Jak složit Skewb – kurz krok za krokem

Skewb

Skewb vypadá jako kostka, ale otáčí se kolem svých rohů – každý tah pohne celou polovinou kostky najednou. Proto tu běžné metody nefungují a Skewb potřebuje vlastní postupy. V tomto kurzu složíte Skewb ve 3 fázích: bílá strana, čtyři spodní rohy a středy. Zapamatovat si musíte jen 4 krátké algoritmy. Každá fáze má animaci – otáčejte kostkou prstem nebo myší a projděte si ji tah po tahu.

  • Levelod úplných začátků
  • Algorithms4 krátké
  • Learning time1–2 večery
  • Solvezpočátku cca 1–2 min

Hodnocení 3,7/5 · 3 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení. Ohodnoťte kurz

Než začnete

Vezměte Skewb do ruky – nejlépe se naučíte, když budete tahy opakovat na skutečné kostce. Animace v kurzu můžete otáčet: stačí kostku táhnout prstem nebo myší.

Z čeho se Skewb skládá

Skewb má tvar krychle, ale řezy vedou po úhlopříčkách. Má jen dva druhy dílků:

  • 8 rohů – každý má tři barvy, stejně jako na běžné kostce.
  • 6 středů – čtverce pootočené o 45 stupňů, každý v jedné barvě. Na rozdíl od kostky 3x3 středy putují po kostce, takže barva stěny není předem daná.
Složený Skewb – otočte ho a prohlédněte si všechny stěny.

Každý tah otočí polovinu kostky kolem jednoho rohu: tento roh se otočí na místě a tři sousední rohy a tři středy se přesunou na nová místa. Tah nikdy neovlivní jen jednu stěnu – vždy něco změní na třech. Skewb má 3 149 280 možných pozic a z kterékoli z nich ho lze složit nejvýše na 11 tahů.

Jak kostku držet

Nejprve složíte bílou stěnu a od té chvíle ji až do konce držíte nahoře. Barvu vpředu si můžete zvolit libovolně – v animacích je vpředu zelená a vpravo červená. Metoda má tři části: bílou stěnu (fáze 2), čtyři spodní rohy (fáze 3) a středy (fáze 4).

1Zápis tahů

Na Skewbu otáčíte rohy, takže písmena označují čtyři rohy kostky držené normálně (jedna stěna vpředu, jedna nahoře):

  • U – horní zadní levý roh,
  • L – spodní přední levý,
  • R – spodní zadní pravý,
  • B – spodní zadní levý (ten schovaný vzadu).

Simulátor má navíc F – horní přední pravý roh (ten, který je nahoře nejblíž k vám). V oficiálním zápisu není, ale hodí se, když si chcete něco vyzkoušet. Algoritmy v kurzu používají jen U, L, R a B.

Písmeno, např. R, znamená otočení poloviny kostky kolem daného rohu o třetinu otáčky po směru hodinových ručiček, když se na ten roh díváte zpříma. Apostrof (R', čte se „R prime“) znamená otočení opačným směrem. Takto se zapisují oficiální soutěžní zamíchání i tahy ve většině programů. Klikněte na tah níže a uvidíte ho na kostce:

Pozor na směr: „po směru hodinových ručiček“ se posuzuje při pohledu na daný roh – u L zespodu zepředu zleva, u R zespodu zezadu zprava, u B zezadu a zespodu. Ostatní rohy v oficiálním zápisu písmena nemají, protože otočení kolem nich dává stejný výsledek jako otočení kolem protějšího rohu plus otočení celé kostky – například F je B spolu s otočením celé kostky. V simulátoru můžete otáčet kterýmkoli z 8 rohů tak, že prstem nebo myší potáhnete za samolepku.

x, y a z jsou otočení celé kostky v rukou, stejně jako u kostky 3x3: y otáčí kostku kolem svislé osy (pravá stěna jde dopředu), x kolem vodorovné osy (přední stěna jde nahoru), z jako otáčení volantem (horní stěna jde doprava). V kurzu budete potřebovat jen y, abyste si natočili pravou stranu k sobě – bílá stěna přitom zůstává nahoře.

Nejdůležitější sekvence kurzu je L' U R U'. Zopakujte ji několikrát na skutečné kostce, dokud si pohyb nezapamatuje ruka – po šesti opakováních se kostka vrátí do výchozího stavu.

Spodní levý roh opačným směrem, horní zadní levý po směru hodinových ručiček, spodní zadní pravý po směru hodinových ručiček, znovu horní zadní. Po šesti opakováních je kostka zpět tam, kde začala.

2Bílá stěna

Cíl: bílý střed a čtyři bílé rohy nahoře, přičemž boční barvy rohů k sobě pasují – na každé straně jsou oba horní rohy v jedné barvě.

Bílý střed nahoru

Najděte bílý střed a otočte celou kostku v rukou (x, y nebo z) tak, aby byl nahoře. Nedělejte žádný tah vrstvou – středy putují a tento musí zůstat na místě.

Čtveřice míst

Skewb má jednu důležitou vlastnost: každý roh se může nacházet jen na čtyřech místech, vždy „ob jeden“ roh kostky. Pro místo nahoře vpředu vlevo tvoří tuto čtveřici: samotné toto místo, vpředu vpravo dole, vzadu vlevo dole a vzadu vpravo nahoře. Roh, který tam patří, je vždy na jednom z těchto čtyř míst a nikde jinde.

Vložení rohu

Každý bílý roh vložíte stejným způsobem:

  1. Otočte kostku (y) tak, aby bylo prázdné místo nahoře vpředu vlevo.
  2. Najděte roh, který tam patří: bílá + barvy obou sousedních stěn. První roh může být libovolný – určí barvy stěn. U dalších se řiďte už vloženými: sousední roh musí mít na společné straně stejnou barvu a protilehlé barvy jsou vždy rozmístěny stejně: zelená – modrá, červená – oranžová.
  3. Pokud je roh nahoře vzadu vpravo, shoďte ho dolů tahem R (tento tah se ostatních horních míst nedotkne).
  4. Teď je roh vpředu vpravo dole, vzadu vlevo dole, nebo na svém místě, jen otočený. Podívejte se, kam míří bílá samolepka, a proveďte:
Vpředu vpravo dole, bílá míří doprava – L'.
Vpředu vpravo dole, bílá míří dopředu – U R' U'.
Vpředu vpravo dole, bílá míří dolů – L B' L B.
Vzadu vlevo dole, bílá míří dozadu – L. Pohled zezadu zleva.
Vzadu vlevo dole, bílá míří doleva – B' L B. Pohled zezadu zleva.
Vzadu vlevo dole, bílá míří dolů – L' U R' U'. Pohled zezadu zleva.
Na místě, bílá míří dopředu – U R U' L'.
Na místě, bílá míří doleva – L U R' U'.

Vložený roh i rohy, které už jsou nahoře, zůstanou nedotčené – můžete v klidu doplňovat další místa. Pokud je bílý roh nahoře, ale na špatném místě (boční barvy nesedí), berte toto místo jako prázdné: natočte ho vpředu vlevo a vložte správný roh – ten špatný se sám dostane dolů.

Tři vložení za sebou – pokaždé prázdné místo vpředu vlevo (y) a případ z tabulky výše.

Nakonec zkontrolujte vršek a boky: čtyři bílé rohy kolem bílého středu a na každé straně obě horní samolepky rohů v jedné barvě. Boční středy mohou mít úplně jiné barvy – to je v pořádku, vyřešíte je ve fázi 4.

Procvičte si tuto fázi v simulátoru

3Spodní rohy

Cíl: čtyři spodní rohy se žlutou samolepkou dolů. Středy mohou být stále promíchané.

Bílá stěna je nahoře, takže čtyři rohy se žlutou jsou dole – a každý z nich už je na svém místě, protože na Skewbu se roh nemůže dostat na místo jiného rohu. Zbývá je jen natočit. Podívejte se na kostku zespodu a spočítejte žluté samolepky na spodní stěně. Možnosti jsou tři:

  • Čtyři žluté dole – hotovo, pokračujte fází 4.
  • Žádná – všechny čtyři rohy jsou otočené. Jedna z bočních stěn pak má dvě žluté samolepky. Otočte kostku (y) tak, aby tato stěna byla vlevo, a proveďte L' U R U'.
  • Dvě žluté dole – dva úhlopříčné rohy jsou otočené. Otáčejte kostkou (y), dokud nebude otočený roh vpředu vpravo se žlutou samolepkou na pravé stěně, a proveďte U B L R' B' U L.

Oba algoritmy přitom přesouvají i středy – nevadí, středy počkají na fázi 4. Bílá stěna zůstane neporušená.

Čtyři otočené, dvě žluté na levé stěně – L' U R U'. Pohled mírně zespodu.
Čtyři otočené, dvě žluté vpředu – otočením kostky (y) je přesunete doleva, pak stejný algoritmus.
Dva úhlopříčné, přední pravý se žlutou doprava – U B L R' B' U L.
Dva úhlopříčné, ale přední pravý má žlutou dopředu – otočte kostku o půl otáčky (y2): teď žlutá míří doprava, pak stejný algoritmus.
Procvičte si tuto fázi v simulátoru

4Středy

Cíl: složená kostka. Zbývá pět středů: spodní a čtyři boční.

Žlutý střed dolů

Pokud je žlutý střed na některé ze stran, otočte kostku (y) tak, aby byl vpravo, a proveďte U L R B' R' L' U' B. Algoritmus prohodí pravý střed se spodním (a mimochodem i zadní s levým – na tom nezáleží). Pokud je žlutá už dole, tento krok přeskočte.

Žlutý střed vpravo – U L R B' R' L' U' B. Rohy jsou šedé, protože je algoritmus nepřesouvá.

Boční středy

Boční střed je dobře, když má stejnou barvu jako rohy pod ním. Spočítejte dobré strany:

  • Čtyři – kostka je složená.
  • Jedna – zbylé tři je potřeba přesunout dokola. Otočte kostku (y) tak, aby dobrá strana byla vlevo. Podívejte se na přední střed: kam patří? Vpravo – L' U' B U B' R' L U, vzadu – U' L' R B U' B' U L (stejný algoritmus pozpátku, opačným směrem).
  • Žádná – proveďte jednou L' U' B U B' R' L U z libovolné strany. Jedna strana bude dobře – pak pokračujte jako výše.

Cyklický algoritmus přesouvá tři středy: přední, pravý a zadní; levý a spodní zůstávají na místě. Dvě dobré a dvě špatné strany nastat nemohou – pokud to tak vypadá, zkontrolujte, zda je žlutá opravdu dole.

Levý dobře, přední patří vpravo – L' U' B U B' R' L U.
Levý dobře, přední patří dozadu – U' L' R B U' B' U L.
Žádná strana není dobře – jednou cyklus, pak dobrou stranu doleva (y) a cyklus podruhé.
Fáze 3 a 4 dohromady – dvojice úhlopříčných rohů, pak cyklus středů.

Hotovo – Skewb je složený. První složení vám zaberou minutu nebo dvě a po několika desítkách pokusů to zvládnete bez koukání do kurzu.

Procvičte si tuto fázi v simulátoru

Tahák: všechny algoritmy

Vše, co si potřebujete zapamatovat, na jednom místě. Bílá stěna nahoře.

Tahák k vytištění (A4 / PDF)

  1. Bílá stěna – prázdné místo nahoře vpředu vlevo (y); roh nahoře vzadu vpravo nejdřív R. Vpředu vpravo dole: bílá doprava L', dopředu U R' U', dolů L B' L B. Vzadu vlevo dole: bílá dozadu L, doleva B' L B, dolů L' U R' U'. Na místě, ale otočený: bílá dopředu U R U' L', doleva L U R' U'.
  2. Spodní rohy – dole žádná žlutá: dvě žluté na levé stěně (y), L' U R U'. Dole dvě žluté: otočený roh vpředu vpravo se žlutou doprava (y), U B L R' B' U L.
  3. Středy – žlutý střed vpravo (y): U L R B' R' L' U' B. Dobrá strana vlevo; přední patří vpravo L' U' B U B' R' L U, dozadu U' L' R B U' B' U L. Žádná dobře – jednou cyklus, pak jako výše.
Jak si to všechno zapamatovat? V průvodci popisujeme, jak se učit algoritmy, aby vám zůstaly v hlavě déle: kolik denně, jak opakovat a jak se zkoušet bez taháku.
Přečtěte si návod

Složte si ho sami

Simulátor na procvičování. Můžete zamíchat celou kostku nebo si vybrat jednu fázi – pak dostanete kostku s vyřešenými předchozími fázemi a procvičujete jen to, co se právě učíte.

Tahy0 Čas0:00

Začněte kliknutím na „Zamíchat“.

Přetáhněte prstem nebo myší po samolepce, abyste otočili polovinu kostky s touto samolepkou (kolem kteréhokoli z 8 rohů), a mimo kostku, abyste otočili pohled. Klávesnice: U, L, R, B, F, se Shiftem na opačnou stranu; X, Y, Z otáčejí celou kostkou.

Časté problémy

Provedl jsem algoritmus a je to horší než předtím

Téměř vždy jde o jeden tah opačným směrem. „Po směru hodinových ručiček“ se posuzuje při pohledu na daný roh – u R zezadu a zespodu, u B zezadu (vraťte se k fázi 1 a tyto tahy si proklikejte). Druhou příčinou je špatné držení: ve fázi 3 dvě žluté samolepky na levé stěně nebo otočený roh vpředu vpravo, ve fázi 4 žlutý střed vpravo a dobrá strana vlevo. Provádějte algoritmus pomalu, tah po tahu spolu s animací.

Po algoritmu se rozpadla bílá stěna

Každý algoritmus v kurzu nechává bílou stěnu neporušenou – pokud se rozpadla, některý tah šel opačným směrem nebo jste ho vynechali. Složte bílou stěnu znovu, je to rychlé, a zkuste to ještě jednou a tahy přitom počítejte nahlas.

Bílý střed je nahoře, ale roh nejde vložit

Roh je na místě mimo čtveřici – to znamená, že ve skutečnosti patří na jiné prázdné místo. Zkontrolujte barvy: možná hledáte špatný roh. Pamatujte, že první vložený roh určuje barvy stěn a protilehlé barvy jsou zelená-modrá a červená-oranžová.

Dvě strany dobře, dvě špatně

Takové rozložení středů není možné, když je žlutý střed dole. Nejčastěji je žlutá ve skutečnosti na boku a dole je jiná barva – vraťte se na začátek fáze 4.

Jeden roh otočený, zbytek v pořádku

Správně sestavený Skewb nemůže mít jediný otočený roh – rohy se vždy otáčejí po dvou nebo po čtyřech. Pokud to tak u vás vypadá, roh se pootočil na místě (u volných kostek se to stává při pádu). Algoritmy to nespraví – opatrně ho otočte zpět prsty.

Kostka se zasekne v půlce tahu

Levné Skewby samy nedosednou a tah zastavený v půlce zablokuje ten další. Moderní modely mají magnety, které poloviny přitáhnou na místo. Prohlédnout Skewby.

Jak dlouho trvá se to naučit?

S kurzem většina lidí složí Skewb první nebo druhý večer a bez koukání – po několika desítkách složení. Tato metoda potřebuje asi 25–40 tahů, což zpočátku znamená minutu nebo dvě a po několika týdnech – zhruba deset až dvacet sekund.

Co dál?

Jakmile zvládnete složit Skewb několikrát za sebou bez koukání do kurzu, začněte si skládání měřit. Měřte každé složení a počítejte průměr z pěti – jednotlivé výsledky se hodně liší. Skewb je oficiální soutěžní disciplína WCA; nejlepší závodníci ho složí zhruba za dvě sekundy.

Rychlejší metody cestu zkracují: v metodě Sarah's Intermediate po bílé stěně jediný algoritmus zvolený podle případu dokončí zbytek kostky (je jich přes deset) a závodníci si celou první stěnu naplánují během inspekce zamíchané kostky.

Pokud vás baví otáčení kolem rohů, podobně se otáčí Pyraminx – kurz najdete níže. Těžším příbuzným Skewbu je Master Skewb s dalšími řezy.

Skewby, na kterých se dobře učí

U Skewbu je důležité, aby poloviny kostky samy zapadly na místo – bez toho se tah zastaví v půli a chyba je snadno na světě. Tyto modely mají magnety a otáčejí se plynule a ten nejlevnější stojí zhruba jako dvě kávy.

To je celý kurz – gratulujeme! Složený hlavolam je teprve začátek: vracejte se do simulátoru, měřte si čas a podívejte se na další kurzy.

Jak hodnotíte tento kurz?

Klikněte na hvězdičky – bez přihlášení. Hodnocení můžete později změnit.

Hodnocení 3,7/5 · 3 hodnocení Tento kurz zatím nemá žádné hodnocení.

Jak se rychleji učit algoritmy? V jednom průvodci jsme shrnuli, co říká výzkum o učení algoritmů, tréninku a zapamatování: jak opakovat, abyste nezapomínali, kolik algoritmů denně, plán učení PLL a techniky pro skládání naslepo.
Přečtěte si návod

Další kurzy

Všechny kurzy