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Tôt ou tard, tout speedcuber se heurte au même mur. Les PLL, vous les connaissez en théorie, mais en compétition, c'est le trou noir. Hier, l'algo sortait parfaitement, aujourd'hui vous ne vous souvenez plus de son début. Un ami a appris toute l'OLL en un mois, et vous, au bout d'une semaine, il ne vous reste que trois cas en tête. La bonne nouvelle : la psychologie de l'apprentissage étudie ces problèmes depuis plus de cent ans et y apporte des réponses très concrètes. Dans ce guide, nous avons rassemblé ce que ces recherches nous apprennent sur l'apprentissage des algorithmes, l'entraînement et la résolution à l'aveugle (blindfold).
Au début, vous trouverez un court aide-mémoire si vous voulez simplement savoir quoi faire. Vient ensuite l'analyse détaillée : pourquoi cela fonctionne, comment on le sait et où s'arrête la science et où commencent les suppositions.
Avant d'entrer dans les détails, une précision honnête. Personne n'a encore étudié scientifiquement la meilleure façon d'apprendre les algorithmes du cube. Il existe quelques travaux isolés sur les speedcubers, mais aucun ne compare les méthodes d'apprentissage des algos. Tout ce qui suit est une transposition de résultats issus de recherches sur des tâches similaires : l'apprentissage de séquences de mouvements des doigts (par exemple taper une séquence sur un clavier), la mémorisation de vocabulaire et de faits, l'apprentissage d'un instrument ou l'entraînement des sportifs.
Certains de ces résultats sont très solides : ils ont été confirmés par des dizaines d'études et par des méta-analyses, c'est-à-dire des travaux qui regroupent les résultats de nombreuses expériences à la fois. D'autres proviennent d'un seul laboratoire ou font l'objet de débats. Lorsque les preuves sont plus faibles, nous le disons clairement. Vous trouverez les sources dans les références à la fin.
Quand vous dites « je connais la T-perm », vous pensez en fait à trois choses à la fois, et chacune s'apprend un peu différemment :
La plupart des erreurs courantes viennent de la confusion entre ces trois compétences. Quelqu'un exécute un algo 200 fois d'affilée (il travaille l'exécution) et s'étonne de ne plus s'en souvenir une semaine plus tard (parce qu'il n'a pas travaillé le rappel). Quelqu'un d'autre connaît tous les algos sur papier, mais perd deux secondes à reconnaître le cas pendant la résolution. Les chapitres suivants traitent chacune de ces compétences séparément.
Si vous ne deviez retenir qu'une seule chose de ce guide, ce serait celle-ci : la même quantité d'apprentissage donne de bien meilleurs résultats lorsqu'elle est répartie sur de nombreuses séances courtes. Les psychologues appellent cela l'effet d'espacement (en anglais spacing effect). Une méta-analyse portant sur plus de 300 expériences a montré que l'apprentissage espacé l'emporte sur l'apprentissage « d'une traite », et que plus vous voulez retenir quelque chose longtemps, plus les intervalles entre les révisions doivent être longs[1]. L'effet fonctionne aussi pour les compétences motrices, avec le plus de force pour les tâches relativement simples[2].
Le plus intéressant, c'est que nous ne le ressentons pas. Dans une étude avec des flashcards, l'apprentissage espacé a donné de meilleurs résultats chez 90 % des participants, et pourtant 72 % d'entre eux étaient convaincus que tout bachoter d'un coup fonctionnait mieux[3]. Le bachotage donne un excellent résultat en fin de soirée, il paraît donc efficace. Le problème, c'est qu'une semaine plus tard, il n'en reste pas grand-chose.
Pour l'apprentissage des algorithmes, cela se traduit par une règle simple : 1 à 2 nouveaux algos par jour, pas tous les jours, plus une courte révision des anciens. C'est exactement le conseil que donne J Perm depuis des années pour apprendre la PLL complète[4]. Le chiffre « 2 » en lui-même ne vient pas de la recherche, mais l'orientation y correspond parfaitement.
Si vous utilisez une application de flashcards comme Anki, ne vous souciez pas trop de ses réglages. Les recherches n'ont pas montré que des intervalles de plus en plus longs entre les révisions soient meilleurs que des intervalles égaux[5]. L'essentiel est que les révisions soient bien réparties sur plusieurs jours.
Le deuxième pilier d'un apprentissage efficace est le rappel (en anglais retrieval practice). Chaque tentative pour extraire quelque chose de sa mémoire l'ancre plus solidement qu'une relecture supplémentaire. Dans une expérience classique, des étudiants apprenaient des paires de mots. Ceux qui continuaient à se tester s'en souvenaient à environ 80 % une semaine plus tard. Ceux qui, après la première réussite, se contentaient de les relire, en retenaient environ un tiers[6]. Des méta-analyses portant sur des dizaines d'études confirment que cet effet est important et reproductible[7], et dans un classement des techniques d'apprentissage, ce sont justement l'auto-test et l'apprentissage espacé qui ont obtenu les meilleures notes. La relecture répétée et le surlignage ont obtenu de mauvais résultats[8].
Point important pour le cube : l'effet ne concerne pas que le vocabulaire. Lors d'une formation à la réanimation, des étudiants en médecine qui avaient passé un test à la place des 30 dernières minutes d'exercices réalisaient la procédure nettement mieux deux semaines plus tard[9].
Comment l'appliquer aux algorithmes ?
Méfiez-vous aussi de l'illusion de savoir. Quand l'antisèche est devant vous, votre impression de « déjà savoir » est surévaluée[11]. Vous ne pourrez l'évaluer de manière fiable qu'après un essai sans la feuille et avec un certain délai. Pour la même raison, mesurez vos progrès au début de la séance suivante, et non à la fin de la séance en cours. La façon dont un algo passe pendant l'entraînement en dit souvent peu sur ce qui restera vraiment en mémoire[12]. Un excellent résultat après 50 répétitions est une forme passagère, pas un apprentissage durable.
La mémoire de travail, c'est-à-dire ce que vous pouvez garder en tête à un instant donné, contient environ 4 « blocs » d'information[13]. Quatorze mouvements sous forme de quatorze lettres séparées, c'est trop. Le même algo sous forme de trois blocs connus y tient largement.
Fait intéressant : les gens le font spontanément. Dans des recherches sur l'apprentissage de longues séquences, les participants les découpaient d'eux-mêmes en courts blocs séparés par des pauses, et chacun les découpait un peu différemment[14]. Les speedcubers appellent ces blocs des triggers : sexy move (R U R' U'), sledgehammer (R' F R F'), sune. Dans une autre expérience, mémoriser des noms verbaux pour les mouvements aidait à apprendre une séquence motrice[15]. Nommer les blocs a donc du sens.
Deux conseils pratiques :
Un test simple pour savoir si un algo est devenu automatique : exécutez-le plusieurs fois en comptant mentalement à rebours de 3 en 3 à partir de 100. Si vous bloquez ou si le temps augmente nettement, l'algo demande encore du travail. Deuxième test : après une semaine sans révision, vous l'exécutez immédiatement, sans réfléchir.
On entend souvent le conseil « entraînez-vous toujours lentement, la vitesse viendra toute seule ». La recherche ne le confirme pas. Dans une expérience où les participants s'entraînaient sur de courtes séquences au clavier, le groupe à qui l'on avait dit « travaillez vite, ne vous souciez pas des erreurs » a développé une meilleure capacité à exécuter la séquence entière de façon fluide. Le groupe à qui l'on avait dit « travaillez avec précision » a plutôt appris à réagir à chaque élément séparément[16]. C'est un résultat issu d'un seul laboratoire, mais il mérite l'attention : des fingertricks entraînés uniquement très lentement peuvent ancrer des prises qui ne fonctionnent pas à grande vitesse.
Une combinaison raisonnable ressemble à ceci :
Et que penser du fameux « les erreurs s'ancrent, alors ne vous trompez jamais » ? Nous n'avons trouvé aucune étude qui le confirme. Une erreur que vous remarquez et corrigez tout de suite fait normalement partie de l'apprentissage.
« Jb, c'est le miroir de Ja, je l'ai gratuitement. » Malheureusement non. Dans les recherches sur les séquences de mouvements des doigts, les progrès réalisés sur une séquence ne se transféraient pratiquement pas à la même séquence dans un autre ordre[18]. Chez des enfants et adolescents de 9 à 17 ans, une séquence entraînée se transférait partiellement à l'autre main, mais très faiblement à la séquence inversée[19]. Pour vos doigts, un algo miroir est tout simplement un nouvel algo et il a besoin de ses propres répétitions. En revanche, cela aide pour la mémorisation : si vous connaissez Ja, essayez de déduire Jb vous-même avant de le regarder.
Deuxième point : l'ordre d'apprentissage des algos similaires. Une séquence fraîchement entraînée reste sensible aux interférences pendant quelques heures. Lorsque les participants apprenaient une deuxième séquence similaire 2 heures après la première, l'amélioration normalement observée le lendemain sur la première n'apparaissait pas. Avec 8 heures d'intervalle, il n'y avait pas de problème[20]. Les études portaient sur de simples séquences de doigts, il s'agit donc pour le cube d'une déduction et non d'une certitude, mais la règle est simple : apprenez un seul algo d'une même « famille » par jour. Ja aujourd'hui, Jb demain ou dans une semaine. Répartissez les quatre OLL en forme de T sur plusieurs jours.
Les joueurs d'échecs de niveau maître peuvent, après quelques secondes d'observation, reconstituer une position issue d'une vraie partie bien mieux que des amateurs. Mais lorsque les pièces sont placées au hasard, leur avantage disparaît presque[21]. Ils n'ont pas une meilleure mémoire, mais des milliers de schémas mémorisés. Il en va de même pour la reconnaissance des OLL et des PLL : c'est une compétence à part qu'il faut entraîner séparément.
C'est là que l'entrelacement (en anglais interleaving) devient utile. Lorsque vous entraînez les cas d'une même famille dans un ordre aléatoire, vous apprenez mieux à les distinguer. Une méta-analyse a montré que cet effet est le plus fort précisément lorsque les éléments à distinguer se ressemblent[22]. Dans une étude où les participants apprenaient à reconnaître le style de différents peintres, les tableaux mélangés ont donné de meilleurs résultats, et pourtant la plupart des participants estimaient avoir mieux appris par blocs[23]. À l'entraînement, les cas aléatoires passeront donc moins bien, et c'est normal.
Attention toutefois : pour l'exécution des mouvements elle-même, c'est moins évident. Dans une méta-analyse récente des recherches sur la motricité, le bénéfice de l'entraînement aléatoire pour le transfert des compétences vers de nouvelles variantes de la tâche était très faible chez les participants plus jeunes[24]. Le mieux est donc de combiner les deux approches :
Ce conseil a une origine précise. Dans une étude célèbre de 2002, les participants tapaient une séquence au clavier environ 20 % plus vite après une nuit de sommeil, alors qu'après la même durée d'éveil, aucune amélioration de ce type n'apparaissait[27]. Des analyses ultérieures ont cependant remis ce résultat en question. Une grande méta-analyse a montré qu'une fois la fatigue en fin d'entraînement et l'heure de la journée prises en compte, il n'existe pas de preuve convaincante que le sommeil accélère l'exécution d'une séquence entraînée[28]. Une nouvelle analyse des mêmes études a également montré que l'on publiait surtout les résultats « positifs » et qu'après correction, le gain lié au sommeil disparaît[29]. Le débat scientifique se poursuit, mais la conclusion prudente est la suivante : ne comptez pas sur le sommeil comme source de vitesse, comptez sur lui pour protéger ce que vous avez appris.
C'est différent pour la mémorisation, c'est-à-dire savoir quels mouvements appartiennent à quel cas. Le vocabulaire appris peu avant de dormir était mieux retenu que celui suivi d'une longue journée[30]. C'est pourquoi une bonne habitude consiste à apprendre les nouveaux algos le soir et à faire la première révision le matin.
Et le sommeil lui-même : pour les 13-18 ans, il est recommandé de dormir 8 à 10 heures par nuit[31]. Les séances nocturnes jusqu'à une heure du matin avant l'école ont un vrai coût pour l'apprentissage, pas seulement en fatigue.
Il y a quelques années, une étude a fait parler d'elle en affirmant que le cerveau « apprend pendant les pauses » : les progrès apparaissaient surtout lors de courts repos de 10 secondes entre les séries[32]. Une étude plus récente et bien plus vaste a remis en cause cette conclusion. Les groupes qui s'entraînaient avec et sans pauses obtenaient le même résultat final[33]. De courtes pauses entre les séries sont tout à fait bienvenues, car elles soulagent les mains et permettent de garder des mouvements de qualité. Mais ce qui compte avant tout, c'est le nombre de bonnes répétitions réparties sur de nombreux jours.
Les études portant sur les speedcubers eux-mêmes sont très rares, mais l'une d'elles est particulièrement utile pour l'entraînement. Les auteurs ont analysé image par image 69 résolutions de 16 personnes sur YouTube et ont combiné ces données avec un grand sondage de la communauté r/Cubers[34]. Résultats :
Ces données proviennent d'un petit groupe et montrent des corrélations, pas des causes, mais la conclusion est claire : avec des temps de 20 à 30 secondes, vous gagnerez davantage en fluidité et en look-ahead (regarder la paire suivante avant d'avoir fini la paire en cours) qu'en apprenant de nouveaux algorithmes. Feliks Zemdegs recommande depuis des années pour cela des résolutions lentes sans timer : vous tournez plus lentement, mais sans vous arrêter. Dans son commentaire de sa moyenne record, il explique aussi avoir anticipé l'OLL dès l'insertion de la dernière paire, ce qui a évité toute pause avant l'OLL[35].
Les auteurs de tutoriels s'accordent sur l'ordre à suivre[4, 35] :
Le rythme réaliste dans la communauté est de 1 à 3 nouveaux algos par jour et l'OLL complète en 1 à 2 mois. Les promesses du type « toute l'OLL en trois semaines » ne s'appuient sur aucune donnée concernant ce qui reste en mémoire un mois plus tard.
Ortega, ce sont 12 algorithmes : 7 pour l'orientation de la dernière couche et 5 pour la permutation des deux couches (PBL). Les premiers sont les mêmes que ceux de l'OLL en 2 temps sur 3x3 (sune, antisune et les autres), donc si vous les connaissez, il ne vous reste en réalité que 5 nouveaux algos à apprendre. Une semaine suffit, ensuite il vaut mieux consacrer toute votre énergie à la planification de la résolution pendant l'inspection. Ce n'est pas un résultat de recherche, mais l'expérience des pratiquants. Personne n'a étudié l'apprentissage de l'Ortega.
Selon un grand sondage auprès de speedcubers actifs, la meilleure moyenne sur 12 résolutions était typiquement d'environ 28 secondes après 3 mois, environ 20 secondes après un an et environ 15 secondes après 3 ans de pratique[36]. Ces données proviennent de personnes restées dans le hobby et qui ont pris la peine de remplir le sondage, considérez-les donc comme indicatives. Les écarts sont énormes : certains passent sous les 20 secondes en quelques mois, d'autres après plusieurs années. Cela dépend le plus souvent du nombre de résolutions par jour, mais pas seulement. Dans la seule étude de longue durée portant sur des personnes apprenant à résoudre le cube à partir de zéro, la progression de chacun était liée aux capacités générales de raisonnement, et non à la persévérance ou à l'état d'esprit[37]. Si un ami fait 15 secondes et vous 25, cela ne veut pas dire que vous ne faites pas d'efforts.
Encore une chose importante : une nouvelle technique dégrade d'abord vos temps. Lorsque vous passez de la PLL en 2 temps à la PLL complète ou que vous changez de prise en main, vous pouvez être plus lent pendant 2 à 4 semaines. Ne revenez pas à l'ancienne façon de faire après une seule mauvaise Ao12. Même Tymon Kolasiński, après être passé à la méthode ZB à l'automne 2024, reconnaissait encore plusieurs mois plus tard être plus lent qu'avant[38].
Le plan ci-dessous est notre déduction à partir des recherches décrites plus haut, et non une méthode testée sur des speedcubers. Nous partons du principe que vous connaissez déjà la PLL en 2 temps (6 algos) et qu'il vous en reste 15 nouveaux à apprendre. Il vous faut 15 à 25 minutes par jour pour les algos, plus du temps à part pour vos résolutions habituelles.
| Jour | Soir (15-25 min) | Matin (5 min) | Résolutions |
|---|---|---|---|
| Lun | Nouveaux : T, Y | - | 10 résolutions lentes sans pause |
| Mar | Nouveaux : Aa, Ua ; T et Y une fois de mémoire | T, Y de mémoire | 10 résolutions lentes |
| Mer | Pas de nouveaux. Entraîneur : T, Y, Aa, Ua + anciens algos, en aléatoire, 10 min | Aa, Ua de mémoire | 10 résolutions lentes |
| Jeu | Nouveaux : Ja, Ra (sans Jb ni Rb !) ; révision Aa, Ua ; contrôle T, Y | Ja, Ra de mémoire | 10 résolutions lentes |
| Ven | Nouveaux : F, Ga ; révision Ja, Ra ; contrôle Aa, Ua | F, Ga de mémoire | 10 résolutions lentes |
| Sam | Pas de nouveaux. Entraîneur sur tous les nouveaux algos, 15 min. Notez ceux sur lesquels vous réfléchissez plus de 2 secondes. | - | Ao12 chronométrée : bilan de la semaine |
| Dim | Repos sans algos ou 5 minutes d'entraîneur | - | Résolutions pour le plaisir |
La deuxième semaine arrivent les paires miroirs et les « cousins » des algos de la première semaine : Jb, Rb le lundi, Ab, Ub le mardi, Gb, Nb le jeudi, Gc, Na le vendredi. Après une semaine d'écart, la ressemblance commence à aider à les distinguer au lieu de gêner. Le mercredi et le samedi, vous entraînez tout le set avec l'entraîneur et vérifiez de mémoire les algos de la première semaine.
La troisième semaine, il reste les derniers : Gd, E, V. Les autres jours sont consacrés aux révisions de la deuxième semaine et à l'entraînement de la reconnaissance à partir de deux faces, dans un ordre aléatoire et en mesurant le temps de réaction. Pendant les 2 semaines suivantes, exécutez chaque PLL de mémoire tous les quelques jours. Ensuite, vos résolutions habituelles se chargeront d'elles-mêmes des révisions.
Vous pouvez travailler l'OLL complète selon le même schéma : 1 à 3 nouveaux algos par jour, 4 jours par semaine, cela fait environ 6 à 10 semaines.
« 21 jours et l'habitude est prise » est un mythe. Dans une étude où les participants adoptaient une nouvelle habitude quotidienne, il fallait en moyenne 66 jours pour l'accomplir « automatiquement », et entre 18 et 254 jours selon les personnes. Un jour manqué isolé ne compromettait pas les progrès[39]. Ne vous inquiétez donc pas d'un jour de pause, mais veillez à la régularité.
Le moyen le plus efficace d'être régulier est un plan du type « si… alors… ». Pas « je vais m'entraîner davantage », mais « s'il est 19 h 00 et que j'ai dîné, alors je m'assois à mon bureau et je fais 15 minutes de PLL ». Une méta-analyse de près d'une centaine d'études de ce type a montré qu'un plan concret augmente nettement les chances de faire ce que l'on a prévu[40].
Il est aussi utile de savoir que le nombre d'heures ne fait pas tout. Les fameuses « 10 000 heures » sont très exagérées : dans les études, l'entraînement délibéré expliquait environ un quart des différences de performance dans les jeux, un cinquième dans la musique et un peu moins dans le sport[41]. Ce qui apporte le plus, c'est un entraînement qui a un objectif précis, qui fournit un retour et qui est légèrement trop difficile. Cent résolutions sans réfléchir à ce qui n'a pas fonctionné, c'est simplement beaucoup de rotations, pas un entraînement.
Pour la semaine, un objectif de processus (« j'apprends 4 nouvelles PLL et je fais 50 résolutions lentes ») vaut mieux qu'un objectif de résultat (« je passe sous les 20 secondes »), car le résultat dépend aussi des mélanges et de la chance.
Le fait de craquer sous la pression repose sur un mécanisme bien décrit : sous stress, vous commencez à contrôler consciemment des mouvements que vous faites normalement de façon automatique, et c'est justement ce qui les dégrade. Dans une étude menée avec des golfeurs, s'entraîner devant une caméra et des observateurs protégeait contre le fait de craquer sous la pression, alors que s'entraîner avec une simple source de distraction ne protégeait pas[42]. Pour un speedcuber, cela signifie : avant une compétition, entraînez-vous devant d'autres personnes ou filmez vos résolutions.
Ce qui aide aussi :
Inutile d'attendre d'être sub-15 pour votre première compétition. Des personnes de tous niveaux participent aux compétitions WCA, et chaque participation vous apportera davantage qu'une semaine d'entraînement à la maison.
En résolution à l'aveugle, les proportions s'inversent. Il y a peu d'algorithmes et tout se joue sur la mémoire. Ici, la science a une bonne nouvelle pour vous : une mémoire exceptionnelle est en très grande partie une technique entraînée, et non un talent inné.
Marcin Kowalczyk, ancien recordman du monde de Multi-Blind, dit qu'il ne considère pas son cerveau comme exceptionnel et qu'avant de s'entraîner, il obtenait de bons résultats aux tests de mémoire, mais rien de spectaculaire. Il conseille aussi, avant tout, de prendre soin de son sommeil[50].
Les pratiquants utilisent tous le même schéma[51] :
Les images doivent-elles être bizarres ? Moins qu'on ne le dit. L'étrangeté aide surtout lorsque quelques images bizarres se détachent parmi des images ordinaires. Si elles sont toutes absurdes, l'avantage disparaît[52]. Misez plutôt sur des objets concrets et nets qui interagissent entre eux.
Sur un seul cube, beaucoup de compétiteurs mémorisent les arêtes sous forme d'images ou d'histoire, et les coins (ou la dernière partie) sous forme de « comptine » rythmée répétée mentalement, qu'ils exécutent en premier. Cette mémoire auditive est très brève : entre la mémorisation et l'exécution, ne parlez pas et n'écoutez rien. Dans notre cours de résolution du 3x3 en blindfold, vous trouverez une méthode prête à l'emploi avec des exemples de paires de lettres.
Avec plusieurs cubes, la courte mémoire auditive ne suffit plus et tout le monde passe au palais de mémoire : un cube correspond à une pièce, avec 2 à 3 emplacements bien distincts pour les images. La recherche sur la mémoire fournit trois conseils :
Comment cela se passe-t-il chez les meilleurs ? Lors d'une tentative non officielle en 2025, Graham Siggins a résolu 319 cubes sur 350. La mémorisation à elle seule a duré environ 12 heures, et la résolution environ deux heures[54]. La mémorisation occupe la majeure partie du temps à tous les niveaux, y compris au début : les premières tentatives réussies durent généralement quelques minutes, dont l'essentiel est consacré au memo.
Le stress en compétition rend le rappel plus difficile, surtout pour ce qui a été mal mémorisé[55]. C'est pourquoi, en compétition, révisez votre memo une fois de plus qu'à la maison, et entraînez-vous dans des conditions proches de la compétition : une seule tentative, quelqu'un qui regarde. Et après chaque DNF, vérifiez où était l'erreur : dans la mémorisation ou dans l'exécution. Chez la plupart des gens, c'est plus souvent l'exécution qui flanche que la mémoire.
Si vous souhaitez vous lancer, nous proposons aussi des cours de Multi-Blind, de 4x4 blindfold et de 5x5 blindfold.
| Mythe | Ce que dit la recherche |
|---|---|
| « Dormez avec un nouvel algo et vous serez 20 % plus rapide le matin » | Les analyses récentes ne le confirment pas. Le sommeil protège la mémoire, mais n'ajoute pas de vitesse[28, 29]. |
| « Entraînez-vous toujours lentement, la vitesse viendra toute seule » | Quelques répétitions lentes, oui, puis vite mais correctement[16]. |
| « L'algo miroir, vous l'avez gratuitement » | Pour les doigts, c'est une nouvelle séquence[18, 19]. |
| « Répétez l'algo 200 fois en une soirée » | Beaucoup de répétitions en un jour donnent un effet à court terme. Mieux vaut 3 rappels corrects aujourd'hui et un seul les jours suivants[10]. |
| « Si je le connais aujourd'hui, c'est que je le connais » | L'évaluation avec l'antisèche sous les yeux est surévaluée. Testez-vous demain sans la feuille[11]. |
| « Économisez les mouvements en F2L » | Dans les seules données disponibles, le nombre de mouvements en F2L n'avait pas de lien avec le temps, contrairement aux pauses et aux regrips[34]. |
| « Je suis visuel, donc j'apprends avec des images » | Rien ne prouve qu'adapter l'apprentissage à un « style d'apprentissage » apporte quoi que ce soit[56]. |
| « 21 jours et l'habitude est prise » | 66 jours en moyenne, de 18 à 254 selon les personnes[39]. |
| « 10 000 heures et vous serez un champion » | C'est la qualité de l'entraînement qui compte, et les différences entre les personnes sont grandes et normales[41]. |
| « Pour le blindfold, il faut une mémoire photographique » | Les recordmen de mémoire utilisent des techniques que tout le monde peut apprendre[45, 46]. |
Pour finir : la meilleure méthode est celle à laquelle vous allez vraiment vous tenir. Planifiez sur des mois, pas sur des semaines, apprenez peu et régulièrement, testez-vous au lieu de relire et savourez chaque seconde gagnée sur votre moyenne. Et si vous vous entraînez avec un timer, essayez notre timer en ligne gratuit.
La plupart des sources sont des travaux scientifiques en anglais. Les liens mènent aux résumés ou aux textes intégraux.
Comment lubrifier un cube 3x3 ? Le grand guide des lubrifiants pour speedcubes
Guide cadeaux pour le Dzień Chłopaka (Journée des garçons)
Fingerboard : qu'est-ce que c'est ?