity. Soustředíme se na to, co je nové. Přejít na kurz
- Kostka 7x7x7 Jak složit kostku 7x7 – kurz krok za krokem Kostka 7x7 redukční metodou pro ty, kdo už umí 5x5: šest typů středových dílků, hrany z pěti dílků a dvě parity hran. Na závěr pravidla pro 9x9 a větší. Přejít na kurz
- Pyraminx Jak složit Pyraminx – kurz krok za krokem Pyramida ve 4 krocích: špičky, středy, spodní vrstva a poslední tři hrany. Stačí 3 krátké algoritmy – je to nejjednodušší hlavolam z celé rodiny. Přejít na kurz
- Megaminx Jak složit Megaminx – kurz krok za krokem Dvanáctistěn s 12 stěnami se skládá jako kostka 3x3, jen to trvá déle: po vrstvách a se stejnými algoritmy. Kurz vás provede každým krokem včetně prostředního pásu, ve kterém se ztrácí nejvíc lidí. Přejít na kurz
- Square-1 Jak složit Square-1 – kurz krok za krokem Hlavolam, který mění tvar. Nejprve se naučíte vrátit ho do tvaru kostky (podle jasných pravidel, bez hádání), a pak složíte barvy vrstvu po vrstvě – včetně parity. Přejít na kurz
- FTO Jak složit FTO – kurz krok za krokem Osmistěn, který se v roce 2027 stane oficiální disciplínou WCA. Nejdřív hrany, pak rohy a nakonec trojúhelníky – šest krátkých algoritmů. Přejít na kurz
- Clock Jak složit Clock – kurz krok za krokem Hlavolam s 18 ciferníky, 4 piny a 4 kolečky. Nemusíte se tu učit žádné algoritmy – stačí tři pravidla a celé složení zabere jen něco přes deset tahů. Přejít na kurz
- 3x3x3 jednou rukou Jak složit kostku 3x3 jednou rukou – kurz krok za krokem O čem je disciplína One-Handed, kterou rukou skládat, jak držet kostku, které tahy nahradit a jak trénovat. Časovač s inspekcí a průměrem z 5. Přejít na kurz
- 3x3x3 Fewest Moves Jak složit kostku 3x3 na co nejméně tahů – kurz krok za krokem Složte kostku na co nejméně tahů: pravidla WCA, počítání tahů, bloky, skeleton, vkládání a inverzní scramble. Kontrola řešení jako od rozhodčího. Přejít na kurz
- 3x3x3 naslepo Jak složit Rubikovu kostku 3x3 naslepo – kurz krok za krokem Složte kostku se zavázanýma očima metodou Old Pochmann: písmena na samolepkách, trasování hran a rohů, 3 algoritmy a trénink paměti. Přejít na kurz
- 3x3x3 Multi-Blind Jak složit více kostek 3x3 poslepu – kurz Multi-Blind krok za krokem Několik kostek zapamatovaných najednou a složených poslepu: pravidla WCA, body, kolik kostek nahlásit, paměťový palác a měřený pokus. Přejít na kurz
- 4x4x4 naslepo Jak složit kostku 4x4 naslepo – kurz krok za krokem Pro ty, kdo už skládají 3x3 naslepo: centra metodou U2, křidélka metodou r2, rohy jako u 3x3 a parity. Tabulky s animacemi a trenažér. Přejít na kurz
- 5x5x5 naslepo Jak složit kostku 5x5 naslepo – kurz krok za krokem Pro ty, kdo už skládají 4x4 naslepo: x-centra a t-centra metodou U2, rohy, wingy metodou r2 a midges metodou M2. Tabulky s animacemi a trenažér. Přejít na kurz

